WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Souls
Жанры Action/RPG, Открытый мир
Разработчик FromSoftware
Издатели
Создатели Хидетака Миядзаки
Платформы
Игровой движок PhyreEngine (модифицированный)
Первая игра Demon’s Souls / 2009 год
Последняя игра Dark Souls III / 2016 год

Серия игр Souls объединяет ряд компьютерных игр в жанре Action/RPG, разработанных японской компанией FromSoftware. Создателем серии и её основным разработчиком выступает Хидетака Миядзаки. Первой игрой серии является Demon’s Souls, выпущенная 5 февраля 2009 года, а последняя вышедшая — Dark Souls III, релиз которой состоялся 24 марта 2016 года. К серии примыкает игра Bloodborne (2015), которая официально не является частью серии, но использует многие механики, элементы и идеи Souls; для описания серии Souls и Bloodborne вместе иногда используется неофициальное название Soulsborne[1][2].

Геймплей игр серии Souls основан на исследовании мира, состоящего из ряда взаимосвязанных уровней, и сражениях с различными чудовищами с использованием холодного оружия в Souls-серии и огнестрельного в Bloodborne. Серия известна своей высокой сложностью[3][4][5]. Игры серии и в особенности их боевая система оказали большое влияние на жанр Action/RPG в 2010-х годах, породив множество подражаний и заимствований[⇨].

Игровой мир

Миры игр серии Souls — средневековое тёмное фэнтези, в мире которого можно встретить многие атрибуты этого жанра: рыцари, драконы и разнообразные монстры. Каждая игра серии повествует о неком некогда богатом и процветающем королевстве, которое к моменту игры пришло в упадок из-за череды отрицательных событий. В Demon’s Souls цель главного героя — предотвращение распространения демонического тумана, несущего паразитов, который в конечном итоге может окутать весь мир; герой Dark Souls II изыскивает средство исцелиться от проклятия, превратившего его в нежить, тогда как в Dark Souls и Dark Souls III основной темой является цикл огня и тьмы, в поддержании или уничтожении которого участвует главный герой.

Игровой процесс

В каждой игре серии игрок может выбрать различные параметры главного героя: пол, внешний вид, имя и стартовый класс. Классами представлены рыцари, воины, воры, маги и другие. Каждый из классов обладает собственным набором характеристик и стартовым снаряжением главного героя. Валютой игры, в обмен на которую можно повышать уровень или покупать предметы у торговцев, являются души, получаемые при убийстве врагов или при нахождении в разных местах локаций. Как правило, количество душ напрямую зависит от сложности поверженного противника: чем сильнее враг, тем больше душ получит игрок. Убийство боссов даёт специальные души, из которых можно создать уникальное оружие с высокими характеристиками и своеобразной механикой.

Основная идея игрового процесса Souls заключается в смерти главного героя и его последующем возрождении. Благодаря этому, спустя неопределенное количество попыток, игрок приобретает опыт, необходимый для преодоления возникших трудностей. Смерть героя ведёт к потере всех собранных душ и перемещению к чекпоинту, последнему костру, у которого отдыхал главный герой. Игрок может вернуть души у места смерти, однако только до следующей смерти. Если персонаж умрёт повторно, все души будут безвозвратно потеряны.

Онлайн-составляющая игр напрямую интегрирована в игровой процесс одиночной кампании. Так, например, игрок может увидеть призраки персонажей других игроков, делающих что-либо, но с которыми нельзя взаимодействовать. Когда персонаж из другого «мира» (игровой сессии) умирает, на месте смерти появляется красный отпечаток, аналогичный тому, что остается после потери душ. Прикоснувшись к нему, игрок может увидеть то, как умер игрок из другой сессии, что можно учесть для избежания смерти по той же причине. Другие игроки могут оставлять прямые текстовые сообщения, которые также могут послужить советом или, напротив, обмануть. Также имеется возможность подключения к другой сессии для совместной игры, однако, схожим образом в мир может вторгнуться другой игрок с целью убийства. Все вышеперечисленные онлайн-действия осуществляются с помощью специальных внутриигровых предметов.

Игры серии

Хронология выхода игр
2009 Demon’s Souls
2010
2011 Dark Souls
2012
2013
2014 Dark Souls II
2015 Bloodborne
2016 Dark Souls III

Demon’s Souls

Первая игра серии Souls, релиз которой состоялся в 2009 году на PlayStation 3.

Dark Souls

Dark Souls является идейным наследником предыдущей игры, давая начало сюжетной линии игр Dark Souls. Выход игры произошел в 2011 году на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. В 2012 году, в честь выхода издания Dark Souls: Prepare to Die Edition, включающего дополнение Artorias of the Abyss, состоялся релиз игры на Microsoft Windows. 25 мая 2018 года вышла «remastered» версия для консолей новых поколений, PC и Nintendo Switch.

Dark Souls II

Вторая часть серии, вышедшая в 2014 году на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, сюжетно продолжает Dark Souls. Однако, руководителем разработки выступил не Хидетака Миядзаки, работавший над двумя предыдущем частями, а Юи Танимура. В 2015 году, представляя тройку дополнений из серии The Lost Crowns, состоялся выход Dark Souls II: Scholar of the First Sin на всех предыдущих платформах, а также PlayStation 4 и Xbox One.

Dark Souls III

Dark Souls III, официально объявленная последней игрой серии, вышла 24 марта 2016 года в Японии и затем 12 апреля того же года во всём мире на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, и Xbox One.

Связанные игры

С 1994 по 2006 годы студия FromSoftware выпускала серию игр King's Field (англ.). Хотя между сериями King's Field и Souls нет прямой связи, их объединяет высокая сложность и схожий дизайн; обе серии демонстрируют мрачные и таинственные миры в стилистике тёмного фэнтези, часто оставляющее происходящее на экране без объяснения[6]. Хидэтаки Миядзака в интервью журналу Game Informer опровергал ходящие среди игроков слухи о том, что игра Demon's Souls будто бы разрабатывалась как новая часть серии King's Field, но говорил, что серия King's Field несомненно повлияла на идеи, стоящие за Demon's Souls[7]. Так, характерная для серии Souls «шкала выносливости» впервые появилась в King's Field IV (2004). В то же время игра Shadow Tower (1998) и её продолжение Shadow Tower Abyss (2003) также предвосхищали серию Souls, включая в себя развитую систему экипировки, множество видов оружия, враждебных и дружественных неигровых персонажей[8].

Игра Bloodborne, выпущенная FromSoftware в 2015 году, отличалась чрезвычайным сходством игрового процесса и подачи сюжета с серией Souls[9][10]; при этом действие игры происходит в отдельном вымышленном мире, и вместо привычного для серии Souls средневекового сеттинга Bloodborne использует темы и образы викторианской эпохи и лавкрафтовских ужасов[11]. Сами разработчики, несмотря на сходство Bloodborne с их предыдущими проектами, отрицали, что Bloodborne имеет какое-либо отношение к серии Souls, и утверждали, что игра не является ни продолжением, ни даже идейным наследником Demon’s Souls[12].

В 2016 году в рамках рекламной кампании Dark Souls III компания Bandai Namco выпустила для мобильных устройств бесплатную игру Slashy Souls — бесконечный раннер в стилистике серии Souls. В этой игре персонаж игрока — рыцарь с двуручным мечом — должен постоянно бежать от надвигающейся сзади стены тумана, сражаясь с врагами и перепрыгивая через пропасти. Игра не содержит какой-либо цели или финала и продолжается бесконечно, пока персонаж игрока не погибнет. Slashy Souls получила отрицательные отзывы обозревателей в первую очередь из-за неудобного управления[13]

Влияние на другие игры

Популярность серии Souls вызвала к жизни ряд игр-подражаний, разработанных другими компаниями, но использующих основные принципы и механики Souls. Souls-подобные игры, как правило, характеризуются высоким уровнем сложности и предполагают, что игровой персонаж будет неоднократно погибать и возрождаться — его смерти вписаны в игровой процесс как средство для игрока получить новые навыки и продвинуться дальше по игре. К числу таких игр принадлежат Salt and Sanctuary,[14] Lords of the Fallen[15], Nioh,[16] The Surge[17], Code Vein[18] и Ashen[19]. Dark Souls и её игровой процесс в качестве источника вдохновения называли также разработчики игр других жанров, в том числе Destiny[20], Alienation[21][22], Shovel Knight[21][23], Titan Souls[24], «Ведьмак 3: Дикая Охота»[25][26] и Enter the Gungeon[27]. Именование других игр «Souls-подобными» подвергалось критике: по мнению журналиста Остина Вуда, таким образом часто и необоснованно называют игры, имеющие мало общего как с серией Souls, так и друг с другом; и такое название жанра вызывает у игрока неоправданные ожидания по отношению к играм, которые с серией Souls объединяют лишь немногие отдельные элементы[28].

Примечания

  1. David Craddock. Best Levels in the Dark Souls Franchise (англ.). Shacknews (28 марта 2017). Проверено 18 июня 2017.
  2. Kat Bailey. A Lapsed Fan Rediscovers Dark Souls (англ.). USGamer (04/26/2016). Проверено 18 июня 2017.
  3. David Houghton. Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation (англ.). Games Radar (5 марта 2014 года). Проверено 16 апреля 2016 года.
  4. William Harrison. Dark Souls isn’t hard, gamers are just stupid and impatient (англ.). Venture Beat (10 октября 2011). Проверено 16 апреля 2016 года.
  5. Dale North. Non-review: Why I couldn't finish Demon's Souls (англ.). Destructoid (10 мая 2009 года). Проверено 16 апреля 2016 года.
  6. Teti, John Retrospective: King's Field (англ.). Eurogamer (13 November 2011). Проверено 17 декабря 2018.
  7. Kollar, Phil Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More (англ.). Game Informer (5 November 2009). Проверено 17 декабря 2018.
  8. Dave Cook. From King's Field to Bloodborne: the lineage of Dark Souls (англ.). VG247 (2 July 2014). Проверено 17 декабря 2018.
  9. E3 2014: The Similarities and Differences Between Bloodborne and Dark Souls. GameSpot.
  10. Раффаэль Григорян. Рецензия на Bloodborne. Kanobu.ru (27 марта 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  11. Marty Slive. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator (англ.). IGN (5 февраля 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  12. Crecente, Brian Nothing in the works for a new Demon's Souls, Sony's Yoshida said (англ.). Polygon (12 June 2014). Проверено 17 декабря 2018.
  13. Matulef, Jeffrey Dark Souls 3's promotional mobile game Slashy Souls is terrible (англ.). Eurogamer (29 February 2016). Проверено 17 декабря 2018.
  14. Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls. Kotaku. Проверено 17 мая 2017.
  15. Purchase, Robert ideo: Playing a new boss battle in Lords of the Fallen. Eurogamer (September 23, 2014). Проверено 17 мая 2017.
  16. Espileni, Matt Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer. IGN (January 21, 2017). Проверено 17 мая 2017.
  17. Donnelley, Joe The Surge has 'Souls-like' combat but is best approached 'from a Bloodborne state of mind'. PC Gamer (May 16, 2017). Проверено 17 мая 2017.
  18. Saed, Sharif The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we’re getting. VG247 (May 2, 2017). Проверено 17 мая 2017.
  19. Alexandra, Heather Ashen Is A Dreamier Dark Souls (англ.). Kotaku (10 December 2018). Проверено 17 декабря 2018.
  20. Slabaugh, Brett Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says. The Escapist (December 18, 2013).
  21. 1 2 Breault, Chris How Do You Make An RPG After Dark Souls?. Kill Screen (February 24, 2014).
  22. Tach, Dave How Dark Souls influenced Alienation, the next game from Resogun's developer. Polygon.com (August 22, 2014).
  23. Williams, Mike (May 24, 2014), Game Dev Recipes: Shovel Knight, USgamer, <http://www.usgamer.net/articles/game-dev-recipes-shovel-knight>. Проверено 26 мая 2014.
  24. Hamilton, Andi Titan Souls. PCGamer (April 13, 2015).
  25. Jones, Gary Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay. Daily Express. Northern & Shell (30 March 2015). Архивировано 11 июня 2017 года.
  26. Purchese, Robert The Witcher 3: What is a next-gen RPG?. Eurogamer. Gamer Network (28 November 2013). Архивировано 11 июня 2017 года.
  27. How to Get Started in Enter the Gungeon on PS4. PlayStation.Blog. Проверено 18 апреля 2016.
  28. Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die (англ.). PC Gamer (19 августа 2017). Проверено 21 октября 2017.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии