Infinity Ward, Inc. | |
---|---|
| |
Тип | Дочерняя компания Activision, Inc.[1] |
Основание | 2002 |
Расположение |
|
Ключевые фигуры |
Винс Зампелла (глава компании с 2002 по 2010 год) Джейсон Уэст (творческий директор с 2002 по 2010 год) Роберт Боулинг (глава компании с 2010 по 2012 год)[3], Марк Рубин (глава компании с 2012 по 2015 год)[4], Дэйв Стол (глава компании с 2015 по н.в.)[5] |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика |
Продукция | |
Число сотрудников | ~110 (на 1 мая 2010 года) |
Материнская компания | Activision |
Сайт | infinityward.com |
Infinity Ward, Inc. — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Создаёт игры для основных игровых приставок и персональных компьютеров. Важнейшим брендом компании является серия игр «Call of Duty».
Команда студии Infinity Ward насчитывает более 150 человек. Компания известна прежде всего серией трёхмерных шутеров от первого лица Call of Duty.
Infinity Ward, Inc. — американская частная компания, дочернее общество в составе корпорации Activision Blizzard. Компания занимается разработкой компьютерных игр. Штаб-квартира расположена в районе Лос-Анджелеса Энсино, штат Калифорния.
Компания Infinity Ward, Inc. была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault.
В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.
В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[6].
В январе 2010 года было объявлено о возможном отказе компании Infinity Ward от разработки подсерии Modern Warfare. Скорее всего, студия займётся разработкой MMOG под брендом Call of Duty[7].
26 марта 2012 года Роберт Боулинг, который возглавил студию после ухода Зампеллы и Уэста, также покинул Infinity Ward и перестал быть сотрудником Activision. Официальный комментарий издателя сообщает, что Роберт был очень важным человеком для компании, которая желает ему всяческих успехов в его желании реализации своих возможностей[8]. Сам Боулинг в ответ на вопрос одного из пользователей о его дальнейших планах ответил, что планирует остаться в игровой индустрии[9], косвенно намекнув, что возможно уйдёт в сферу инди-разработки[10] в жанре, отличном от FPS[11]. 24 апреля 2012 года Роберт Боулинг сообщает о создании собственной студии Robotoki[12].
3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision студий разработок Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[13]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[14].
1 марта 2010 года стало известно, что Activision уволила президента, творческого директора и CTO Infinity Ward Джейсона Уэста (англ. Jason West) и главу Винса Зампеллу (англ. Vince Zampella) в связи с «нарушением контракта и неподчинением» (англ. breaches of contract and insubordination).[15]. Сообщается, что встреча Зампеллы, Уэста и сотрудников Activision произошла 1 марта, после чего в офис Infinity Ward прибыли охранники от Activision.[16]
2 марта 2010 года генеральный директор Activision Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) посетил Infinity Ward два раза. Первый раз он общался с руководством студии, а во второй раз провёл конференцию со всеми сотрудниками. Результаты этих встреч прессе не известны. Позже в тот же день стала доступна дополнительная информация: CEO компании Activision Майк Гриффит (англ. Mike Griffith) подтвердил, что Зампелла и Уэст покинули Infinity Ward, но будущее серии Call of Duty связано с Infinity Ward, с талантом и экспертными знаниями этой команды[17]. Обязанности Уэста и Зампеллы стали временно исполнять Стив Пирс (англ. Steve Pierce) и Стив Акрич (англ. Steve Ackrich) соответственно.[18]
Ещё одним подтверждением данного конфликта стало заявление, сделанное Activision 2 марта о том, что в 2011 году разработкой следующей игры серии Call of Duty будет заниматься новая студия — Sledgehammer Games, в 2010 году продолжение разрабатывается студией Treyarch, а наборы карт для Call of Duty: Modern Warfare 2 все же делает Infinity Ward.[19].
Вслед за Зампеллой и Уэстом из студии стали уходить рядовые сотрудники[20][21][22][23][24], многие из которых перешли в новообразованную Зампеллой и Уэстом Respawn Entertainment[25][26][27][28].
7 мая 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) сообщил, что студию Infinity Ward к тому моменту покинуло 35 человек и возможно в ближайшее время ещё несколько последуют за теми, кто уже ушел.[29]
Для отслеживания перемещений сотрудников Infinity Ward создан регулярно обновляемый сайт.
Игровая пресса предположила, что основная причина возникновения конфликта состояла в том, что Activision не выплатила Infinity Ward денежные отчисления за крайне успешный шутер от первого лица Modern Warfare 2. Санкции от Activision наступили после того, как руководство Infinity Ward высказало своё недовольство[16]. Второй возможной причиной был называется тот факт, что со временем всё больше игр франчайза «Call of Duty» разрабатывает не Infinity Ward, которая и выступила против этого.[16]
Между тем, 6 мая 2010 года финансовый директор компании Activision Томас Типпл (англ. Thomas Tipple) заявил, что Infinity Ward уже работает над следующей игрой в серии Call of Duty. Больше никаких подробностей сообщено не было, но было обещано, что дополнительная информация будет предоставлена в течение следующего года[30]. В свою очередь генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) отметил, что студия Infinity Ward остаётся важной составляющей, работающей над проектом Call of Duty[31].
4 марта 2010 года общественности стало известно, что Уэст и Зампелла подали в суд иск на Activision. В этом иске на 36 миллионов долларов они потребовали Activision выплатить им не выплаченные ранее денежные отчисления, а также передать им (Уэсту и Зампелле) права на управление франчайзом «Modern Warfare». «Вместо того, чтобы быть признательными нам, Activision наняла юристов, которые занялись расследованием несуществующих случаев нарушения субординации, а затем просто уволила нас, — заявил Уэст. — Мы были просто шокированы этим. Мы вложили душу и сердце в эту компанию, и думаю, что наши игры говорят сами за себя».[32][33]
17 марта 2011 года судебное разбирательство по делу Уэста и Зампеллы продвинулось дальше. Высший суд Калифорнии удалил из иска Activision к Electronic Arts все претензии за исключением одной — утверждения о связи Уэста и Зампеллы с Electronic Arts до их увольнения из Infinity Ward, что рассматривается Activision как промышленный шпионаж. Следующим шагом теперь является опровержение этой информации адвокатами Electronic Arts[34].
2 апреля 2011 года Уэст и Зампелла добавили к своему иску ещё два факта мошенничества со стороны Activision[35]:
6 апреля 2011 года аналитик Майкл Патчер (англ. Michael Pachter) высказал своё мнение об исходе судебного разбирательства между бывшими руководителями студии Infinity Ward и издателем Activision. Патчер сказал, что вероятность положительного решения для Уэста и Зампеллы минимальна, так как в контракте, который был ими подписан, им выдаётся не полный контроль и владение брендом Call of Duty, а креативный контроль над брендом пока они являются сотрудниками принадлежащей Activision студии, что является совершенно разными вещами. Как только сотрудники уволены, так заканчивается их контроль над брендом[36].
В начале сентября 2011 года в интервью ресурсу IGN Уэст и Зампелла сказали, что сделали для себя выводы из всей этой истории с Activision, поэтому проект, над которым работает новая студия, полностью принадлежит им. Самым заметным изменением, которое произошло с ними после конфликта с Activision, Уэст назвал то, что теперь у них намного больше адвокатов, которые работают над контрактами[37]. Финальное слушание по делу назначено на 7 мая 2012 года[38].
17 мая 2012 года стало известно, что Activision и Electronic Arts уладили дело вне суда, по которому Activision требовала от Electronic Arts 400 млн долларов США в качестве компенсации за хедхантинг сотрудников издателя (речь идет о Уэсте и Зампелле), которые находились под действующим контрактом[39]. Адвокат бывших сотрудников Activision заявил, что подобный поворот событий делает их дело ещё более ясным — публичная попытка привести Electronic Arts в суд была произведена для того, чтобы отвлечь внимание от основного дела, понятно, что решение конфликта издателей вне суда говорит о том, что Activision никогда и не собиралась доказывать, что у Уэста и Зампеллы был сговор с Electronic Arts[40]. Тут же появляется новость о том, что Activision нанимала частного сыщика для нахождения компромата на Уэста и Зампеллу, который поможет создать основу для увольнения этих сотрудников. Комментировать данную новость Activision отказалась[41]. Позже появилась информация о том, что в 2009 году Activision намеревалась премировать 12 самых отличившихся сотрудников студии Infinity Ward, в число которых не входили ни Уэст, ни Зампелла, сделать это планировалось для того, чтобы: «Быть уверенными в сохранении команды, если верхушка студии „взорвётся“. Отношения у нас, как вы знаете, были очень сложными». Другой факт, всплывший из переписки, говорит о том, что когда президент выпуска игр в Activision Майк Гриффит (англ. Mike Griffith) в телефонном разговоре попросил у Уэста и Зампеллы продемонстрировать ему игровой процесс проекта, который в итоге оказался игрой Call of Duty: Modern Warfare 2, то последние просто повесили трубку[42]. Опубликованный позже документ показывает, что бывшим руководителям студии за Call of Duty: Modern Warfare 2 полагался бонус в размере 13 млн долларов США каждому, но увольнение позволило издателю не платить эти деньги[43]. Слушание дела было отложено судьей до 1 июня 2012 года из-за сложностей, возникших у присяжных, с присутствием на слушании. Судья отметил, что процесс должен закончиться до 2 июля[44]. Стороны уладили конфликт вне суда в конце мая 2012 года[45].
В результате конфликта, из-за которого ключевые фигуры Infinity Ward покинули студию, 12 апреля 2010 года Джейсон Уэст (англ. Jason West) и Винс Зампелла (англ. Vince Zampella) присоединились к Electronic Arts (конкурент Activision), основав новую студию — Respawn Entertainment (штаб-квартира студии также находится в городе Энсино (англ. Encino), штат Калифорния). Не было озвучено, играми какого жанра будет заниматься новая студия, но Зэмпелла, который занимает в ней пост генерального менеджера, сообщил, что компания займётся созданием совершенно новых игр[46]. Представители же Activision чуть позже заявили, что уход Джейсона и Винса к конкурентам не стал для них сюрпризом. Так же представитель Activision отметил, что компания с нетерпением ждёт продолжения работы с талантливой студией Infinity Ward над новыми прекрасными проектами[47].
22 июня 2010 года на сайте студии Infinity Ward появилась информация о наборе новых сотрудников в штат компании[48].
31 мая 2012 года объявлено, что стороны уладили конфликт между собой и дело не будет рассматриваться в суде. Стороны остались довольны принятым решением. Подробности достигнутого соглашения не разглашаются[49]. Electronic Arts так прокомментировало исход разбирательства: «Претензии Activision к своим сотрудникам и отказ платить им, обвиняя при этом EA, были абсурдны. Итог — оправдание Уэста и Зампеллы в правах создателя получать награду за свой тяжелый труд»[50]. Аналитики оценивают выплаты Activision в десятки миллионов долларов США[51].
Только во второй половине декабря 2012 года Роберт Коттик прокомментировал увольнение Уэста и Зампеллы в одном из интервью: «Вы обнаруживаете, что ваши руководящие сотрудники за вашей спиной собираются нарушить условия договора, прикарманить выплаченные по условиям этого договора деньги и увести с собой ещё 40 сотрудников, то что вы делаете в этом случае? Вы увольняете их»[52].
22 апреля 2010 года стало известно, что руководство Activision согласно выплатить деньги, причитающиеся студии, за продажи игры Call of Duty: Modern Warfare 2. Бонусы, которые должны были достаться бывшим руководителям студии Джейсону Уэсту (англ. Jason West) и Винсу Зампелле (англ. Vince Zampella), будут распределены между сотрудниками, оставшимися работать в Infinity Ward. То есть сотрудники, покинувшие студию, не получат ничего с дохода от продаж игры[53].
15 мая 2012 года Activision передала адвокатам, представлявшим бывших сотрудников студии Infinity Ward, чек на сумму 42 млн долларов США в качестве компенсации. Адвокаты заявили, что данная выплата составляет не всю сумму, которую издатель должен возместить людям, так как 42 млн покрывают только одну игру из серии Modern Warfare, а не все, по поводу которых ведётся судебное разбирательство. Выяснение отношений между бывшими сотрудниками Infinity Ward и издателем продолжится[54][55].
В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.
Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2, который, в свою очередь, является усовершенствованным id Tech 3. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[56].
В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[57] Движок стал использовать DX10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[58]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[59]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.
Infinity Ward, владеющая правами на марку Call of Duty, в общей сложности получила за неё от Activision 439 млн долларов[69]:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .