Doom RPG | |
---|---|
Разработчик |
id Software Fountainhead Entertainment |
Издатель | JAMDAT Mobile (EA Mobile) |
Часть серии | Doom |
Дата выпуска | 13 сентября 2005[1] |
Жанр | Компьютерная ролевая игра |
Создатели | |
Продюсер | |
Программист | Кармак, Джон |
Технические данные | |
Платформы | Мобильные устройства |
Режим игры | однопользовательский |
Системные требования |
J2ME с MIDP 2.0, или BREW 2.0 или выше |
Управление | Клавиши |
Официальный сайт |
Doom RPG — игра для мобильных устройств, разработанная Fountainhead Entertainment, совмещающая в себе элементы 3D-шутера, представленные в пошаговом виде с элементами RPG. Сюжетная линия Doom RPG имеет много общего с сюжетной линией Doom 3.
Внешне игра похожа на классический Doom: большая часть графики взята из первых частей серии. Набор монстров и вооружения также почти полностью сохранились. Так как это пошаговая ролевая игра, игровой процесс Doom RPG сильно отличается от первых игр серии, а значительную составляющую игрового процесса занимает сюжет. На протяжении всей игры будут встречаться нейтральные к игроку неигровые персонажи и компьютерные терминалы, которые будут информировать игрока о происходящем. В игре присутствует инвентарь, в котором игрок может хранить различные предметы. На протяжении игры важные сообщения (например, коды для открывания дверей) будут записываться в блокнот (notebook), который также доступен в инвентаре. Если в Doom 3 от игрока не требуется прочтение всех сообщений (но поощряется), в Doom RPG для продвижения по уровню необходимо прочтение большинства диалогов и сообщений на компьютерах.
Персонаж игрока, как в любой ролевой игре, имеет ряд характеристик, которые при более высоком значении облегчают игру:
Значения показателей здоровья, брони, защиты, силы, ловкости и точности не могут превышать 99.
Также записываются время, проведённое в игре, количество сделанных ходов и количество смертей.
В игре присутствуют все виды вооружения, как и в оригинальном Doom 2, кроме кулаков и бензопилы. Из новых видов вооружения появляются — пожарный топор (Fire Axe), огнетушитель (Fire Extinguisher).
Все враги полностью перешли из Doom, кроме Арахнотрона и Паука—Предводителя. Вместо них добавились новые враги — Хеллхаунды и Кронос (босс, прямая отсылка к Бетругеру, превратившемуся в Маледикта из Doom 3). Каждый монстр, кроме Кроноса и Кибердемона, имеет три разновидности, которые отличаются названиями, цветом и параметрами. Используя предмет Dog Collar (собачий ошейник), когда перед игроком находится враг Хеллхаунд или его другой вид, монстр исчезает с уровня и игрок получает его в качестве оружия и щита (если игрок получает урон, когда держит в руках захваченного пса, урон наносится собаке; здоровье собаки используется в качестве патронов и она покидает инвентарь когда кончается здоровье). При захвате нового пса, предыдущий убирается из инвентаря, но при желании можно заполучить все три вида псов, захватив первый, а затем лишившись оружия в третьем секторе захватить второй тип и заполучив все оружие назад из шкафа отправится в седьмой сектор, где опять, избавившись от оружия захватить уже третий тип пса и получить все оружие назад вместе с двумя остальными видами псов.
Монстры имеют слабости к одним видам оружия и стойкость к другим (эта характеристика примерно соответствует тактическим данным монстров из оригинальных игр[2]). Монстр, в зависимости от типа, может совершать либо атаку на расстоянии (тогда он может либо переместиться за ход, либо выстрелить), либо атаку в ближнем бою (тогда по достижении игрока монстр всё равно может совершить атаку; это не позволяет игроку вечно «убегать» от монстра). Атака за один ход может быть обычной (один укус или один выстрел) или тройной. При совершении тройной атаки вероятность попадания каждой из них учитывается отдельно — например, игрок может увернуться от первых двух атак, но получить повреждения только от третьей.
Список видов вооружения:
Список монстров (сила в классе по возрастающей) [3]:
Другие предметы:
На каждом уровне игрок будет находить различные предметы, которые будут влиять на него сразу же (например Armor Shard и Health Vial — увеличивают броню и здоровье, а также любой вид патронов), или могут быть сложены в инвентарь для дальнейшего использования:
Также в игре будут попадаются кредиты UAC (зелёный и золотой), которые потом можно потратить на улучшение характеристик или покупку патронов в специальных терминалах (жёлтого цвета). Такие терминалы разбросаны по всем секторам, однако в секретных локациях по всей игре можно найти несколько терминалов с более низкими ценами.
Игрок принимает роль безымянного морпеха (как и в DooM Marine — только так к Вам будут обращаться NPC) на марсианской станции UAC (Union Aerospace Corporation), как и в Doom 3.
Игра разделена на несколько «секторов»: Entrance («Вход»), два сектора Junction («Перекресток»; основной и после второго вторжения), семь секторов с Sector 1 по Sector 7, и Reactor («Реактор»). Junction (до вторжения) является единственной безопасной локацией в игре, выполняя роль базы UAC. Новая игра начинается в секторе Entrance, который после его завершения будет недоступен для повторного посещения.
Незадолго до момента начала игры, Герард просит Граффа проверить компьютерную безопасность данных Дженсена. Дженсен не проходит проверку безопасности и его отстраняют от работы. Дженсен подозревает причастность Герарда к увольнению. В это же время начинается первое вторжение на базу UAC. Со временем игрок будет встречать NPC, превращающихся в демонов после разговора с ними (первым таким персонажем будет гражданский, продавший код от двери за 20 UAC кредитов).
В начале игры морпех встречает Доктора Дженсена за терминалом, когда последний изучает причины его отстранения от работы. В дальнейшем игрок получает помощь как и от Дженсена, так и от Герарда. На станции биологических исследований морпех находит Дженсена запертым в клетке. Как только Вы освободите Дженсена в 5-ом секторе, он сообщит о зловещих планах Герарда и Надиры.
При следующей встрече с Герардом и Надирой игрок узнает, что именно Герард стоит за вторжением и пытается снова открыть портал в Ад. По приказу Герарда на Надиру и морпеха нападает демон. Надира погибает, Герард уходит. В секторах синей зоны (сектор 6 и 7) морпех находит BFG 9000 и ключ к Reactor'у.
В Sector 7 путь морпеха прерывается вторым вторжением, которое разрушает сектор 7. Вернувшись в захваченный демонами Junction, морпех с помощью Кельвина и Дженсена попадает в Reactor, последний сектор игры. В Junction почти все NPC превратятся в демонов. Дженсен и Кельвин погибают в Junction (один будет убит Элементалем Боли, другой превратится в Белфегора. В разрушенном Junction будет несколько терминалов с сообщениями от некого Кроноса, а также терминал с дешёвыми боеприпасами.
В Reactor'е морпех столкнется с мистическими силами, которые уберут расщелины с лавой с пути морпеха к помещению реактора. Перед входом в реактор Вы встретите Герарда, который сообщит о том, что открыл портал в Ад и предстанет перед морпехом в облике Кроноса. В помещении реактора необходимо уничтожить две питающие его установки. Как только это будет сделано, в закрывающийся портал проскочит Кибердемон (до Reactor'а NPC будут называть Кибердемона творением Кроноса).
Большинство NPC, помогавшие морпеху, обычно погибали от неожиданного нападения на них демонов или превращения.
9 марта 2018 года, на одном из форумов, посвящённых игре Doom, было анонсировано фанатское переиздание оригинальной игры для соурс-порта GZDoom, под названием DRRP (что расшифровывается как Doom RPG Remake Project). В переиздании полностью переработаны оригинальные уровни, а так же пошаговая механика игры изменена на, типичную для дума, игру в реальном времени.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .