Sid Meier's Civilization IV | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели |
![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Civilization |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Версия | 1.74 (23 июля 2007) |
Последняя версия |
|
Жанр | |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 12+ |
Создатели | |
Геймдизайнер | Сорен Джонсон |
Программист | Сорен Джонсон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Macintosh |
Игровой движок | Gamebryo |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | 2 CD, 1 DVD |
Системные требования |
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 ГБ на жёстком диске. |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Sid Meier's Civilization IV — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Firaxis Games, продолжение серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной.
Игроку даётся возможность управлять одной из империй. Игра начинается в 4000 году до н. э., участнику предоставлен один поселенец и один воин (или разведчик, при начальной технологии — Охота), рядом с игроком находятся ещё несколько цивилизаций, туземные деревни и племена варваров. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (пангея, несколько континентов, островная карта и т. п.), а также её размер, от которого зависит количество соперничающих цивилизаций. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы. Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов.
В игре имеется несколько вариантов достижения победы:
После победы эффективные достижения игрока добавляют его счёт в Зал славы. Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа.
По карте игрового мира рассредоточены различные ресурсы. Некоторые из них (например, коровы, золото, пшеница и др.) являются открытыми с самого старта игры; другие же появляются на карте после изучения определённой технологии (например, при старте игры невидимы залежи железа, однако после изучения игроком обработки железа оно появляется на карте).
В отличие от предыдущей части игры ресурсы, расположенные за пределами культурного влияния государства, не могут быть включены в торговую сеть.
По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.
Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучение одного апгрейда. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и парадигмы. В более поздних дополнениях к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность — генерал, поселённый в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в дополнении Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы.
В игре на выбор предоставляется 18 цивилизаций, а после всех дополнений — 34, каждая со своими уникальными особенностями, постройками, юнитами и лидерами. У некоторых цивилизаций на выбор даётся 2 (а в дополнении Beyond the Sword даже 3) лидера.
В игре присутствуют 7 основных мировых религийː буддизм, индуизм, ислам, христианство, иудаизм, конфуцианство, даосизм. Все религии дают одинаковый эффект на развитие цивилизации.
Религия основывается в одном из городов державы, первой изучившей определённую технологию. При распространении религии в одном из городов цивилизации её можно объявить государственной. Города, где распространена государственная религия, получают дополнительные очки счастья и производства. Кроме того, эффект от религии можно увеличить за счёт принятия определённой парадигмы и возведения в городах религиозных зданий.
Для распространения религии могут быть созданы специальные юниты — миссионеры. Великий пророк может создать в городе, в котором основана религия, священное для этой религии здание.
Всего в игре 33 Чуда света. Чтобы получить возможность построить чудо, надо исследовать необходимую технологию, а для некоторых — также выполнить дополнительные условия. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.
Выпуск состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде, после 4 ноября в странах Европы[источник не указан 575 дней].
Суммарный тираж серии насчитывает более 6 млн копий[источник не указан 575 дней].
Civilization IV: Warlords — первое дополнение к игре вышло 24 июня 2006 года.
Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к игре вышло 27 июня 2007 года. В Beyond the Sword 10 новых цивилизаций, 12 новых сценариев, 16 новых правителей и 5 новых чудес света[значимость факта?].
Вступительный саундтрек «Baba Yetu», написанный композитором Кристофером Тином[en] (англ. Christopher Tin), был удостоен премии «Грэмми». Эта композиция стала первой в истории песней, написанной для компьютерной игры, которая была награждена этой премией.[1][2] Написана она была на суахили.
В 2009 году сайт IGN поставил Civilization IV на третье место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён[3].
![]() |
Sid Meier’s Civilization IV в Викицитатнике |
---|
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .