Ori and the Blind Forest | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатели |
![]() |
Часть серии | Ori (серия игр) |
Дата анонса | 9 июня 2014 год. |
Даты выпуска |
Windows и Xbox One 11 марта 2015 года |
Версия | Patch 3[1] |
Жанр | платформер, метроидвания |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E — Everyone |
Создатели | |
Композитор | Гарет Кокер |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox One |
Игровой движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая русский |
Носители | DVD-диск, цифровая дистрибуция (Steam) |
Системные требования |
|
Управление | Клавиатура, мышь или геймпад |
Официальный сайт |
Ori and the Blind Forest (рус. Ори и Непроглядный лес) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Moon Studios и изданная Microsoft Studios для платформ Windows и Xbox One. Игра написана на игровом движке Unity. Выпуск игры для платформ Windows и Xbox One состоялся 11 марта 2015 года.
Игра представляет собой двухмерный платформер. Игрок управляет персонажем по имени Ори (сказочное существо белого цвета, что-то среднее между лисицей, белкой и дикой кошкой) и защищающим его духом по имени Сейн (англ. Sein) — сгусток энергии, который следует за Ори. С помощью Сейна можно атаковать врагов, в которых он (по нажатии левой кнопки мыши, клавиши «X» на клавиатуре или кнопки геймпада) выпускает заряды «духовного пламени». Кроме того, Сейн может сделать кратковременный мощный выброс энергии (на что тратится ресурс), поражающий всех врагов поблизости от Ори и разрушающий некоторые объекты. Сам Ори изначально умеет только прыгать, но в процессе игры он сможет научиться карабкаться по стенам, нырять под воду, парить в воздухе, совершать двойные-тройные прыжки и использовать энергию, чтобы выстреливать собой или отталкивать врагов и предметы.
Игровая карта, представляющая различные участки леса, загружается целиком, и игрок волен идти туда, куда ему хочется, однако, не открыв определённую для данного участка леса способность героя, игрок в любом случае не сможет туда попасть.
Изначально игрока выбрасывают в игровой мир без каких-либо пояснений о том, что нужно делать, и методом проб и ошибок необходимо искать решение самостоятельно. После того как игрок найдёт Сейна, он уже будет получать некоторые подсказки от него.
Игровая механика Ori and the Blind Forest хорошо проработана, создатели игры совершенствовали её полтора года[2]. У Ори есть показатель здоровья и показатель энергии, представленные в виде ячеек. Изначально Ори очень слаб, поэтому имеет всего три ячейки здоровья и одну ячейку энергии. Во время исследования мира игрок будет находить дополнительные ячейки для этих показателей. Убивая врагов и находя очки умения, способности Ори можно будет улучшать.
Всего доступно три направления развития персонажа, которые допускается прокачивать одновременно. Одно из них отвечает за боевые навыки, второе — за совершенствование поиска тайников, третье — за вспомогательные способности (дыхание под водой, уменьшение затрат ресурсов при выполнении каких-либо действий и т.д.).
Игрок может сохраниться в любой момент игры, что является также частью игрового процесса, так как в игре контрольные точки расставлены на карте очень далеко друг от друга, и после игровой смерти придётся начинать с последней сохранённой точки. На сохранение игры тратится ячейка энергии, поэтому игрок в начале игры вынужден сохраняться избирательно. Ближе к концу игры, когда ячеек, как правило, уже больше, сохранение игры уже не представляет большой проблемы.
Действие игры разворачивается в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское Древо духов. Однажды во время шторма от древа отрывается листок, который после падения на землю превращается в маленького белого зверька — Ори. Его находит Нару — обитатель леса, по внешнему виду напоминающий медведя — и забирает с собой.
Ори принимает Нару за свою мать, не зная о своей истинной природе, и вместе они проводят время, собирая с деревьев фрукты, пока однажды не происходит катаклизм, после которого Древо духов перестает давать лесу живительную энергию. Растения перестают цвести и давать плоды, водоёмы загрязняются, а лес прорастает непроходимыми колючками. Вскоре заканчиваются запасы фруктов, и Нару погибает. Ори решает покинуть их жилище и отправляется в центр леса, где через некоторое время обессиленный падает возле Древа духов. В один момент древо отдаёт оставшуюся энергию Ори в надежде, что маленький дух-защитник сможет восстановить лес.
Ori and the Blind Forest разрабатывалась 4 года студией Moon Studios[3][4]. Один из ведущих разработчиков — Томас Малер (англ. Thomas Mahler) — в прошлом работал в Blizzard Entertainment[5]. По данным продюсера Microsoft Даниэля Смита, студия Moon Studios не сосредоточена в каком-то одном месте: разработчики находятся в разных уголках мира, таких как Австрия, Австралия, Израиль, США и другие страны[6]. Программист Дэвид Кларк заявил, что «Ori and the Blind Forest» — это дань уважения таким классическим приключенческим играм, как Rayman и Metroid.
При написании сюжета разработчики руководствовались такими произведениями, как «Король Лев» и «Стальной гигант»[7]: в частности, сцена, в которой умирает Нару и её оплакивает Ори, в ключевых моментах копирует сцену смерти Муфасы, а самопожертвование Куро повторяет финальную сцену в «Стальном гиганте». Сама игра написана на игровом движке Unity. Действие игры происходит на одной большой карте без видимых подгрузок частей игрового мира, поэтому перед игрой необходимо выждать достаточно длительную загрузку. Как утверждают разработчики, ни один фоновый нарисованный элемент не дублируется.
Впервые игра была представлена на E3 2014 на презентации в Гален Центре; кстати, E3 было тем мероприятием, на котором все разработчики впервые встретились лицом друг с другом. Во время E3 её посетители выстраивались в длинные очереди, чтобы попробовать демо-версию.
После E3 Moon Studios анонсировали выход Xbox-версии игры в начале 2015 года[8]. В ноябре 2014 Moon Studios объявила о планах отодвинуть выпуск для всех запланированных платформ, не упомянув, однако, ничего о платформе Xbox 360[9]. Позднее они заявили, что вскоре состоится выход игры для этой платформы.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,07% (Xbox)[10] 89.33% (PC)[11] |
Metacritic | 89/100 (Xbox)[12] 89/100 (PC)[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9.5/10[14] |
EGM | 9/10[15] |
Game Informer | 9.5/10[16] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10[18] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8.6/10[20] |
IGN | 8.5/10[21] |
PC Gamer (US) | 87/100[22] |
Polygon | 9/10[23] |
VideoGamer | 9/10[24] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[25] |
PlayGround.ru | 10/10[26] |
Riot Pixels | 75%[27] |
Игромания | 9/10[28] |
StopGame | изумительно[29] |
Ori and the Blind Forest получила признания критиков, особенно были отмечены визуальный стиль, игровая история, музыкальное сопровождение, исследование мира и дизайн игры.
|
На ежегодном голосовании The Game Awards 2015 игра удостоилась первого места в категории «Лучший арт-дирекшн»[30], а также второго места в категории «Лучший платформер», отстав всего на 1 % от победителя Super Mario Maker — конструктора карт для игры Mario[31].
По словам одного из ведущего разработчика Moon Studios Томаса Малера, официально заявил, что их первый большой проект Ori and the Blind Forest уже успел полностью отбить свои затраты на производство и произошло это в течение всего лишь какой-то недели после релиза, и намекнул, что франшиза может увидеть следующую часть.
«Мы и Microsoft не скрываем своего счастья: Ori and the Blind Forest удалось полностью отбить вложенный в него бюджет всего за неделю после релиза. Я бы даже не удивился, если в будущем какая-нибудь киностудия не решила бы приобрести права на экранизацию нашей игры, ведь она без сомнения отлично смотрелась на большом экране. И да, не стану отрицать, наша команда очень хочет сделать новый большой проект, и уже сейчас работает над пятью различными прототипами, которые, возможно, со временем станут полноценными играми. Мне бы хотелось рассказать вам чуть больше, но, к сожалению, по определенным причинам раскрывать всех подробностей относительно наших дальнейших планов я не могу».
На момент декабря 2015 года на платформе Steam игра продалась в более чем 420 тысяч копий.[32]
Список наград и номинаций | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Награждения | Категории | Итог | Источник | |||||
Golden Joystick Awards 2015 | Лучшая оригинальная игра | Номинация | [33] | |||||
Лучшая графика | Номинация | |||||||
Игра года | Номинация | |||||||
Лучший звук | Победа | [34] | ||||||
Xbox Игра года | Победа | |||||||
The Game Awards 2015 | Лучшая инди-игра | Номинация | [35] | |||||
Лучший саундтрек | Номинация | |||||||
Лучший приключенческий боевик | Номинация | |||||||
Лучший Арт-дирекшн | Победа |
![]() | |
---|---|
Свободно доступные треки из игры[36] | |
![]() |
Main Menu |
![]() |
Launch Trailer |
![]() |
E3 Trailer |
Музыку для игры написал композитор Гарет Кокер (англ. Gareth Coker)[37].
Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Ori, Lost In the Storm» | 01:08 | |||||||
2. | «Naru, Embracing the Light» | 01:24 | |||||||
3. | «Calling Out» | 01:28 | |||||||
4. | «The Blinded Forest» | 03:28 | |||||||
5. | «Inspiriting» | 01:22 | |||||||
6. | «First Steps Into Sunken Glades» | 04:34 | |||||||
7. | «Finding Sein» | 01:45 | |||||||
8. | «Up the Spirit Caverns Walls» | 05:36 | |||||||
9. | «The Spirit Tree» | 01:48 | |||||||
10. | «Kuro's Tale I - Her Rage» | 01:16 | |||||||
11. | «Thornfelt Swamp» | 04:07 | |||||||
12. | «Down the Moon Grotto» | 03:55 | |||||||
13. | «The Ancestral Trees» | 01:48 | |||||||
14. | «Gumo's Hideout» | 03:05 | |||||||
15. | «Breaking Through the Trap» | 00:56 | |||||||
16. | «Climbing the Ginso Tree» | 05:39 | |||||||
17. | «Restoring the Light, Facing the Dark» | 02:28 | |||||||
18. | «The Waters Cleansed» | 02:02 | |||||||
19. | «Lost In the Misty Woods» | 04:45 | |||||||
20. | «Home Of the Gumon» | 05:07 | |||||||
21. | «Escaping the Ruins» | 02:19 | |||||||
22. | «Kuro's Tale II - Her Pain» | 01:56 | |||||||
23. | «Riding the Wind» | 05:00 | |||||||
24. | «Completing the Circle» | 02:20 | |||||||
25. | «Approaching the End» | 01:08 | |||||||
26. | «Mount Horu» | 02:56 | |||||||
27. | «Conundrum» | 01:22 | |||||||
28. | «The Crumbling Path» | 02:27 | |||||||
29. | «Racing the Lava» | 00:28 | |||||||
30. | «Fleeing Kuro» | 03:48 | |||||||
31. | «The Sacrifice» | 03:07 | |||||||
32. | «Light of Nibel» | 04:19 | |||||||
01:28:51 |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .