Dark Souls | |
---|---|
![]() Бокс-арт европейской версии | |
Разработчики |
![]() ![]() Remastered: ![]() ![]() |
Издатели |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Souls |
Дата выпуска | |
Жанр | Action/RPG |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Windows |
Игровой движок | PhyreEngine |
Режим игры | однопользовательский, асинхронный мультиплеер |
Язык интерфейса | английский, русский и другие |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Системные требования
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Dark Souls (яп. ダークソウル да:ку со:ру, с англ. — «Тёмные души») — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией From Software и выпущенная в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360. В Японии издателем игры выступала сама From Software; на международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Dark Souls, изначально известная под рабочим названием Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls и второй частью в серии Souls.
Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Лордран, напоминающем средневековую Европу. Лордран поражен проклятием, обращающим его жителей в нежить; на главного героя, также живого мертвеца, возлагается задача заново разжечь священный огонь и восстановить порядок вещей. Игровой процесс Dark Souls завязан на исследовании мира, нахождении ключевых предметов и уничтожении боссов; игру отличает высокий уровень сложности — подразумевается, что игровой персонаж будет раз за разом погибать, а игрок — учиться на своих ошибках.
Dark Souls получила крайне высокие оценки критики — обозреватели особенно высоко оценили глубокую боевую систему, искусно выстроенные уровни мира и детально проработанную историю вселенной. В то время как одни обозреватели высоко оценили высокая сложность игры, другие называли её чрезмерно требовательной к игроку; версия для Microsoft Windows также получила более сдержанные отзывы из-за многочисленных технических проблем.
В 2012 году игра была портирована на Microsoft Windows. Дополнительный контент из ПК-версии игры был позже выпущен на консолях в виде загружаемого дополнения под названием Artorias of the Abyss. В 2018 году игра была переиздана для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch под названием Dark Souls: Remastered. Dark Souls II, выпущенная в 2014 году, является не непосредственным продолжением Dark Souls, а идейным наследником, как и сама Dark Souls по отношению к Demon's Souls.
Основой игрового процесса Dark Souls служит исследование игрового мира путём продвижения по различным локациям, которые «бесшовно» связаны между собой. Местом отдыха служат костры, находящиеся на локациях по несколько штук (иногда их совсем нет), с помощью которых можно повысить уровень, восстановить здоровье и восполнить флягу с эстусом (аналог аптечки), перенестись на другую локацию, улучшить или починить снаряжение. Практически на каждой локации присутствуют враждебные и нейтральные неигровые персонажи. С нейтральными персонажами связь осуществляется односторонним диалогом, в котором иногда игроку дается выбор между двумя ответами.
Боевая система представляет собой два вида боя: ближний и дальний. Ближний осуществляется непосредственной схваткой с противником, используя предоставленные виды оружия: прямые и изогнутые мечи, кинжалы, боевые топоры, копья, алебарды. Средством защиты служит щит или магический барьер. Дальний бой происходит в основном с использованием магии или пиромантии, альтернативы магии, а также лука и арбалета, на использование которых уходят стрелы и болты. На атаки, блоки, бег, прыжки и перекаты тратятся очки выносливости. Они восстанавливаются очень быстро, но при полном истощении игрок впадает в краткий стан. Важной частью геймплея являются кувырки или перекаты. Они позволяют эффективно избегать вражеских ударов за счет вашей выносливости, также имеют свои тайминги для успешного переката без получения урона. Скорость переката зависит от нагруженности персонажа. В ближнем бою персонажу доступно специальное движение: парирование. Для его совершения вы должны иметь подходящий щит или оружие в левой руке. У них есть свои тайминги, и при успешном парировании удара врага, вы введете его в короткий стан (оглушение) в котором вы можете нанести ему специальный критический удар. Также при точном ударе в спину некоторых врагов, вы нанесете критический удар. Для особых целей в игре присутствует пинок, позволяющий пробить блок врага и оттолкнуть его.
Здешний аналог валюты и очков опыта, души, получаются после убийства неигровых персонажей или нахождения специальных предметов, а также поглощения душ боссов. Взамен на души производится повышение уровня и покупка предметов у персонажей.
Важным аспектом игры является человечность. Человечность — специальный предмет, разбросанный по всем локациям, с помощью которого игрок выходит из формы полого и получает возможность производить ритуал возжигания (получения большего кол-ва эстуса), а также получает доступ к online-режиму.
Dark Souls имеет встроенный online-режим, который активируется автоматически при наличии доступа в интернет. Он добавляет различные взаимодействия между игроками, такие как co-op и PvP, если соблюдены некоторые условия. Общение между игроками очень ограничено.. Например, если игрок общается в групповом чате Xbox 360, то игра автоматически включит offline-режим.
Online-взаимодействия могут быть очень сильно направлены на PvP. При определённых условиях один игрок может вторгнуться в мир другого с целью убить этого игрока. Некоторые локации были неофициально обозначены зонами PvP; в этих локациях вполне обычно найти сотни игроков, вторгающихся или ждущих вторжения с целью начать дуэли 1 на 1. Два аспекта игры оказывают сильное влияние на PvP: мастерство боя само по себе, зависящее от рефлексов и правильной оценки окружения, и направленное развитие персонажа, что означает аккуратное и вдумчивое развитие его характеристик для получения максимального преимущества от выбранной экипировки. Кроме того, в игре есть различные ковенанты (группировки), при состоянии в которых появляются некоторые особенности во вторжениях в чужие миры (к примеру, члены ковенанта «Клинки Темной Луны» охотятся на «грешников», за убийство которых получают награды).
Dark Souls примечательна минималистичным подходом к повествованию — игра подает информацию многочисленными, но малыми по размеру взаимосвязанными фрагментами, которые игрок должен самостоятельно складывать в общую картину, интерпретируя и домысливая происходящее. Большая часть сюжета и информация о мире подается через диалоги с различными персонажами, через описания предметов или в коротких кат-сценах[1].
В соответствии с мифологией Dark Souls, изначально мир был неоформленным, неизменным и населенным лишь бессмертными драконами. Однако под корнями великих деревьев зародилось пламя, отделившее свет от тьмы и жизнь от смерти. Несколько великих героев — король Гвин, ведьма Изалита и Нито, первый из мертвых — обнаружили в пламени великие души, позволившие им бросить вызов драконам и отвоевать мир для смертных; при этом дракон Нагой Сит предал своих сородичей. Кроме этих героев, был и ещё один хитрый карлик, нашедший в пламени особую темную душу. Уничтожив драконов, «повелители» воздвигли в центре мира город Анор Лондо, вокруг которого выросли новые королевства людей. Однако эпоха огня могла продолжаться, лишь пока горело первородное пламя; его угасание предвещало наступление эпохи тьмы[2].
Действие игры начинается спустя тысячи лет после победы над драконами. Игровой персонаж — живой мертвец, который ещё не стал Полым. Протагонист сбегает из северного Прибежища Нежити с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что Избранный покинет Прибежище, отправится в странствия и позвонит в Колокола Пробуждения, которые находятся в землях древних Лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити»[3].
Этот раздел нуждается в переработке. |
Сайт «Игромания» оценил PC-версию игры на девять баллов из десяти возможных. Критике подверглось неадаптированное управление. В остальном, по мнению журналиста, игра осталась той же, что и на консолях.
|
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS3) 88.48%[5] (X360) 88.23%[6] |
Metacritic | (PS3) 89/100[7] (X360) 89/100[8] (PC) 85/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A[10] |
Edge | 9/10[7] |
Eurogamer | (Великобритания) 9/10[11] (Италия) 9/10[7] (Португалия) 9/10[7] (Швеция) 10/10[7] |
Famitsu | 37/40[12] |
G4 | 5/5[10] |
GameRevolution | A-[7] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.5/10[10] |
GamesRadar | 9/10[10] |
GameTrailers | 9.2/10[10] |
GameZone | 9/10[10] |
IGN | 9.0/10[10] |
Play Magazine | 90%[7] |
Metro GameCentral | 9/10[7] |
The Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[14] |
Absolute Games | 68%[15] |
PlayGround.ru | 9,0/10 [16] |
Игромания | 9,0/10[17] |
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .