Bloodborne | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчики | |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 9 июня 2014 |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Жанры | Action/RPG[3], survival horror[4] |
Возрастные рейтинги |
CERO: D — Ages 17 and up ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: 16 RARS: 18+ USK: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Хидэтака Миядзаки |
Продюсеры | Масааки Ямагива, Тэруюки Торияма |
Геймдизайнер | Кадзухиро Хаматани |
Композиторы | Райан Амон, Майкл Вандмахер, Крис Веласко, Цукаса Саито, Юка Китамура, Нобуёси Судзуки |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 4 |
Игровые движки |
|
Режимы игры | Однопользовательский, Многопользовательский |
Носители |
|
Управление | DualShock 4 |
Официальный сайт |
Bloodborne (с англ. — «Передающийся через кровь») (яп. ブラッドボーン Бураддобо:н, в России издаётся под названием Bloodborne: Порождение крови[6]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре — Bloodborne: The Old Hunters.
Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Ярнам, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за паломника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым «охотником» вследствие местного ритуала переливания крови. Сюжет игры, подобно предыдущим играм FromSoftware, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остается исследование игровых локаций и уничтожение «добычи» — боссов.
Bloodborne была высоко оценена игроками и критиками. Из положительных сторон выделяют: проработанный дизайн игровых локаций, персонажей и игровых предметов; динамичные и продуманные сражения, «ускоренные» по сравнению с предыдущими играми FromSoftware и Миядзаки. К минусам относят ограниченный выбор оружия и некоторые проблемы с загрузкой локаций на момент релиза игры.
Bloodborne — компьютерная игра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником предыдущих игр FromSoftware: Demon's Souls и Dark Souls. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчиков[7][8]. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира[9]. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определённое количество попыток[10]. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата[4].
Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования[7]. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови[11]. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья[4].
Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций[10]. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства[4][7].
Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий (англ. Chalice Dungeon), являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса[12].
В игре присутствует система достижений либо трофеев (англ. Achievements), которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение[13].
![]() | |
---|---|
![]() |
Главный герой и Кукла |
![]() |
Сон охотника |
![]() |
Центральный Ярнам |
![]() |
Явление Присутствия луны |
Действие игры разворачивается в вымышленном городе Ярнам (с англ. — «Yharnam») и его окрестностях. До событий игры город славился своей медициной и, в частности, переливанием крови. Это привлекало в город большое количество людей, желающих излечиться от своих недугов. Одним из таких людей является и главный герой. Он попадает в город, когда тот охватывает эпидемия т. н. «бледной крови» (с англ. — «The pale blood»), превращающая людей и животных в чудовищ. Также близится начало Охоты (с англ. — «The Hunt»)[8][9]. Тем не менее главный герой соглашается на процедуру переливания, подписывая тем самым «контракт». После этого герой обретает связь со Сном охотника (с англ. — «Hunters Dream») — местом, являющимся домом для т. н. охотников[Комментарий 1]. Таким образом, главный герой становится одним из них[Комментарий 2]. Первой подсказкой в исследовании мира игры является записка, расположенная в Лечебнице Йозефки (с англ. — «Iosefka's Clinic»), где главному герою перелили кровь. В ней написано, что «чтобы преодолеть охоту нужно искать Бледную кровь»[Комментарий 3].
Вскоре после пробуждения в Лечебнице Йозефки главный герой попадает в Сон охотника, погибнув или найдя фонарь (небольшая лампа, связывающая реальный мир со Сном). Там он получает одеяния охотника и первое оружие, а также встречает дружественных персонажей: старика Германа — наставника охотников, сидящего в инвалидной коляске, и ожившую куклу человеческого роста. Герман объясняет главному герою, что для того, чтобы получить лекарство (бледную кровь), нужно найти и уничтожить монстров, обитающих в Ярнаме. Исследуя город, становится известно, что эпидемия охватила город из-за незнакомца, осквернившего ритуал переливания «грязной» кровью. А также, что жители города поклоняются древним ужасным существам, носящим имя Великие (с англ. — «Great Ones»). Именно Великие дали жителям Ярнама чудотворное лекарство, которым прославился город. Но это же лекарство одновременно и стало источником «чумы», поразившей город. Болезнь была распространена с целью ускорения роста младенца Великого.
По мере уничтожения главным героем монстров, изменяются стадии Охоты. Это, в свою очередь, отражается на положении луны, которая вначале восходит и краснеет, а затем убывает. Вместе с этим изменяются и основные локации, включая Ярнам и Сон охотника.
Доведя Охоту до последней фазы, персонаж возвращается в Сон охотника. Здесь он обнаруживает, что сон начинает рушиться. Кукла говорит ему, что близок рассвет и с ним хочет поговорить Герман, ожидающий в саду. Герман говорит главному герою, что ночь подходит к концу и он хорошо справился со своей задачей и теперь может уйти на покой, пробудившись от кошмара (Сна охотника). Перед игроком встаёт выбор: согласиться и принести себя в жертву или отказаться. В первом случае Герман обезглавит персонажа, после чего тот просыпается в Ярнаме и видит восход солнца[Комментарий 4]. А во Сне Охотника Кукла прощается с главным персонажем. Игрок получит достижение «Ярнамский восход», в описании которого написано: «Вы пережили охоту и встретили новый день»[13].
Если же отказаться, то Герман, являющийся Первым охотником, встанет с коляски и вступит в бой с игроком. После победы над ним появится чудовище, именуемое Присутствием луны (с англ. — «Moon Presence»). Оно обхватывает персонажа и прижимает к себе. Позднее главный герой оказывается в инвалидной коляске Германа, которую Кукла катит в усадьбе Сна охотника. Она объясняет, что скоро начнётся новая охота, показывая, что главный герой теперь занял место Германа, получил звание Первого охотника и теперь будет наставлять новых охотников. В этом случае будет получено достижение «Исполнение желаний»: «Очарованный луной, вы даете обещание следить за сном охотника»[13].
Также существует секретная концовка, которая может быть достигнута, если до победы над Германом использовать все три части пуповины (с англ. — «One Third of Umbilical Cord»). Главный герой игры отказывается от предложения Германа и побеждает его. Появившееся Присутствие Луны пробует поглотить персонажа, но свет отталкивает монстра и главный герой вступает в бой с ним. После победы над чудовищем показывается сцена, в которой Кукла подбирает младенца Великого (который должен прийти на смену Присутствию Луны), в которого превратился главный герой и называет его добрым охотником. Дается достижение «Начало детства»: «Вы стали Великим младенцем, ведущим человечество к его новому детству»[13].
![]() | |
---|---|
![]() |
Дебютный трейлер |
![]() |
Геймплейный трейлер |
![]() |
Сюжетный трейлер |
![]() |
Трейлер «Древних Охотников» |
![]() |
Демонстрация игрового процесса |
Разработка игры началась после окончания работы над дополнением к Dark Souls под названием Artorias of the Abyss, выпущенном в августе 2012 года. Тогда был поднят вопрос о создании проекта для консолей нового поколения. Кандидатом на платформу для игры стала PlayStation 4. Таким образом, после заключения договора между Sony, FromSoftware и Хидэтакой Миядзаки началась разработка Bloodborne[14].
Новая игра никак не связана с предыдущими работами студии, хотя Миядзаки признал, что дизайн некоторых локаций создавался «по мотивам» Demon's Souls. Миядзаки долгое время накапливал идеи механики и дизайна предстоящей игры. Сеттинг Bloodborne, начиная от готической архитектуры времён викторианской эпохи и заканчивая массовой истерией из-за чумы, вдохновлялся историей человечества, при этом сохраняя собственную атмосферу таинственности[14]. Викторианская архитектура воспроизводилась под вдохновением каноничных рассказов о Дракуле[15].
Жанр игры, по мнению Миядзаки, можно описать как мрачное фэнтези, однако, он уточнил, что при создании игры он совмещал множество идей, присущих разным жанрам, объединённых в единое целое. Одна из них объясняется детской любовью Миядзаки к чтению. Он предпочитал читать книги, которые, по его мнению, были ему не по возрасту. Но именно эти трудности понимания он считал интересными. Постоянное наличие недосказанности и наличие пробелов отразились в характере повествования в его работах[14].
Наибольшим отличием Bloodborne от предыдущих игр является ускоренный темп боя, что преследует несколько целей. Во-первых, благодаря этому создается резкий контраст с предыдущими играми, а во-вторых, Миядзаки хотел натурально погрузить игрока в «охоту в кошмаре», что наиболее ясно отображает суть Bloodborne. Более быстрый темп игры усложняет её, но при этом доставляет больше удовольствия в случае успеха[14]. Но, по мнению продюсера игры Массаки Ямагивы, игра незначительно превышает Dark Souls в плане сложности, так как они хотели создать игру в равной мере «сложно играемой» для всей аудитории игроков[15].
Работа над музыкальным сопровождением к Bloodborne велась рядом японских и приглашенных композиторов: Юка Китамура (раннее работавшая над Dark Souls II), Цукаса Саито, Нобуёси Судзуки совместно с Райаном Амоном, Майклом Вандмахером и Крисом Веласко. В записи саундтрека участвовал оркестр из 65 человек и хор из 32. Релиз саундтрека отдельно от изданий в цифровом формате и на физическом носителе состоялся 21 апреля 2015[16]. Цифровой вариант саундтрека продается в различной комплектации: 21 или 25 композиций[17][18]. Физическое издание продается в виде двух дисков[19].
Список композиций | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Omen» | Райан Амон | 02:06 | ||||||
2. | «The Night Unfurls» | Райан Амон | 02:05 | ||||||
3. | «Hunter's Dream» | Райан Амон | 03:34 | ||||||
4. | «The Hunter» | Райан Амон | 03:24 | ||||||
5. | «Cleric Beast» | Цукаса Саито | 03:03 | ||||||
6. | «Blood-Starved Beast» | Цукаса Саито | 04:40 | ||||||
7. | «Terror» | Крис Веласко | 03:51 | ||||||
8. | «Watchers» | Юка Китамура | 03:12 | ||||||
9. | «Hail the Nightmare» | Райан Амон | 02:56 | ||||||
10. | «Darkbeast» | Цукаса Саито | 04:55 | ||||||
11. | «The Witch of Hemwick» | Майкл Вандмахер | 03:41 | ||||||
12. | «Amygdala» (см. также Амигдала) | Крис Веласко | 03:30 | ||||||
13. | «Rom, the Vacuous Spider» | Юка Китамура | 03:33 | ||||||
14. | «Moonlit Melody» | Райан Амон | 03:29 | ||||||
15. | «The One Reborn» | Нобуёси Судзуки | 03:33 | ||||||
16. | «Micolash, Nightmare Host» | Майкл Вандмахер | 03:42 | ||||||
17. | «Of the Phtumerian Line» | Майкл Вандмахер | 03:45 | ||||||
18. | «Queen of the Vilebloods» | Райан Амон | 03:51 | ||||||
19. | «Soothing Hymn» | Райан Амон | 02:03 | ||||||
20. | «Celestial Emissary» | Райан Амон | 02:55 | ||||||
21. | «Ebrietas, Daughter of the Cosmos» | Юка Китамура | 03:57 | ||||||
22. | «Lullaby for Mergo» | Райан Амон | 03:50 | ||||||
23. | «The First Hunter» | Цукаса Саито | 05:10 | ||||||
24. | «Moon Presence» | Райан Амон | 02:44 | ||||||
25. | «Bloodborne» | Райан Амон | 02:36 | ||||||
01:11:08 |
Bloodborne вышла эксклюзивно на платформе PlayStation 4 в 2015 году. 24 марта в США, 25 на территории Евросоюза и России, и 26 числа в Японии[1][2]. Изначально выпуск планировался на 6 февраля, но был перенесён разработчиками, чтобы окончательно доработать игру[1]. Анонс игры состоялся 9 июня 2014 года на выставке «E3 2014» вместе с показом дебютного трейлера[20]. Помимо обычного издания доступно два дополнительных: Bloodborne Collector’s Edition и Bloodborne Nightmare Edition, содержащих дополнительные предметы и аксессуары к игре, а также саундтрек[21]. 24 ноября 2015 года вышло единственное дополнение к игре — Bloodborne: The Old Hunters[22].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 90,66%[23] |
Metacritic | 92/100[24] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[25] |
GameSpot | 9/10[26] |
IGN | 9,1/10[27] |
Polygon | 9/10[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[11] |
IGN Россия | 8/10[4] |
Kanobu.ru | 9/10[7] |
PlayGround.ru | 9/10[28] |
Игромания | 9/10[10] |
Bloodborne была высоко оценена критиками и игроками. На агрегаторе Metacritic игра получила 92 балла на основе 100 рецензий; на Game Rankings — 90,66 % на основе 74 рецензий[24][23].
В большинстве рецензий отмечаются те же черты, что характерны для предыдущих работ студии From Software и Хидэтаки Миядзаки: высокая сложность игры и отсутствие подсказок, что дополнительно усиливает эмоции после удачного прохождения босса или локации[4][7][10][28]. Этому повторению дается разносторонняя оценка: в рецензии от журнала «Игромания» говорится, что копирование и повторение — разные вещи[10], а от «IGN Россия», что вместе с заимствованием хороших сторон из игры в игру переносятся и негативные черты[4]. Тем не менее, по мнению рецензентов, данный стиль пока остается неповторимым почерком Хидэтаки[10].
Одной из сильных сторон Bloodborne является дизайн локаций и их атмосфера[10]. Город Ярнам, основное место действия, выполнен сочетанием викторианской и готической архитектуры, что значительно выделяет её на фоне других игр. По мнению рецензента «IGN Россия» Сергея Цилюрика, игре пошла на пользу смена тёмного фэнтези Dark Souls на мрачный хоррор, превосходящий даже последние игры серии Resident Evil[4]. Помимо общего дизайна разработчики уделили большое внимание мелочам, поэтому локации даже в темных и мрачных местах интересны, а изящная готическая архитектура находится на одном уровне с The Order: 1886 и Assassin’s Creed Unity[7].
Сражения в Bloodborne во многом сравниваются со стремительным танцем, в котором игроку предстоит проявить мастерство, чтобы подстроиться под темп врага и нанести точный удар, когда оппонент откроется[7][10][28]. Добавленная возможность трансформации оружия и в целом возросший темп боев значительно обогащает их. Но вместе с трансформациями игрока ими обладают и многие боссы, которые к концу сражения могут мутировать и порой стать значительно сильнее[28]. Тем не менее все эти трансформации не отменяют отсутствия «тяжелых» и «дальнобойных» комплектаций главного героя, что загоняет игрока в рамки. Минусом же, который несколько тормозит темп игры, является долгая загрузка локаций и иногда случающиея падения частоты кадров в секунду[4][10][28].
В рецензии Ивана Бышонкова от «3DNews» сеттинг Bloodborne описывается как сочетание Ван Хельсинга и творчества Лавкрафта. По мнению рецензента, Хидэтака Миядзаки не встал во главе разработки Dark Souls II, так как вынашивал в голове идеи смеси кошмарного сна и реальности, вдохновляясь творчеством вышеупомянутого автора и атмосферой викторианской эпохи. Используя лишь намеки и обрывки повествования, Bloodborne удается погрузить игрока в безумие здешнего мира. Это вряд ли удивит поклонников предыдущих игр Хидетаки, продолжает Иван, но особенностью данной игры является её дизайн, в который вложен колоссальный труд художников From Software. Созданные уровни не только доставляют немалое эстетическое удовольствие, но и погружают в жуткую атмосферу игры[11].
Игра заняла второе место в номинации «Игра года» по версии журнала «Игромания»[29], а также первое место в номинации «Ужасы года»[30].
В рецензии на сайте Polygon от Майкла МакВертора, говорится, что игры From Software всегда стоят особняком от остальных крупных проектов. В их играх отсутствуют многие современные тенденции: например, рассказ истории с помощью кинематографичных роликов или включения системы Quick Time Event в ключевые моменты. Игры не имеют «коридора с хлебными крошками», ведущего игрока сквозь игру. Bloodborne, подобно своим предшественникам, с места бросает игрока в гущу событий, ожидая, что он сам поймёт что к чему. В некоторых случаях игра может отпугнуть новичков своей сложностью, но в целом, по мнению Майкла, Bloodborne является одной из лучших работ From Software и знаменательным достижением, позволяющим уйти от устоев предыдущих игр студии[12].
Изюминкой Bloodborne, как считает рецензент IGN Бренд Тиррел, является не столько танец из уворотов и резких ударов, которые заставляют игрока находиться на грани возможностей своих рефлексов и выносливости, сколько важность опыта, что показывает важность терпения и умения учесть свои ошибки для самосовершенствования. Единственным же недостатком игры, по мнению рецензента, является не столь же выдающийся успех в графическом плане. Bloodborne имеет множество секретов, присущих играм студии, разгадав которые игрок испытает удовлетворение. В рецензии отмечается, что по своей сути игра является увлекательным, но изнурительным и сложным «спуском вниз в пучину безумия»[27].
В рецензии от GameSpot за авторством Кевина Ван Орда положительным отмечены динамичные и весёлые битвы с боссами и вообще с враждебными персонажами, а также похвалы заслужила история религиозного характера, служащая основой конфликта игры. В игре грамотно соединены локации, что доставляет ещё больше удовольствия от исследования мира. Отдельной похвалы заслужила художественная проработка локаций, персонажей и звуков, записанных для них. Игра, по сравнению с Dark Souls II, бросает более серьёзный вызов, заставляя игрока в прямом смысле вплотную встретить трудности. Превосходно на пользу игры работает созданная атмосфера ужаса, нагнетающая игрока ещё сильнее[26].
Крис Картер из Destructoid назвал Bloodborne одной из наиболее удачных игр подобного жанра у From Software. В игре хорошо обставлены акценты: главную роль в сражениях играет «голое» мастерство игрока. Помимо этого Bloodborne завлекает игрока интересным персонажами, поставленными задачами и взаимодействием с миром. Тем не менее, по мнению рецензента, атмосфера игры в целом проработана хуже. Также огорчает ограниченность соревновательности в сетевой составляющей игры. Заявленная же разработчиками реиграбельность игры слабо ощутима во время самого прохождения. В целом же, по мнению Криса, Bloodborne — это сочетание всего лучшего, что наработала From Software за свою долгую и успешную работу в индустрии компьютерных игр, по-прежнему заставляя игрока испытывать удовольствие через «собственную кровь»[25].
За первую неделю продаж Bloodborne в Японии было приобретено 152 567 копий игры, заняв первое место по продажам в стране[31]. В Великобритании Bloodborne заняла второе место по продажам, продав 22 500 копий[32]. Также игра заняла второе место по продажам в Северной Америке за март, будучи выпущенной в конце месяца. Игра уступила Battlefield Hardline, который продавался на большем числе платформ[33]. За менее чем две недели после релиза по всему миру было продано больше одного миллиона копий игры[34]. 15 сентября 2015 года, к моменту анонса дополнения The Old Hunters, количество проданных копий составило более двух миллионов экземпляров[35].
Bloodborne была номинирована в восьми категориях на Golden Joystick Awards 2015 и одержала победу в двух: «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра на PS4»[36].
Список наград и номинаций | ||||
---|---|---|---|---|
Год | Награда | Категория | Результат | |
2015 | Golden Joystick Awards 2015[36] | Лучшая оригинальная игра | Победа | |
Лучшее повествование | Номинация | |||
Лучший дизайн | Номинация | |||
Лучший звук | Номинация | |||
Лучший мультиплеер | Номинация | |||
Лучший игровой момент[Комментарий 5] | Номинация | |||
Игра года | Номинация | |||
Игра года на PS4 | Победа | |||
2015 | Global Game Awards 2015[37] | Игра года | Номинация | |
2015 | The Game Awards 2015[38] | Игра года | Номинация | |
Лучшая ролевая игры | Номинация | |||
Лучшее художественное исполнение | Номинация |
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .