Terraria — компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на операционные системы Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo 3DS и Wii U для игровых приставок. Компания Codeglue издала игру для мобильных устройств, а 505 Games, Spike Chunsoft и Pipeworks — для игровых приставок. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, Headup Games — в Германии.
Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двумерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria также уделяется внимание исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противниками.
Terraria получила положительные оценки игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира более интересным. Кроме того, они одобрили двумерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Рецензенты посчитали, что, невзирая на то, что в Terraria нет сюжета или квестов, контент игры не даст игроку заскучать, а сетевой режим с друзьями или незнакомыми людьми ещё приятнее, чем одиночный. В версии игры для Microsoft Windows нет режима обучения — рецензенты, обозревавшие первую версию Terraria, сочли это за недостаток, но потом разработчики ввели режим обучения в версиях для игровых приставок и мобильных устройств. Игровые издания часто сравнивали игровой процесс Terraria с Minecraft.
Игра завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB. По состоянию на февраль 2017 года было продано свыше 20 000 000 копий. В 2013 году Эндрю Спинкс заявил, что планирует выпустить сиквел — Terraria 2. В 2015 году Re-Logic анонсировала спин-офф Terraria: Otherworld, однако в 2018 году игра была отменена.
Перед началом игры игрок должен создать персонажа и задать его внешность с помощью ряда настроек, а после этого нужно выбирать параметры для процедурной генерации[7][8]. Затем генерируется мир, размер которого варьируется от выбора игрока, и он содержит множество различных биомов и объектов — подземелий, врагов, сундуков с сокровищами, подземных джунглей и парящих в воздухе островов[9].
Персонаж появляется в игровом мире с тремя бронзовыми инструментами: киркой, коротким мечом и топором[7][8]. Инвентарь персонажа разделён на специальные группы слотов для каждых типов предметов: брони, аксессуаров, боеприпасов и прочих[8]. Изначально количество очков здоровья и маны ограничено — эти показатели игрок может увеличить, если найдёт в мире спрятанные «хрустальные сердца» (англ. Crystal Heart) и создаст «кристаллы маны» (англ. Mana Crystal)[8]. В недрах земли есть полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные сооружения, отличающиеся друг от друга противниками и ресурсами[7][8]. Предметы можно найти в сундуках или получить после убийства существ[8]. Для рубки деревьев нужен топор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка. Некоторые ресурсы возобновляемы: например, при рубке деревьев добываются желуди, а с их помощью можно вырастить новый лес на прежнем месте[9].
Игрок может взять добытые ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специальные объекты — верстаки, печи для переплавки руды и другие. Наиболее простые объекты, такие как факелы, можно изготовить без верстака; металлические слитки получаются при переплавки руды в печи[9][8]. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться как ингредиент для другого[7][8]. В начале игры нужно создать своё жилище — безопасного здания, где игровой персонаж был бы защищен от нападений врагов[9]. После выполнения таких целей, как победа над боссом или нахождение каких-либо предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[7][8]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах игрового мира. При контакте с неигровыми персонажами можно покупать и продавать различные предметы за монеты, также можно купить различные услуги. Кроме этого, монеты можно получить при убийстве противников и нахождения сокровищ[7].
Днём наиболее частые противники, которые игрок может встретить, слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[9]. Появление противников зависит от ряда факторов: времени суток, местоположения игрового персонажа, случайных событий, взаимодействия игрока с миром игры и других. В начале игры персонаж получает медный короткий меч для защиты от монстров[8], а потом может находить и создавать оружие самых разных видов: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические заклинания и тому подобное[9]. С некоторой вероятностью ночью может появиться «кровавая луна» (англ. Blood Moon) — событие, при котором появляется множество врагов, способных не только атаковать игрового персонажа на открытой местности, но и врываться в сооружения[9]. Игрок может призвать боссов, из которых могут быть получены редкие предметы, трофеи и монеты. Босс призывается при использовании какого-либо предмета, разрушения особых блоков, либо же босс может появляться в игре случайным образом, если игрок выполнит какие-либо иные условия[7].
В каждом биоме обитает уникальный набор существ, отличающихся не только внешним видом, но и ведением боя. Игрок может отправиться в подземные пещеры, призвать и победить босса «Стена Плоти» (англ. Wall of Flesh), чтобы игра перешла в «сложный режим» (англ. Hardmode), который добавляет множество новых и усиленных версий существующих противников, а также неигровых персонажей, боссов, полезных ископаемых и предметов[10].
Финальный босс — это «культист-лунатик» (англ. Lunatic Cultist), при убийстве которого появятся четыре небесные башни, охраняемые противниками. После уничтожения небесных башен призывается лунный повелитель (англ. Moon Lord), с которого добываются оружия и руда[7].
В игре есть «режим эксперта» (англ. Expert Mode), который можно выбрать при генерации игрового мира. Режим эксперта изменяет атрибуты игрового процесса: например, повышает сложность игры, удваивает очки здоровья и атаки противников, увеличивает прочность слабых существ в сложном режиме, даёт боссам новые виды атак и так далее. Для компенсации большого урона от атак противников, защита брони здесь более эффективна, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при убийстве существ, а также добавлены уникальные предметы, которые можно получить при убийстве боссов[7].
В Terraria есть сетевая игра, в которой можно создать игровой мир с последующим подключением к Интернету, которое происходит после ввода игроками IP-адреса и порта[8]. На PlayStation 3 и Xbox 360 есть режимы для двух и четырёх игроков, в которых экран монитора разделен на подходящее количество областей[11][12]. На PlayStation Vita есть сетевая игра для восьми игроков[13]. На Nintendo 3DS и Wii U доступна игра для двух и четырёх игроков с разделением экрана монитора, и для восьми игроков в сетевой игре[14]. В Terraria есть режимы «игрок против игрока» (англ. Player versus Player), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (англ. Capture the Gem), схожий с захватом флага — командам нужно создавать большие камни и изымать их у друг друга[15].
Для Terraria есть разработанные сообществом модификации[16][17].
Системные требования | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Частная компания Re-Logic, основанная Эндрю Спинксом и Финном Брайсом, разработала и издала Terraria. Спинкс начал работу над игрой в январе 2011 года[18]. Изначально сотрудниками Re-Logic были Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, сделавшие вместе со Спинксом графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе разработки[19][20]. Однако после выхода Terraria, Re-Logic покинули Финн Брайс, который ныне разрабатывает Starbound[21], и Джереми Герретт[20]. Саундтрек, стилизованный под чиптюн, и звуковые эффекты создал Скотт Ллойд Шелли в своей студии Resonance Array[22]. Композитор использовал стереофонию, позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук[23]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube, в котором демонстрируется игровой процесс[3]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows[4][24].
После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. 1 декабря 2011 года было выпущено крупное обновление 1.1, главным нововведением которого стал «сложный режим», а также были исправлены ошибки процедурной генерации игрового мира и улучшено динамическое освещение[25][10]. 21 февраля 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, которое исправило ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, а также поработать над более лучшим проектом[26][27][28]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях[29][30].
3 апреля 2013 года в преддверии выпуска обновления 1.2 Эндрю Спинкс опубликовал изображения новых биомов и естественных структур[31][32]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов[33][32]. Изначально выход был намечен на июль[34], но позже он был перенесён на октябрь 2013 года[35]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.2, которое изменило почти каждую деталь Terraria[36]. 3 октября 2013 года, в ходе интервью Rock, Paper, Shotgun с Эндрю Спинксом, был анонсирован сиквел — Terraria 2. Спинкс заявил, что в нём он желает получить бесконечные игровые миры, в которых игрок сможет путешествовать неограниченно[37][38]. Позже было выпущено тематическое обновление, посвящённое хэллоуину и рождеству[39][40]. 2 октября 2014 года Terraria была выпущена в сервисе GOG.com без использования DRM[41].
26 июня 2015 года было выпущено крупное обновление 1.3, значительно дополняющее существующий контент. Разработчики учли неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением добавили новые сетевые режимы[42]. 23 июля 2015 года Terraria была выпущена для операционных систем macOS и Linux[43]. 6 сентября 2016 года вышла версия 1.3.3, главным нововведением которой стало улучшение визуальных эффектов от снегопада и добавление песчаной бури[44][45]. 14 ноября 2016 года появилось обновление 1.3.4, цель которого — частичный обмен контентом между Terraria и Dungeon Defenders 2[46][47].
В сентябре 2012 года Эндрю Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на игровые приставки Xbox 360 и Playstation 3[48][49], но у 505 Games не было прав на обновление версии для персональных компьютеров[50]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 в Северной Америке[51][52], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[53][54], и 23 мая 2013 года в Японии. 27 марта 2013 года игра была вышла для Xbox 360[51][52]. Terraria для PlayStation Vita была выпущена 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке[55]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 и PlayStation Vita в Японии — эта версия включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[1][56]. 11 ноября 2014 года Terraria стала доступной для игроков PlayStation 4[57] и 14 ноября 2014 года на Xbox One[58]. 10 декабря 2015 была портирована на Nintendo 3DS[59], 9 июня 2016 года для Wii U в Европе и 15 июня 2016 года в Северной Америке[60]. 28 февраля 2017 года 505 Games объявила, что Terraria будет портирована на Nintendo Switch[61].
Голландская студия Codeglue портировала Terraria на мобильные платформы: 29 августа 2013 года была выпущена версия для iOS[62], 13 сентября 2013 года для Android[63] и 12 сентября 2014 года для Windows Phone[64][65]. В 2014 году обновление 1.2 было портировано на консольные и мобильные платформы[66][67]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью игровых приставок. Помимо этого было объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными изданиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмет на себя ответственность за эту разработку[68].
Terraria Soundtrack | |
---|---|
| |
Саундтрек Скотт Ллойд Шелли | |
Дата выпуска | 1 ноября 2011 года |
Жанры | чиптюн, саундтрек, музыка в компьютерных играх |
Длительность | 67:39 |
Продюсер | Скотт Ллойд Шелли |
Страна |
|
В Terraria есть музыкальное сопровождение, написанное Скоттом Ллойдом Шелли, которое меняется в зависимости от текущих условий в игре[23][69][70]. Каждая музыкальная композиция сопровождается с тем или иным событием: например, переходит в более угнетающий тон, когда игрок будет в искажении или в подземных пещерах, а при призыве босса будет мрачной[69]. Как и графический дизайн, саундтрек стилизован под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая — появляется ощущение, когда игроку нужно добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать[70].
Первый комплект саундтрека был выпущен 1 ноября 2011 года в музыкальном сервисе Bandcamp[71], второй 28 сентября 2013 года[72], а третий — 7 октября 2015 года[73]. Саундтрек в Steam, отдельный от Terraria, был выпущен 13 октября 2015 года[74].
Вся музыка написана Скоттом Ллойдом Шелли.
Terraria Soundtrack Volume 1[71] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Overworld Day» | 02:17 | |||||||
2. | «Eerie» | 02:41 | |||||||
3. | «Overworld Night» | 02:00 | |||||||
4. | «Title Screen» | 01:19 | |||||||
5. | «Underground» | 02:59 | |||||||
6. | «Boss 1» | 02:16 | |||||||
7. | «Jungle» | 02:44 | |||||||
8. | «Corruption» | 02:37 | |||||||
9. | «Underground Corruption» | 02:22 | |||||||
10. | «The Hallow» | 02:06 | |||||||
11. | «Boss 2» | 02:00 | |||||||
12. | «Underground Hallow» | 02:55 | |||||||
13. | «Boss 3» | 01:50 |
Terraria Soundtrack Volume 2[72] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Ocean» | 01:28 | |||||||
2. | «Eclipse» | 01:36 | |||||||
3. | «Rain» | 01:36 | |||||||
4. | «Alternate Day» | 01:40 | |||||||
5. | «Space» | 01:35 | |||||||
6. | «Golem» | 01:28 | |||||||
7. | «Mushrooms» | 01:16 | |||||||
8. | «Crimson» | 02:07 | |||||||
9. | «Lihzahrd» | 01:37 | |||||||
10. | «Ice» | 01:34 | |||||||
11. | «Plantera» | 01:16 | |||||||
12. | «Dungeon» | 01:40 | |||||||
13. | «Lunar Boss» | 01:27 |
Terraria Soundtrack Volume 3[73] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Alternate Underground» | 01:12 | |||||||
2. | «Underground Crimson» | 02:41 | |||||||
3. | «Goblin Army» | 01:45 | |||||||
4. | «Underworld» | 02:10 | |||||||
5. | «Pirate Invasion» | 01:50 | |||||||
6. | «Pumpkin Moon» | 01:26 | |||||||
7. | «Frost Moon» | 01:08 | |||||||
8. | «Martian Madness» | 01:41 | |||||||
9. | «Lunar Towers» | 01:27 | |||||||
10. | «Moon Lord» | 01:53 |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83.87% (15 обзоров)[75] |
Metacritic | 83 / 100 (29 обзоров)[76] |
MobyRank | 84 / 100[77] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | |
Destructoid | 8 / 10[79] |
EGM | 8.0 / 10[80] |
Eurogamer | 9 / 10[81] |
GameRevolution | |
GamePro | |
GameSpot | 9 / 10[84] |
GamesRadar | |
GameStar | 83 / 100[86] |
GameTrailers | 8.5 / 10[87] |
GameZone | 9 / 10[88] |
IGN | 9.0 / 10[89] |
PC Gamer (US) | 83 / 100[7] |
Polygon | 6.5 / 10[90] |
XboxAddict | 8.5 / 10[91] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 86 %[92] |
Домашний ПК | |
Игромания | 9.5 / 10[94] |
Игры@Mail.Ru | 8.0 / 10[95] |
StopGame | похвально[96] |
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы[76]. Критики, обозревавшие первую версию игры для Microsoft Windows, отмечали, что в игре нет режима обучения — есть только неигровой персонаж Гид, дающий небольшие подсказки[97][98]. Таким образом, игрок, ранее не знакомый с Terraria, часто будет экспериментировать в игре и сталкиваться с неудачами[98]; тем не менее, разработчики добавили режим обучения в версиях игры для игровых приставок и мобильных платформ[79][80]. По мнению критиков, наличие неигровых персонажей избавляет Terraria от свойственного подобным играм ощущение одиночества[97][8]. Также был одобрен саундтрек, который сопровождает игрока на протяжении игры и меняется в зависимости от её текущих условий[23][69][70].
В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом IGN, похвален удобный инвентарь, в котором можно хранить предметы, отличающиеся разнообразием и механикой, и взаимодействовать с ними. Также в рецензии было отмечено, что приятная графика спрайтов в Terraria напоминает времена 16-разрядной игровой приставки SNES. Натан Менье сообщил, что сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми ещё интереснее, чем одиночный режим, а то, что в игре нет сюжета, нельзя счесть за недостаток — наполненная контентом Terraria не даст игроку заскучать[98]. Рецензент Destructoid Джордан Девор считает, что исследование игрового мира становится увлекательнее за счёт случайно генерируемых структур и биомов[97]. Том Макши, обозреватель GameSpot, заявил, что Terraria лишена конкретных целей — это позволит подстроить игровой процесс под предпочтения игрока[8].
В статье, опубликованной PC Gamer в 2018 году, журналист Люк Уинкль отметил, что контент с момента выхода игры значительно увеличился. Хотя ключевые механики Terraria, с которыми можно ознакомиться с самого начала игры, остаются прежними, игра пополнилась множеством новых предметов, возможностей и занятий, не очевидных новому игроку. Terraria — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок находил скрытые возможности и получал удовольствие от новых открытий. Уинкль счёл устаревшими движок игры и слишком лаконичное меню создания предметов, не отображающее игроку каких-либо рецептов или технологического древа — это вынуждает игрока часто сворачивать игру и изучать справочные вики-сайты в Интернете. По мнению Уинкля, поздние версии Terraria и выросшее вокруг игры сообщество могут отпугнуть новичка огромным количеством скрытых предметов и возможностей, жаргоном со множеством неизвестных слов и названий, но игра остаётся равно привлекательной и для тех, кто пользуется подобными справочниками, и для тех, кто любит открывать всё самостоятельно[7].
Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[99]. В первый день выпуска игры было продано 50 000 копий, а количество игроков онлайн составило 17 000[100]. В первые девять дней после выпуска было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[101], обойдя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и Portal 2[102]. За первый месяц было продано около 432 000 копий[103]. Продажи Terraria пересекли отметку в 20 миллионов копий в феврале 2017 года[104][105].
По мнению журналистов игровых изданий, многие идеи, ранее использованные в Minecraft, хорошо прижились в Terraria: игровой персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, рубит деревья, строит сооружение для защиты от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, в этом сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключении, а Minecraft — на строительстве и исследовании. В отличие от Minecraft, в Terraria для создания предметов не нужно располагать ингредиенты в строгом порядке, достаточно лишь нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[97]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в двухмерном мире, в которой также есть свобода действий для реализации творческих идей[106][97]. Новостные издания сравнивали исследовательски-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, отмечая, что они имеют разные игровые механики[107][108].
Несмотря на наличие двухмерной, а не трехмерной графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[98][109][110][111][112]. Рецензент Kotaku считает, что Minecraft вдохновил на целый ряд новых игр, назвав Terraria хорошим клоном[109]; Ars Technica отметил, что Terraria появилась благодаря успеху Minecraft[110]; indieGames написал, что Terraria имеет корни Minecraft с добавлением своих идей[111].
16 февраля 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф игры — Terraria: Otherworld, который должен был выйти не позже того же года[113][114][115]. В нём игроку нужно было очистить игровой мир от искажения, и предполагалось, что для этого нужно было найти «очищающие башни», активировать их, и они потом должны были устранить распространение искажения. В Terraria: Otherworld планировалось реализовать больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет[116]. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[117][118], поскольку разработка игры не сходилась с графиком[117][118][119]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила об отмене разработки игры, так как студия была недовольна состоянием проекта и не пожелала выпускать его в неготовом виде[120][121].
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .