Civilization II | |
---|---|
![]() Обложка коробки с игрой | |
Разработчик | MicroProse |
Издатель | MicroProse |
Часть серии | Civilization |
Дата выпуска | 1996 |
Версия | 2.42 |
Последняя версия |
|
Жанр | |
Возрастной рейтинг |
ESRB: E (Everyone) |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры |
Брайан Рейнольдс Дуглас Кэспиан-Кауфман Джефф Бриггс |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Mac OS, PlayStation, Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | компакт-диск |
Системные требования |
процессор Intel 80486 с частотой 33 МГц, 8 MB ОЗУ, 2X CD-ROM |
Управление | мышь, клавиатура |
![]() |
Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1996 году: продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — геймдизайнеры, работавшие над первой Civilization — не принимали участия в разработке продолжения.
В 2002 году Atari переиздала игру для новых операционных систем, таких, как Windows Me и Windows XP.
В игре Civilization II, как и в других играх серии, игрок является лидером одной из данных на выбор цивилизаций. На протяжении игры необходимо развивать свою страну на протяжении всей человеческой истории: от Древности до Современности, изучая новые технологии (которые собраны в единое древо технологий), занимаясь военной экспансией, строя великие чудеса и контактируя с другими цивилизациями.
По сравнению с первой игрой, в Civilization II появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид[1]. У юнитов появились очки здоровья. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли), из которых в оригинальной игре представлены сценарий о Второй Мировой Войне и экспансии Римской Республики. Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света «Мастерская Леонардо да Винчи» (англ. Leonardo's Workshop).
Как и прежде, победы в игре можно было достичь тремя способами — уничтожить всех противников, отправить космический корабль к альфе Центавра или по очкам в конце 2020 года. Civilization II после подведения итогов предлагает дальнейшую симуляцию игрового мира на выбор игрока, которая может продолжаться произвольное время. Известен случай, когда один из игроков в течение 10 лет реального времени продолжал игру, смоделировав развитие цивилизаций до 3991 года. В его версии развития событий три оставшиеся сверхдержавы ведут бесконечную тотальную войну с применением ядерного оружия. Данный случай получил огласку в публикациях The Guardian и CNN, которые нашли параллели с романом 1984, а Сид Мейер отметил, что, по их сведениям, это самая продолжительная игра в Civilization[2][3][4].
Также игра позволяла игрокам создавать собственные модификации, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии.
По словам Сида Мейера, в первой части серии был сильный перевес в сторону достижения победы силовым путем. Начиная с Civilization II, разработчики начали постепенно вносить иные аспекты достижения победы, в частности, появились развитые механизмы дипломатии и торговли, которые начали значительно влиять на игровой процесс[1].
Значимым нововведением стал Верховный совет, состоящий из пяти советников, отвечающих за определённую область развития цивилизации — военную, научную, финансовую, международную и культурную. Советники, исполняемые живыми актёрами, могут жаловаться на плачевное состояние дел или, наоборот, радоваться хорошему состоянию обстановки, предлагать изучить определённую технологию, развивать торговые и международные отношения, наращивать военные силы, советовать больше уделять внимания нуждам простых людей.
Каждый раз, при смене эпохи, актёры также меняют свой внешний вид: военный советник из легионера древних времён превращается в вечно пьяного рыцаря, а затем — в стереотипного американского генерала с сигарой во рту; советник по науке сначала представлен древнегреческим мыслителем, затем — придворным звездочётом и наконец типичным современным учёным в белом халате; финансовый советник — предприимчивым торговцем, а затем скользким бизнесменом с хорошо подвешенным языком; советница по международным делам — шпионкой с ярко выраженным русским акцентом; советник по культуре — пародия на Элвиса Пресли, не снимающий солнечных очков даже в древние времена. Порой они могут вступать в перепалку друг с другом, если возникает конфликт интересов между ними. Кульминацией их несогласия друг с другом является смена государственного строя, когда каждый из советников пытается перекричать других, пока портреты каждого из них не заменяется символом Анархии[5].
Как и в первой части игры, в Civilization II цивилизации были распределены между 7 цветами, причём одновременно в игре могла присутствовать только одна цивилизация для каждого цвета: при уничтожении цивилизации (за которую играет компьютер) «до нашей эры», на закрытой части карты появляется другая того же цвета с форным количеством юнитов. Если в первой части на каждый цвет приходилось по 2 цивилизации, то теперь — по 3. Восьмой цвет — красный — варвары; их лидер Аттила появляется в диалоге дипломатии, если они смогут без боя захватить какой-нибудь город, и предлагает уплатить им «дань» (при нападении на незащищенного главаря, наоборот, уже игрок получает выкуп).
Белый | Рим (Цезарь, Ливия) | Россия (Ленин, Екатерина) | Кельты (Кунобелин, Боудикка) |
---|---|---|---|
Зелёный | Вавилон (Хаммурапи, Иштар) | Зулусы (Шака, Шакала) | Япония (Токугава, Аматэрасу) |
Жёлтый | Египет (Рамзес, Клеопатра) | Ацтеки (Монтезума, Наска) | Испанцы (Филипп II, Изабелла) |
Бирюзовый | Китай (Мао Цзэдун, У Цзэтянь) | Американцы (Линкольн, Э. Рузвельт) | Персия (Ксеркс, Шахерезада) |
Оранжевый | Греция (Александр, Ипполита) | Англия (Генрих VIII, Елизавета) | Карфаген (Ганнибал, Дидона) |
Синий | Франция (Людовик XIV, Жанна д'Арк) | Германия (Барбаросса, Мария Терезия) | Викинги (Канут, Гунхильда) |
Фиолетовый | Индия (Ганди, И. Ганди) | Монголы (Чингизхан, Бортэ) | Сиу (Сидящий Бык, Сакаджавея) |
Согласно геймдизайнеру Брайану Рейнольдсу, возглавлявшему разработку Civilization II, MicroProse рассматривала разработку второй части как неприоритетный проект, отдавая предпочтение многопользовательскому переизданию первой части CivNet, разработка которой велась в то же время. Благодаря этому Рейнольдс и Джефф Бриггс смогли внести несколько новых идей в игровой процесс разрабатываемой игры[6]. Разработка велась в секрете несколько лет, официальный анонс о новой игре, имевшей рабочее название Civilization 2000[7], был опубликован в момент, когда игра была уже практически готова.[1]
Релиз игры состоялся 29 декабря 1996 года на платформе Windows. Civilization II быстро стала хитом продаж, возглавив к апрелю первые строки,[8] и удерживала третью позицию в течение всего лета[9][10].
К середине января 1997 года общие продажи игры превысили 720 тысяч копий.[11]
В августе 2001, по оценкам Джефаа Бриггса, общий тираж Civilization II достиг около 3 миллионов копий.[12]
К игре вышло два дополнения. Первое дополнение, Civilization II: Conflicts in Civilization, содержало 20 новых сценариев, 8 из которых являлись творением фанатов игры, выбранных MicroProse[13]. Второе дополнение, Civ II: Fantastic Worlds, также содержало 19 новых сценариев, среди которых были сценарии в фентезийном (сценарий «Midgard») и космическом сеттинге (сценарии колонизации Марса), а также сценарии в сеттинге X-COM, Master of Orion, Master of Magic. В поставку также входил новый редактор сценариев, позволявший создавать новые юниты, городские постройки, типы земли, технологии, игровые триггеры и прочие улучшения.
В 1997 году игра была переиздана с подзаголовком Civilization II: Multiplayer Gold Edition и содержала оба дополнения и возможность игры по сети и в режиме hotseat.
В 1999 году был издан ремейк игры под названием Civilization II: Test of Time. В числе улучшений новой версии — анимация юнитов и полностью переработанный внешний вид.
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 7,75 из 10 (PlayStation)[15] |
PC Gamer (UK) | 96%[16] |
PC Gamer (US) | 96%[17] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Страна игр | 5- из 5[18] |
SBG Magazine | 9 из 10[19] |
Игра получила положительные отзывы среди игровых критиков. В 1997 году Computer Gaming World присудила ей звание «Стратегическая игра года»[20]. В 2007 году IGN поставила игру на 3-е место в списке 100 лучших игр всех времён[21].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .