WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Radical Entertainment
Тип акционерное общество в Канаде[d]
Основание 1991
Упразднена 29 июня 2012
Расположение  Канада: Ванкувер
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Материнская компания Activision
Сайт www.radical.ca

Radical Entertainment — канадская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Она была основана в 1991 году и до этого разрабатывала игры для таких компаний, как THQ, Microsoft и Fox Interactive. В 2005 году была приобретена Vivendi и в настоящий момент является дочерней компанией Activision Blizzard.

История

Основание (1991—2005)

Radical Entertainment была образована в 1991 году Рори Армесом, Дейвом Дэвисом (бывшими сотрудниками Distinctive Software) и Яном Вилкинсоном. Первыми играми стали порты игр других компаний для игровой приставки NES. В 1997—1998 годах студию покинули несколько сотрудников, основавших впоследствии Barking Dog Studios.

В 2003 году компания открывает подразделение 369 Interactive, занимавшееся разработкой игр серии CSI (CSI: Miami, CSI: Dark Motives, CSI: Crime Scene Investigation) для UbiSoft.

Приобретение Vivendi Universal (2005—2008)

После ряда успешных игр середины 2000-х студией заинтересовалась Vivendi Universal Entertainment. В 2005 году Vivendi приобретает Radical Entertainment и загружает её новыми проектами по известным кинофраншизам: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005) и Scarface: The World Is Yours (2006). Игры студии обычно выходили под маркой издателя Sierra Entertainment, которая также принадлежала Vivendi.

Студии также доверили серию Crash Bandicoot. Первой игрой стала Crash Tag Team Racing. Благодаря успеху вышедшей игры студия получила право разработать игры серии — Crash of the Titans (2007) и его сиквел Crash: Mind over Mutant (2008). В это же время студия начала разработку собственного проекта — Prototype.

Подразделение Activision (2008—2009)

В 2008 году Vivendi Games и Activision объединились образовав группу издательских компаний Activision Blizzard. В это время Radical занималась разработкой трёх проектов — Crash: Mind over Mutant, Prototype и Scarface 2. Отношение нового владельца резко изменились по отношению к полу-независимой студии, в компании начались тяжёлые времена. Во время реорганизации Activision Blizzard было уволено около половины всего персонала студии. Проект Scarface 2, находившийся к этому времени на завершающем этапе разработки, был отменён.

Prototype 2 и массовые увольнения (с 2010)

После выхода Prototype в 2009 году Radical не анонсировала никаких новых разработок. Студию начали покидать сотрудники, очередной проект по Crash Bandicoot был также отменён Activision.[1]

В 2010 году на церемонии Spike Video Game Awards представители студии анонсировали Prototype 2. Издатель Activision отменил остальные неанонсированные проекты студии, чтобы полностью сконцентрировать работу на сиквеле. По предположительным данным, одним из отменённых проектов могла быть игра по фильмам о Джейсоне Борне.[2] Игра была отменена после того, как лицензия на разработку была отозвана правообладателем Ludlum Entertainment[3] и передана Electronic Arts.[2]

Prototype 2 была выпущена в апреле 2012 года и стала самым масштабным проектом студии за всю её историю. Игра получила хорошие отзывы на основных платформах PlayStation 3 и Xbox 360, релиз игры для Windows был запланирован на 2012 год. Продажи игры в момент релиза были высокими и превосходили аналогичные показатели Kinect Star Wars и Call of Duty: Modern Warfare 3.[4] За первые два месяца Prototype 2 была распродана в количестве чуть менее миллиона экземпляров.

Однако признание критиков и коммерческий успех не спасли компанию от закрытия. 28 июня 2012 года появились сообщения, что в компании наблюдается «большой отток сотрудников» и «студия прекращает собственную разработку игр», что вызвало в игровых СМИ предположение, что студию закрывают. Издатель Activision, ссылаясь на неудачную попытку Prototype 2 получить «широкую коммерческую аудиторию», закрывает подразделения по разработке собственных игр студии. Студия продолжит свою работу, но в качестве компании поддержки для других проектов Activision.[5] В этой роли компания приняла участие в разработке и выпуске Destiny (2014).

Игры, разработанные компанией

Название игрыГод выходаПлатформы
The Terminator1992NES
The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends1992NES
Mario is Missing!1993NES
Mario's Time Machine1993NES
Bebe's Kids1994SNES
Speed Racer in My Most Dangerous Adventures1994SNES
Pelé II: World Tournament Soccer1994Sega Genesis
Beavis and Butt-head1994Sega Genesis
Brett Hull Hockey 951995Sega Genesis, SNES
NHL Powerplay '961996Windows, PlayStation, Sega Saturn
The Divide: Enemies Within1996Windows, PlayStation
Grid Runner1996Windows, PlayStation, Sega Saturn
Independence Day1997Windows, PlayStation, Sega Saturn
NHL Powerplay '981997Microsoft Windows, PlayStation
Blood Lines1998PlayStation
ESPN X Games Pro Boarder1998Windows, PlayStation
NHL Championship 20001999Windows, PlayStation
Jackie Chan Stuntmaster2000PlayStation
Dark Summit2001GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tetris Worlds2001GameCube, Xbox
The Simpsons Road Rage2001GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Cameron's Dark Angel2002PlayStation 2, Xbox
Hulk2003Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Simpsons Hit & Run2003Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Crash Tag Team Racing2005GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction2005GameCube, PlayStation 2, Xbox
Scarface: The World is Yours2006Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox
Crash of the Titans2007PlayStation 2, Wii, Xbox 360
Crash: Mind over Mutant2008PlayStation 2, Wii, Xbox 360
Prototype2009Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Prototype 22012Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Примечания

  1. Kuchera, Ben Feral developers: why game industry talent is going indie. Ars Technica. Condé Nast (24 August 2011). Проверено 14 февраля 2017.
  2. 1 2 Sliwinski, Alexander Work on canned Bourne game 'Treadstone' revealed in vid. Engadget. AOL Tech (13 May 2011). Проверено 14 февраля 2017.
  3. Sliwinski, Alexander Bourne game rights forget Vivendi, return to Ludlum Entertainment. Engadget. AOL Tech (30 July 2008). Проверено 14 февраля 2017.
  4. Sinclair, Brendan Prototype 2 tops dismal April sales. GameSpot. CBS Interactive (14 June 2012). Проверено 14 февраля 2017.
  5. Schreier, Jason Prototype Creators Shutting Down [UPDATE]. Kotaku. Gizmodo Media Group (28 June 2012). Проверено 14 февраля 2017.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии