Horizon Zero Dawn | |
---|---|
| |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Локализатор |
|
Дата анонса | 15 июня 2015 года |
Дата выпуска |
|
Бюджет игры | € 45 млн.[1] |
Версия | 1.4 |
Последняя версия | 1.52 |
Жанры | Action/RPG |
Возрастные рейтинги |
ACB: M — Mature CERO: D — Ages 17 and up ESRB: T — Teens PEGI: 16 USK: 12 РСВР (RARS): 16+ |
Создатели | |
Руководитель | Матийс де Йонг |
Продюсер | Саманта Шарма |
Сценарист | Джон Гонзалес |
Программист | Михаэль ван дер Леув |
Художник | Ян Барт ван Бик |
Композиторы |
Йорис де Ман The Flight Нильс ван дер Лист Джонатан Уильямс |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4 |
Игровой движок | Decima |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса |
русский язык присутствует полный список:
русский, английский, арабский, датский, испанский, итальянский, немецкий, нидерландский, норвежский, польский, португальский, финский, французский, шведский
|
Носители |
Blu-ray Disc Цифровая версия |
Управление | Геймпад |
Официальный сайт | |
Horizon Zero Dawn — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооруженная копьем и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения.
Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре, созданное композитором Йорисом де Маном, примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.
Horizon Zero Dawn была удостоена множества наград и самых высоких оценок в прессе — критики особо отмечали предоставленную игроку свободу, сюжет, боевую систему и проработку главной героини Элой; особых похвал также удостоилась игра озвучившей Элой актрисы Эшли Бёрч. Игре также сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2018 года было продано свыше 7 миллионов копий игры, что сделало её одно из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самой продаваемой оригинальной игрой для этой платформы — не частью какой-либо серии. В ноябре 2017 года было выпущено дополнение The Frozen Wilds, позволяющее игроку исследовать новый, заснеженный регион открытого мира.
Horizon Zero Dawn является Action/RPG от третьего лица.[2][3] События игры разворачиваются в будущем, где из-за роботов человечество потеряло контроль над Землёй.[4] Всю жизнь Элой провела в изоляции от внешнего мира, и теперь она намеревается узнать об опасностях, которые сдерживали её все это время. Элой использует как стрелковое оружие, так и оружие ближнего боя, а также тактику стелса для борьбы с механическими созданиями. Для выживания Элой необходимы такие компоненты как электричество и металл, животные компоненты и т. д., они, как и другие предметы, собираются с трупов убитых врагов, выдаются по завершению миссий, доступны к покупке/продаже у торговцев. Система диалогового колеса будет использоваться для коммуникации с неиграбельными персонажами.[5] Ролевые элементы игры будут напоминать таковые в Assassin’s Creed и The Elder Scrolls V: Skyrim.[6]
Ролевая система проявляется в виде древа прокачки. Прогрессия осуществляется по трём ветвям, каждая из которых улучшает характеристики одной из составляющих игрового процесса, к примеру сражения с механическими животными (а также их временное приручение) или эффективность охоты и количество добываемых из трупов ресурсов.
Игроки смогут использовать разные способы убийства врагов, такие как установка ловушек, стрельба разными типами стрел, использование взрывчатых веществ и ближний бой. Тихие оглушения также будут доступны.[7] В игре присутствует открытый мир, который игроки смогут исследовать в отрыве от выполнения сюжетных миссий, и в котором также присутствует динамическая смена погоды, дня и ночи.[8][9] Guerrilla Games заявила, что в игре не будет загрузочных экранов.[4]
Имя | Роль в игре | Актёры озвучивания (англ.)[10] | Актёры озвучивания (рус.)[источник не указан 78 дней] |
---|---|---|---|
Элой (англ. Aloy) |
охотница из племени Нора протагонистка | Эшли Бёрч Ава Поттер (в детстве) | Мария Иващенко Василиса Эльдарова (в детстве) |
Раст (англ. Rost) |
охотник-изгой наставник Элой | Жан-Бенуа Блан | Максим Пинскер |
Тирса (англ. Teersa) |
одна из трёх матриархов племени Нора | Николетт Маккензи | Надежда Подъяпольская |
Сайленс (англ. Sylens) |
охотник, учёный-исследователь основатель «Затмения» | Лэнс Реддик | Денис Кутузов |
Гелис (англ. Helis) |
лидер Карха Тьмы и «Затмения» главный антагонист | Криспин Фримен | Александр Хошабаев |
Эренд (англ. Erend) |
представитель племени Озёрам капитан «Авангарда» | Джон Хопкинс | Александр Носков |
Олин (англ. Olin) |
разведчик из племени Озёрам друг Эренда | Чук Сибтайн | Игорь Старосельцев |
Авад (англ. Avad) |
14-й Король-Солнце племени Карха | Джош Китон | Илья Бледный |
Варл (англ. Varl) |
охотник из племени Нора | Джон Макмиллан | Александр Цой |
Элизабет Собек (англ. Elisabet Sobeck) |
учёный-робототехник и инженер основатель проекта «Новый рассвет» | Эшли Бёрч | Мария Иващенко |
Тед Фаро (англ. Ted Faro) |
основатель корпорации «Автоматизированные системы Фаро» первый триллионер в истории | Ллойд Оуэн | Даниил Эльдаров |
ГЕЯ (англ. GAIA) |
искусственный интеллект проекта «Новый рассвет» | Лесли Юэн | |
АИД (англ. HADES) |
одна из подсистем ГЕИ отвечающая за контролируемое уничтожение биосферы | Джон Гонзалес |
Guerrilla Games начала разработку Horizon Zero Dawn в 2011 году, после релиза Killzone 3.[11] Около 40 концептов было просмотрено во время поиска идеи для новой игры. Матийс де Йонг, директор игры, считал её «самой рискованной» идеей из тех, что предлагал разработчик.[12] Когда концепт игры был выбран, команда из 10-20 человек начала разрабатывать прототипы игры; многие элементы, которые присутствовали в прототипах, остались и в финальной версии. Примерно 20 разных историй было написано, исследуя разные идеи, как, например, несколько протагонистов. Для написания сюжета нанят Джон Гонзалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas. Главные элементы истории остались нетронутыми с ранней стадии разработки.[12] После завершения разработки Killzone Shadow Fall в конце 2013 года, освободившаяся часть команды присоединилась к работе над Horizon.[13]
Концепт игры исследует контраст между опасностью и красотой мира, анализируя идею, когда человечество больше «не на вершине списка жизни».[12] Команда намерена подчеркнуть элемент исследования игры добавляя систему квестов, и предметы, которые разбросаны по всему миру и могут быть использованы для крафта или восполнения здоровья.[12] В игре не будет обучения, вместо этого игроку придётся учиться приёмам защиты от врагов посредством проб и ошибок.[14] Команда желает, чтобы в игре был простой интерфейс, избегая сложные меню для крафта. Для создателей игра также стала вызовом с технической точки зрения.[15] Они чувствовали, что движок игры, который был разработан для серии Killzone и был ранее использован в Killzone Shadow Fall,[16] было сложно модернизировать для Horizon Zero Dawn, с точки зрения дальности прорисовки и загрузки.[15]
Концепт-арт, иллюстрирующий динозавроподобных роботов и кодовое название игры, утёк в сеть 14 сентября 2014 года.[17] Horizon Zero Dawn был официально анонсирован на пресс-конференции E3 2015.[18] Изначальной датой выхода игры был 2016 год, но позже она была перенесена на 2017 год, чтобы дать разработчикам дополнительное время на полировку игры.[19]
Саундтрек для игры написал Йорис де Ман, The Flight, и Нильс ван дер Лист.[20]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88.82%[21] |
Metacritic | 89/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7.5/10[23] |
EGM | 9/10[24] |
Game Informer | 8,75/10[25] |
GameSpot | 9/10[26] |
GamesRadar | 4,5/5[27] |
IGN | 9,3/10[28] |
Polygon | 9,5/10[29] |
VideoGamer | 8/10[30] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[31] |
Kanobu.ru | 8/10[32] |
PlayGround.ru | 7,5/10[33] |
Riot Pixels | 75%[34] |
Игромания | 9,5/10[35] |
Игры@Mail.Ru | 9/10[36] |
НИМ | 8.1/10[37] |
Stopgame.ru | Изумительно[38] |
Gameguru.ru | 9.5/10[39] |
Gmbox.ru | 10/10[40] |
Horizon Zero Dawn получила преимущественно положительные отзывы, согласно агрегатору Metacritic, с оценкой 89 на основании 115 рецензий.[22]
Российские игровые издания тоже высоко оценили игру. Журнал «Игромания» поставил Horizon Zero Dawn 9,5 баллов из 10 возможных, назвав игру главным событием начала 2017 года[41].
Этот же журнал в 2018 году поставил Horizon Zero Dawn на первое место в номинациях «Песочница года 2017» и «Сюжетный боевик года 2017» и на третье место в номинации «Игра года 2017»[42][43][44].
Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Кроме того, это был самый успешный запуск наравне с Uncharted 4: A Thief’s End. Horizon Zero Dawn продалась почти 117 000 копий в первую неделю в Японии, став второй по продажам игрой недели, уступив только игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Так же игра была второй самой загружаемой игрой в магазине PlayStation 4 в феврале, уступив только игре For Honor.
За первые две недели после релиза, игра продалась по всему миру тиражом свыше 2,6 млн копий, что сделало Horizon Zero Dawn самым быстропродаваемым новым проектом на PS4.[45]
28 февраля 2018 года было объявлено, что за год продаж игра была реализована в количестве 7,6 млн копий.[46]
Год | Награда | Категория | Результат | Примечание |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | Лучшая игра выставки | Номинация | [47] |
Лучшая оригинальная игра | Победа | |||
Лучшая консольная игра | Номинация | |||
Лучшая Action/Adventure | Номинация | |||
2016 | Game Critics Awards 2016 | Лучшая игра выставки | Номинация | [48][49] |
Лучшая оригинальная игра | Победа | |||
Лучшая консольная игра | Номинация | |||
Лучшая Action/Adventure | Номинация | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Самая ожидаемая игра | Номинация | [50] | |
The Game Awards 2016 | Самая ожидаемая игра | Номинация | [51] | |
2017 | Game Critics Awards 2017 | Лучший сценарий | Победа | [52][53] |
Лучший визуальный дизайн | Номинация | |||
Лучший звук | Номинация | |||
Лучшая актёрская работа (Эшли Бёрч за роль Элой) | Победа | |||
Лучшая игра для Playstation | Победа | |||
Игра года | Номинация | |||
The Game Awards 2017 | Игра года | Номинация | [54] | |
Лучшая игровая режиссура | Номинация | |||
Лучшее повествование | Номинация | |||
Лучшая работа художника | Номинация | |||
Лучшая актёрская игра (Эшли Бёрч за роль Элой) | Номинация | |||
Лучшая приключенческая игра | Номинация | |||
2018 | Энни 2018 | Выдающиеся достижения в области анимации персонажей в видеоигре | Номинация | [55] |
Премия Гильдии сценаристов США 2018 | Лучший сценарий к видеоигре | Победа | [56][57] | |
D.I.C.E. Awards 2018 | Выдающиеся достижения в анимации | Номинация | [58][59] | |
Выдающиеся художественные достижения | Номинация | |||
Выдающийся персонаж (Элой) | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в написании оригинального саундтрека | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в сюжете | Победа | |||
Выдающиеся технические достижения | Победа | |||
Приключенческая игра года | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в геймдизайне | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в области режиссуры | Номинация | |||
Игра года | Номинация | |||
Game Developers Choice Awards 2018 | Лучший звук | Номинация | [60][61] | |
Лучший дизайн | Номинация | |||
Лучшее повествование | Номинация | |||
Лучшие технологии | Победа | |||
Лучший визуальный стиль | Номинация | |||
Игра года | Номинация |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .