WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново[⇨]. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons.

Жанр восходит к игре 1980 года Rogue. Хотя и до неё выходили подобные игры, такие как Beneath Apple Manor, именно Rogue стала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в виде открытого кода, были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х — 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплея roguelike оставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой «Берлинской интерпретации».

В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-likeRogue-подобно-подобные») и roguelite («слегка rogue»)[⇨].

Особенности


Игра Nethack с классическим ASCII-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.

Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation)[1][2]. Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющие определить игру как roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
  • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
  • Игра должна содержать «смерть навсегда» (англ. permadeath), не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
  • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
  • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, но свободу со множеством вариантов прохождения;
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.

С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жесткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как Angband с её отдельными меню для магазинов[2].

Ранние roguelike

Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980 году,[3], хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband и Tales of Maj'Eyal, а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon.

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как Dungeons&Dragons или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Roguelike-подобные игры

Abyss Odyssey — пример двухмерного платформера с элементами roguelike[4].

Новое обращение к жанру roguelike произошло в 2000-е годы с расцветом разработки инди-игр и появлению «roguelike-подобных игр» с нечеткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственно roguelike в классическом понимании этого термина, но соединение элементов roguelike и игр других жанров. К числу ранних примеров roguelike-подобных игр относяся Strange Adventures in Infinite Space (2002) и её продолжение Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), разработанные студией Digital Eel — обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обеих игр послужили одновременно приключенческая игра Starflight и игры-roguelike типа Nethack.[5].

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и окончательную гибель персонажа (permadeath), но без пошагового режима, и основной жанр может быть — экшен или платформер[6][7][8]. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания — приносит игра удовольствие или нет[9]

С появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike — в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа — но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр, как Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light и Rogue Legacy способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («легкие» roguelike). Другие игры, такие как Diablo и UnReal World — важные вехи в эволюции жанров Action/RPG и симуляторов выживания соответственно — создавались под влиянием roguelike[10].

Mystery Dungeon и roguelike в Японии

В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр Mystery Dungeon от компании Chunsoft. Первая игра серии Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (яп. トルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon) была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр Dragon Quest. Продюсер игры Коити Накамура утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась Rogue, но её разработчики пытались создать «более понятную и более легкую для игры версию»[11]. В играх серии Mystery Dungeon высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счет генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности[9]. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах[9], часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности, Chocobo Mystery Dungeon, основанной на серии игр Final Fantasy, и Pokémon Mystery Dungeon, основанная на вселенной Pokémon. Отдельные части серии Mystery Dungeon добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране[12][13][14][15][16][17]. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим[18][19][20].

Ряд других японских ролевых игр также включает в себя элементы roguelike — такие игры, как Vagrant Story, Shining Soul или Baroque при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры[3][21]. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV включает в себя случайно генерируемое подземелье Deep Dungeon, выполненное в духе roguelike[22].

Список игр

Roguelike

«Рогалики» в классическом определении этого слова:

Roguelike-like

К roguelike-like играм относят популярные: Diablo, ToeJam and Earl[9], а также:

Ежегодное голосование

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[58] в декабре. Лучшими были признаны:

Примечания

  1. Berlin Interpretation (англ.). roguebasin.com. Проверено 6 июня 2015.
  2. 1 2 Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves. GameSpy (29 января 2013). Проверено 6 июня 2015.
  3. 1 2 Rogue Архивировано 2 января 2016 года., Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  4. Carter, Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements (англ.). Destructoid (03.05.2014). Проверено 6 июня 2015.
  5. Carlson, Rich Making a Case for Short Games. Gamasutra (May 2, 2005). Проверено 31 августа 2014.
  6. Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated. Destructoid (14 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  7. Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths. Gamasutra (3 декабря 2013). Проверено 5 марта 2014.
  8. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences. Destructoid (3 марта 2014). Проверено 5 марта 2014.
  9. 1 2 3 4 5 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes. USGamer (April 6, 2015). Проверено 4 мая 2015.
  10. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist (6 июня 2006). Проверено 28 мая 2010. Архивировано 23 августа 2011 года.
  11. Jeremy Parish. Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG. 1UP.com (August 6, 2012). Проверено 4 апреля 2013. Архивировано 16 марта 2014 года.
  12. «Permanece vigente Akira Toriyama gracias a 'Dragon Ball'» Архивировано 28 января 2013 года. from Milenio.com
  13. ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決 from www9.plala.or.jp
  14. Japan Votes on All Time Top 100 – Edge Magazine. Edge (March 3, 2006). Проверено 24 июня 2011. Архивировано 26 декабря 2009 года.
  15. Nix. Shiren Wanders Into America. IGN (September 20, 2007). Проверено 10 февраля 2011.
  16. Casamassina, Matt Nintendo Sales Update. IGN (July 25, 2007). Проверено 10 февраля 2011.
  17. Harris, John @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom. Gamasutra (March 11, 2015). Проверено 19 декабря 2015.
  18. Lyon, James DS Roundup. Eurogamer (May 22, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  19. Day, John NDS Review – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer. Worth Playing (May 27, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  20. Caoili, Eric Three things to get you excited about Shiren 3. Joystiq (May 28, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  21. Spenser. Baroque, Sting's Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode. Siliconera (December 27, 2012). Проверено 17 ноября 2015.
  22. Schreier, Jason (June 16, 2016), Final Fantasy XIV's New 'Deep Dungeon' Will Be Different Than Anything Else In The Game, <http://kotaku.com/final-fantasy-xivs-new-deep-dungeon-will-be-different-t-1782074565>. Проверено 16 июня 2016.
  23. The Official Ancient Domains of Mystery (ADOM) & JADE Homepage
  24. Angband at oook.cz
  25. Angband variant list at oook.cz
  26. Cataclysm Roguelike
  27. Crossfire — The Multiplayer Adventure Game
  28. Demon Tactic — фэнтези roguelike
  29. DiabloRL — Diablo, the Roguelike
  30. DoomRL — Doom, the Roguelike
  31. Linley’s Dungeon Crawl (недоступная ссылка). Проверено 2 сентября 2005. Архивировано 10 октября 2006 года.
  32. Dungeon Crawl Stone Soup
  33. Dungeons of Dredmor — A comic fantasy roguelike dungeon crawler game from Gaslamp Games for Windows, MacOS, and Linux
  34. Dungeons of Dredmor в Игромании
  35. Elona Wiki
  36. Ignite — roguelike game
  37. Incursion
  38. Beej’s Moria Page
  39. Omega for Windows
  40. Omega в DMOZ
  41. NetHack
  42. Pixel Dungeon
  43. Ragnarok/Valhalla (DOS, 1992) Архивировано 2 сентября 2006 года.
  44. TomeNet — online multiplayer rogue-like role-playing game
  45. The Obsolete Gamer: review of TomeNet
  46. Edge Staff. Don’t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects. Edge (20 января 2014). Проверено 30 января 2014.
  47. Meunier, Nathan Don't Starve Review. GameSpot. Проверено 29 января 2014.
  48. Sliva, Marty Don't Starve Review. IGN (May 1, 2013). Проверено 29 января 2014.
  49. Sliva, Marty Don't Starve PS4 Review. IGN (January 13, 2014). Проверено 19 февраля 2014.
  50. Brown, Fraser Review: Don't Starve. Destructoid (April 29, 2013). Проверено 29 января 2014.
  51. Обзор FTL: Faster Than Light. Все умрут, а я…. Проверено 21 мая 2015. (недоступная ссылка)
  52. FTL: Faster Than Light. kickstarter. Проверено 21 мая 2015.
  53. Lee, Teddy Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  54. Rogue Legacy. Rogue Legacy. Проверено 2 августа 2014.
  55. Savage, Phil Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy. PC Gamer (June 28, 2013). — «Traits include dyslexia, tourette's and irritable bowel syndrome, among others.». Проверено 5 июля 2013.
  56. Humble Roguelike Weekly Bundle. Humble Bundle. Humble Bundle (23 January 2014). Проверено 26 января 2014.
  57. Craig Forshey. Animated Roguelike The Greedy Cave Sneaks Onto Android (англ.). SuperGameDroid.com (7 March 2016). Проверено 27 июня 2018.
  58. ASCII Dreams

См. также

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии