WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Stardew Valley
Разработчик Эрик Барон (ConcernedApe)
Издатели Chucklefish Games
505 Games
Даты выпуска
Лицензия проприетарная лицензия[d]
Последняя
бета-версия
Жанры симулятор жизни, ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Эрик Барон
Художник Эрик Барон
Композитор Эрик Барон
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch[1], PlayStation Vita, iOS и Android
Игровой движок XNA
Режимы игры однопользовательский, многопользовательская игра[2]
Носитель цифровая дистрибуция, Steam и Good Old Games
Официальный сайт

Stardew Valleyкомпьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная игровым дизайнером Эриком Бароном и изданная Chucklefish Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows в феврале 2016 года и позже в этом же году портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One,а на iOS вышла 24 октября 2018 года. Дата выхода на Андроид неизвестна. В октябре 2017 года произошёл выпуск версии для Nintendo Switch.

В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определенной задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься различными ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы.

Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Барон изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Барон потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками.

После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam — в общей сложности было продано свыше миллиона цифровых копий игры. Барон планирует расширять игру, в частности, включив в нее возможность кооперативной игры и поддержку других платформ.

Геймплей

Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[3]. В начале игры игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, внешность и пол. В начале игры персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из пяти возможных вариантов фермы[4] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляются дополнительные возможности по рыбалке. Ферма изначально заполнена сорняками, валунами, молодыми деревьями — игрок должен расчистить участок под посадки и сооружения[5]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на ее дальнейшее развитие.

Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[5]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определенных материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[5]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определенных сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно.

Разработка

Stardew Valley была создана американским геймдизайнером-энтузиастом Эриком Бароном, работающим под псевдонимом ConcernedApe[6][7]. В 2011 году Барон окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[8][9]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[8]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[10]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Барон сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[6]. Барон также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[6].

Изначально Барон намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games из-за простоты публикации на этой платформе, но в скором времени понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[8]. Барон публично анонсировал игру в сентябре 2012 года через систему Steam Greenlight, чтобы оценить интерес игроков к его творению[6][10][11]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Барон занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[6]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароном связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish Games, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[8]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[12]. По мнению Барона, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[12]. В общей сложности Барон провел четыре года в работы над проектом как единственный разработчик, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Барон самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[6][10].

Барон желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[9][13]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Барон намеренно оставил Stardew Valley без определенного окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[9]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[9]. Барон также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[9]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.

В 2015 году Барон заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему Early Access или принимать деньги за игру до ее выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[6]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[11]. После выхода Барон продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[7]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[8][12][14]. По словам Барона, изначально планировалось включить в игру кооперативный режим на четырех игроков; эта возможность должна появиться в одном из будущих обновлений[11]. В этом режиме, в соответствии с планами Барона, игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[14].

В мае 2016 года Барон объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[15][16]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[17]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Барон также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвертом квартале 2016 года[18]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[19]. В ноябре 2016 года Барон заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от NintendoNintendo Switch[20]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[21][22][23]. Барон также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[21].

Компания 505 Games должна заняться изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно игре версия должна включать в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[24].

Отзывы

Reviews
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88 / 100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9.5/10[26]
Game Informer8.7/10[27]
GameRevolution[28]
IGN8.8/10[29]
PC Gamer (UK)80/100[30]
Polygon9/10[31]

На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[32].

В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более 400 000 копий игры[11][33][34], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[12][35]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[36]. Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[37].

Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароном и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и ее идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере ее развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[38]. Сайт Gamasutra включил Барона в число десяти лучших разработчиков игр 2016 год, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[39] . Журнал Forbes также включил Барона в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[40].

Награды

Год Награда
Категория Результат Ссылки
2016 Golden Joystick Awards 2016 Лучшая инди-игра
Номинация [41][42]
Игра года для ПК
Номинация
The Game Awards 2016 Лучшая независимая игра
Номинация [43][44]
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards Лучшая неожиданность
Номинация [45]
Лучшая игра Номинация [46]
Game Developers Choice Awards Лучший дебют
Номинация [47]
Independent Games Festival Гран-при имени Шемуса Макнелли Номинация [48]
2017 SXSW Gaming Awards Самый перспективный новый IP Ожидается [49]
13th British Academy Games Awards Лучшая игра
Ожидается [50]
2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Игра-симулятор
Победа [51]

Примечания

  1. https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-coming-soon-to-nintendo-switch/
  2. Stardew Valley - Stardew Valley 1.3 (Multiplayer Update) is now available! (англ.). stardewvalley.net. Проверено 7 августа 2018.
  3. Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships, Kotaku (1 марта 2016). Проверено 1 марта 2016.
  4. Phillips, Tom Eurogamer.net Home News Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley is changing the way you start your farm. Eurogamer (29 сентября 2016). Проверено 29 сентября 2016.
  5. 1 2 3 Михаил Горбунов. Еще одна чудесная жизнь. ru.ign.com (16 марта 2016). Проверено 21 мая 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley. Gamasutra (9 марта 2016). Проверено 9 марта 2016.
  7. 1 2 Hernandez, Patricia Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers. Kotaku (3 марта 2016). Проверено 3 марта 2016.
  8. 1 2 3 4 5 Marks, Tom Interview: What's next for Stardew Valley. PC Gamer (10 марта 2016). Проверено 10 марта 2016.
  9. 1 2 3 4 5 Singal, Jesse How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date. Vulture.com. New York Media, LLC (14 марта 2016). Проверено 14 марта 2016.
  10. 1 2 3 Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs. The Cornell Daily Sun (23 февраля 2016). Проверено 9 марта 2016.
  11. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie How Stardew Valley won Steam (недоступная ссылка). Market for Computer and Video Games (8 апреля 2016). Проверено 12 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  12. Evans, Jill Blackmore 5 Things You Should Know About 2016’s Best Game: Stardew Valley. Format Magazine (28 марта 2016). Проверено 27 сентября 2016.
  13. 1 2 Grayson, Nathan The Past, Present, And Future Of Stardew Valley. Kotaku (21 марта 2016). Проверено 22 марта 2016.
  14. O'Conner, Alice Stardew Valley Recruits Help For Co-op. Rock, Paper, Shotgun (3 мая 2016). Проверено 3 мая 2016.
  15. Pagat, Mat Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed. GameSpot (2 мая 2016). Проверено 5 июня 2016.
  16. Devore, Jordan Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week. Destructoid (20 июля 2016). Проверено 20 июля 2016.
  17. Pereira, Chris Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U. GameSpot (13 июня 2016). Проверено 13 июня 2016.
  18. Matulef, Jeffrey Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks. Eurogamer. Gamer Network (29 ноября 2016). Проверено 29 ноября 2016.
  19. Campbell, Evan Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch. IGN (29 ноября 2016). Проверено 29 ноября 2016.
  20. 1 2 Jenni. Stardew Valley Vita Port Under Investigation. Siliconera (19 января 2017). Проверено 19 января 2017.
  21. Jenni. Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch. Siliconera (28 февраля 2017). Проверено 28 февраля 2017.
  22. Wilde, Tyler Stardew Valley multiplayer will come to PC first, but not this summer. PC Gamer (1 марта 2017). Проверено 1 марта 2017.
  23. Passalacqua, Michael Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail. IGN (3 февраля 2017). Проверено 3 февраля 2017.
  24. Stardew Valley (англ.). Metacritic. Проверено 13 мая 2017.
  25. Hancock, Patrick Review: Stardew Valley. Destructoid (7 марта 2016). Проверено 7 марта 2016.
  26. Gwaltney, Javy Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home. Game Informer (24 марта 2016). Проверено 26 марта 2016.
  27. Leack, Jonathan Stardew Valley Review. Game Revolution (1 марта 2016). Проверено 8 марта 2016.
  28. Plagge, Kallie Stardew Valley Review. IGN (24 марта 2016). Проверено 26 марта 2016.
  29. Lucas, Daniella Stardew Valley Review. PC Gamer (25 февраля 2016). Проверено 8 марта 2016.
  30. Velocci, Carli Stardew Valley review. Polygon (29 марта 2016). Проверено 31 марта 2016.
  31. Singal, Jesse In ‘Stardew Valley,’ you reap what you sow. Boston Globe (17 марта 2016). Проверено 18 марта 2016.
  32. Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers, PC Games N. Проверено 1 марта 2016.
  33. Marks, Tom Stardew Valley has sold 425,000 copies. PC Gamer (9 марта 2016). Проверено 9 марта 2016.
  34. Frank, Allegra Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch. Polygon (13 апреля 2016). Проверено 13 апреля 2016.
  35. Williams, Mike GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016. US Gamer (3 января 2017). Проверено 3 января 2017.
  36. Marks, Tom The best Stardew Valley mods. PC Gamer (4 марта 2016). Проверено 9 марта 2016.
  37. Espineli, Matt Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy. GameSpot (20 ноября 2016). Проверено 20 ноября 2016.
  38. Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year. Gamasutra (12 декабря 2016). Проверено 12 декабря 2016.
  39. Perez, Matt 30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity'. Forbes (3 января 2017). Проверено 3 января 2017.
  40. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (18 ноября 2016). Проверено 2 декабря 2016.
  41. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (15 сентября 2016). Проверено 29 октября 2016.
  42. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot (16 ноября 2016). Проверено 16 ноября 2016.
  43. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon (1 декабря 2016). Проверено 2 декабря 2016.
  44. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Проверено 1 января 2017.
  45. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Проверено 1 января 2017.
  46. Makuch, Eddie Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards. GameSpot (4 января 2017). Проверено 4 января 2017.
  47. Hall, Charlie Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards. Polygon (9 января 2017). Проверено 9 января 2017.
  48. Makuch, Eddie All The 2017 SXSW Game Award Nominees. GameSpot (25 января 2017). Проверено 5 марта 2017.
  49. wbber, Jordan Erica Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way. The Guardian (9 марта 2017). Проверено 9 марта 2017.
  50. NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers.

Внешние ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии