Lara Croft GO | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Square Enix Montreal |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Tomb Raider (серия игр) |
Дата выпуска |
|
Версия | 3.0 |
Жанр | головоломка |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Android, Windows 10 Mobile, Steam, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Игровой движок | Unity |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | Steam |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
Lara Croft GO — пошаговая головоломка и спин-офф из серии игр Tomb Raider, разработанное компанией Square Enix Monreal после удачной игры Hitman Go. Игра вышла сначала на iOS, Android и Windows 10 Mobile и является платным приложением. Суть игры заключается в том, что игрок управляет Ларой Крофт, должен преодолеть карту-головоломку и добраться до выхода, преодолевая разного рода препятствия и прибегая для этого к разным логическим решениям. Так как геймплей не привязан ко времени и является пошаговым, в нём реализован элемент Quick Time Event.
Позже игра официально вышла в Steam для приставок Playstation 4 и Playstation Vita. Игра получила в целом положительные отзывы и ряд наград. Критики высоко оценили её эстетику, дизайн головоломки и верность серии, но критиковали её короткую длину и оспаривали её степень сложности.
Lara Croft GO представляет собой пошаговую видеоигру. Её основной игровой процесс и схема управления аналогичны его предшественнику Hitman GO. Уровни состоят из взаимосвязанных узлов и линий. Игрок контролирует главную героиню, Лару Крофт. Игрок и окружающая среда сменяются друг за другом, в которых один отдыхает, а другой движется[1]. Во время хода игрок нажимает на сенсорный экран, чтобы переместить Крофт на один блок между связанными узлами в данном направлении[2]. Пока Крофт стоит на месте, враги и препятствия одновременно делают ход. В то время как уровни в Hitman GO были настольной игрой, Lara Croft GO полноценной 3D-игрой[2][3].
По мере продвижения игрока, головоломки игры становятся более сложными. Последовательные уровни представляют новую игровую механику и врагов. Враги принимают форму смертоносных существ, таких как змеи, ящерицы и гигантские пауки[4]. У каждого врага есть определённая модель движения. Одноразовые предметы, такие как копья, можно собирать на уровнях и затем использовать для убийства противников на расстоянии. Другие механики включают препятствия, такие как валуны, пильные полотна и ловушки[2]. Игрок может активировать рычаги, которые открывают дорожки через уровень. Lara Croft GO также предлагает дополнительные покупки в приложении, которые предоставляют подсказки для головоломок и костюмы для Крофт[2].
Разработкой игры занималась компания Square Enix Montreal, известная за создание серии игр Hitman, но затем перешедшая к разработке игр для мобильных устройств. Реорганизация студии привела к тому, что её покинул почти весь состав разработчиков, кроме технического директора Антуана Рутона и режиссёра игры Даниэля Лутца. После месяца размышлений, они решили заняться разработкой пошаговой мобильной игры Hitman Go в виде «настольной игры», которая в результате стала успешной и принесла большие доходы[5].
На фоне успеха, команда разработчиков решила создать новую пошаговую игру по мотивам Tomb Rider. Разработкой занимались семь человек[6], которые сами были знакомы с играми серии Tomb Rider и в процессе создание игры, вели плотное сотрудничество, на подобии разработчиков инди-игр. Хотя новая игра создавалась по подобию Hitman Go в ней было решено уделить больше внимания окружающей среде и анимации, нежели убийстве врагов и эстетике настольной игры. Работая над игровым миром, разработчики брали за основу классическую серию, а не перезапуски. Команда воссоздавала игровой мир из памяти, а не из проектных документов классических игр. Несмотря на то, что игра представляет собой пошаговую головоломку, разработчики стремились воссоздать в игре моменты преследования героини гигантскими тварями и валунами[5]. Так как создание временных ограничений в пошаговой игре не возможно, разработчики добавили иные способы ограничения, такие, как разрушающиеся полы, по которым можно пройти лишь один раз, или же ограничение в несколько ходов, в случае активации некоторых механизмов или преследования животными[7].
Команда также хотела избежать лишнего синопсиса в развитии игры и дать возможность игроку самому изучать новые локации и искать пути к решению тех или иных проблем и опасностей. Для этого, игрок имеет возможность увидеть все головоломки на экране целиком без излишней подробности и прокрутки курсором[5]. Игра была создана на игровом движке Unity, чтобы её можно было выпустить сразу на нескольких мобильных платформах[6][7]. Сама команда Square Enix Monreal сотрудничала с Crystal Dynamics, занимающейся разработкой серии игр Tomb Rider'[7]'.
Анонс игры состоялся в июне 2015 года на пресс-конференции Square Enix E3 2015. Игра была выпущена 27 августа 2015 года для мобильных операционных систем Android, iOS, Windows и Windows Phone[8].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 84/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 5.0/10[10] |
Game Informer | 8/10[11] |
IGN | 8.5/10[12] |
Игра получила благоприятные отзывы от игровых критиков. По версии сайта аггрегатора Metacritic, средняя оценка игры составила 84 балла из 100 возможных[9]. Lara Craft Go была признана лучшей игрой для iPhone 2015 года за «её красоту и лучший дизайн»[13], а также получила премию The Game Awards, как лучшая мобильная игра года[14]. Позже, в 2016 году, Apple присудила игре премию Apple Design Awards[15]. Критики высоко оценили Lara Craft Go за её художественный стиль[11][12][16], дизайн головоломки[10][12][16] и верность франшизе Tomb Rider,[12], однако раскритиковали игру за быстрое прохождение[10][16][17]. Относительно сложности уровней, мнение критиков разделилось, часть сочла прохождение слишком простым[10][12], или слишком сложным[11][16].
Хлои Рэд из IGN назвала игру зрелищной, наделённой театральным духом и похвалил игру за её внимание к мелким деталям[12]. Эндрю Рейнер из Game Informer также похвалил игру за динамичность окружающего мира и гибкость анимации, а её графику назвал лучшей для мобильной игры[11]. Рэд однако заметил, что головоломки в игре недостаточно сложны и их можно быстро пройти[12]. Одновременно по мнению Райнера, заключительные уровни (с участием змея) непропорционально сложны[11].
Рэк Карсилло из Electronic Gaming Monthly раскритиковал художественный стиль игры за её отход от стиля настольной игры, как в Hitman Go и назвал Lara Craft Go «дешёвой подделкой известной франшизы». Хотя некоторые головоломки были достойными по мнению Рэка, игра в общем была не сложной и критик не рекомендует игру тем, кто не является поклонником оригинальной франшизы[10]. Мэтт Пэкхэм из Wired дополнительно был возмущён коллекционными предметами игры, которые по его мнению были слишком скрытными и игрок зачастую не будет замечать их наличие, по мере прохождения уровней[17]. Хотя Джаз Ригнэлл из Eurogamer также заметил слишком быстрое прохождение игры, но за счёт хорошей графики и проработанного окружающего пространства, Lara Croft Go по мнению рецензента — идеально сбалансированная и идеальная для iOS игра, которая по мнению Ригнэлла создавалась под влиянием другой игры — Monument Valley[16].
Список наград | ||
---|---|---|
Награда | Категория | Результат |
Apple Design Award 2016 | Игра | Победа |
Apple's Best of 2015 | Игра года | Победа |
The Game Awards 2015 | Лучшая мобильная игра | Победа |
IGN's Best of 2015 | Мобильная игра года | Победа |
D.I.C.E. Awards | Мобильная игра года | Номинация |
Достижения в художественной области | Номинация | |
Достижения в игровом направлении | Номинация |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .