Необходимо проверить качество перевода и привести статью в соответствие со стилистическими правилами Википедии. |
Just Cause 3 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Just Cause |
Дата анонса | 11 ноября 2014 |
Дата выпуска | 1 декабря 2015 года[3][4] |
Жанры | приключенческий боевик, открытый мир |
Возрастной рейтинг |
РСВР: 18+ |
Создатели | |
Композитор | Генри Джекман |
Технические данные | |
Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
Игровой движок | Avalanche Engine 3.0 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | русский и другие |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция[5] |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Just Cause 3 — open-world[6] action-adventure видеоигра, разработанная Avalanche Studios и издаваемая Square Enix. Анонсирована 11 ноября 2014. Является сиквелом игры 2010 года Just Cause 2. Выпущена 1 декабря 2015 года на Microsoft Windows и приставках последнего поколения PlayStation 4 и Xbox One.[7]
Протагонистом игры является Рико Родригес, а место действия игры — вымышленный остров Средиземноморья Медичи, являющийся его домом.[8] Рико будет противостоять зверскому контролю диктатора Генерала Себастьяно Ди Равелло, стремящемуся править миром, на карте размера, сравнимого с таковым у Just Cause 2 — 400 квадратных миль (1000 км2).[9] Тем не менее, объём для перемещения был расширен, дабы позволить игроку больше вертикальной свободы — теперь можно исследовать подземные пещеры и забираться на здания реалистичнее и эффективнее.[10] Мир будет состоять из пяти основных экосистем с уникальными ландшафтами и достопримечательностями.[11]
Также было подтверждено, что такие знаковые особенности Just Cause 2, как цепляющий крюк и парашют снова будут в деле и обзаведутся улучшенной механикой, а фокус на крушении и безумной физике — сохранится. Помимо прочего, будет добавлен вингсьют,[10][12] с которого можно также будет цепляться крюком за землю при приближении к ней и снова взлетая.[13] Можно будет переключаться между парашютом и вингсьютом.[14] Будут также и РПГ, ракетницы, боевые самолёты, суда, необычные машины.[15] Машины могут быть кастомизированы и использованы как оружие. Прочие детали механики также обновились, например: внутриигровая валюта была исключена, что сделает сброс снабжения более комфортным и творческим для игрока. Тем не менее, это повлияет на сложность: если игрок выберет прокатиться на танке, искусственный интеллект врага адаптируется к его силе и изменит вооружение так, чтобы было возможно поразить танк.[8] Другая особенность — «бесконечные C4», в отличие от предыдущих частей, требовавших покупки C4: эта часть позволит творить данным оружием больше хаоса.[8] Теперь Рико может соединять несколько объектов, в том числе людей, цепляющим крюком.[16] Парашют может быть использован для стрельбы с воздуха.[17] Теперь можно перемещаться поверху движущегося транспорта.[14] Новая механика Destruction Frenzy (прим. пер. «Буйство разрушений») задаст новые цели и испытания после уничтожения базы противника.[18] Можно быстро телепортироваться между захваченными городами и базами.[19]
Креативность снова продвинута в игре. Можно уничтожать всё множеством путей, в том числе и мосты со статуями.[13][20] Ещё одна механика — Rebel Drop («Сброс повстанцам»), позволяет ставить игру на паузу для выбора снаряжения, оружия и транспорта через меню. Выбранные объекты сбрасываются в мир и могут быть использованы.[21] Несмотря на успех мультиплеерной модификации для Just Cause 2, настоящего мультиплеера в Just Cause 3 не будет. Будет только асинхронный мультиплеер с таблицами и испытаниями, но не будет кооператива и противоборств, так как студия сконцентрирована на качестве мира, а не функциональности.[22]
"Just Cause направлена на веселье. Это не сверхсерьёзный экспириенс. Это не эмоциональное путешествие. Что люди помнят о Just Cause 2, так это огромные взрывы, все вещи, которые они взрывали и веселились. Это не те моменты, где они начинали плакать." — Кристофер Сундберг, CEO Avalanche Studios |
Разработка игры начиналась в 2012.[23] Разработку игры Just Cause 3 принял сателлит студии Avalanche Studios в Нью-Йорке, который имеет 75 штатных сотрудников, тогда как главная студия в Швеции сфокусирована на Mad Max, которая анонсирована в 2013 году.[24] Управление игры было улучшено при участии членов из Criterion Games, разработчика популярной игры Burnout, присоединившихся к студии и проработавших управление транспортом.[25] Вдохновление к асинхронному мультиплееру взято из гоночных игр наподобие Need for Speed и Forza Horizon 2, тогда как механика «Destruction Frenzy» вдохновлена от Red Faction.[26] Вдохновление также пришло от сообщества моддеров Just Cause 2. Как результат, апгрейды будут называться модами.[27]
Когда игра разрабатывалась, студия собирала фото Средиземноморья и отправляла команду к нескольким островам для получения лучшего информационного охвата местности. Окружение игры вдохновлено пейзажем Монако и югом Средиземноморья. Avalanche Studios обозначила эти местности как «неиспользованный ресурс», над которым пока не работали прочие разработчики. Чтобы отобразить мир диктаторства разработчики игры подобрали специфическую цветовую схему с преобладанием серого, жёлтого, красного для ощущения «угнетения».[28] Размер мира такой же, что и у Just Cause 2, но контент плотнее.[29] Разрушаемость окружения улучшена, так как по мнению компании, это улучшает кинематографичность и игровую механику, повышая свободу действий. Используя более передовые технологии, компания создаст более хорошую механику разрушений более крупных масштабов.[30]
В интервью CEO Avalanche Studios, Кристофер Сундберг, говорит что игра продолжит линию веселья и юмора Just Cause 2, и что тон игры не будет слишком серьёзным.[23] Несмотря на это, история будет более серьёзной. Тон игры будет на «70 % чокнутым и на 30 % серьёзным».[29] Игровая кампания откроет прошлое Рико Родригеcа, для которого Средиземноморье является родиной. Его образ в игре будет более открытым, он будет носить кэжуал одежду как например джинсы, в противовес униформе прошлых частей. Его гаджеты и снаряжение тоже будут более реалистичными. Арт-директор объяснил, что студия хочет небольшого штриха от Джеймса Бонда, без углубления в чудаковатости как Три икса с Вином Дизелем.[31]
Игра впервые представлена CEO Avalanche Studios 27 февраля 2013.[32] В августе 2014 компания заявила, что 2015 год для них «самый крупный с момента основания студии». Несколько сюрпризов также были представлены.[33] Был слух, что игра будет иметь free-to-play структуру и микроплатежи.[34] Разработчик отверг эти слухи и сообщил, что игра будет иметь полную стоимость и не будет микроплатежей[35] Игра официально анонсирована 11 ноября 2014.[36] Первое демо геймплея представлено на конференции Square Enix E3 2015. 23 ноября были объявлены системные требования игры Just Cause 3[37]. Игра была выпущена во всём мире 1 декабря 2015 для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, и Xbox One.[38]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 84.00%[39] (PC) 73.64%[40] (XONE) 76.00%[41] |
Metacritic | (PS4) 82/100[42] (XONE) 78/100[43] (PC) 75/100[44] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[45] |
EGM | 9/10[46] |
Game Informer | 8/10[47] |
GameSpot | 8/10[48] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10[50] |
PC Gamer (US) | 67/100[51] |
VideoGamer | 6/10[52] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Игромания | 7/10[53] |
StopGame.ru | проходняк[54] |
Западная пресса оценила игру достаточно высоко[55]. Среди положительных моментов критики отметили широкие возможности по созданию хаоса и открытый мир, а среди отрицательных — ряд технических проблем и плохую оптимизацию.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .