WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Diablo

Обложка диска «Diablo»
Разработчик Blizzard North (Condor)
Climax Studios (PlayStation-порт)
Издатель

Windows, Mac OS:
Blizzard Entertainment
Ubisoft
PlayStation:

/ Electronic Arts
Часть серии Diablo
Дата выпуска

Windows:
31 декабря 1996 года[1][2][3]
1997 год
Mac OS:
май 1998 года
28 апреля 1998 года
PlayStation:
март 1998 года
апрель 1998 года

9 июля 1998 года
Последняя версия 1.09b
Жанр Action/RPG, hack and slash
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
OFLC (NZ):
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Создатели
Геймдизайнеры Макс Шейфер
Эрик Шейфер
Эрик Секстон
Кен Уильямс
Программист Дэвид Бревик
Композитор Мэтт Оулмен
Технические данные
Платформа Windows, Mac OS, PlayStation, PSP
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic, Local Area Network(IPX), Modem, Direct Cable Connection, IPX to UDP, Server Emulation PvPGN)
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Pentium 60 МГц, 8 МБ ОЗУ (16 МБ многопользовательская игра), SVGA-совместимая видеокарта, 2x CD-привод
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
 Diablo на Викискладе

Diablo — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная американской студией Blizzard North (ранее Condor) и выпущенная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows в 1996 году. В 1997 году вышло не каноничное (неофициальное) дополнение под названием Diablo: Hellfire, разработанное компанией Sierra Entertainment. В 1998 году была выпущена версия игры для игровой приставки PlayStation, разработанная Climax Studios и изданная компанией Electronic Arts.

Сюжет

Предыстория

События игры разворачиваются во вселенной, разделенной на мир смертных людей (Санктуарий), райский мир и горящий ад[4]. Спустя столетия войны между ангелами и демонами три владыки Ада — Мефисто, Баал и Дьябло — решили добиться победы над противником через влияние на мир смертных. Они сеяли хаос, ненависть и недоверие в Санктуарии, пока группа магов во главе с верховным магом Хорадримом не заключила владык Ада в кристаллы под названием «Камни души». Камень души с заключенным Дьябло был похоронен глубоко в катакомбах под землёй, над которыми впоследствии был возведён монастырь.

Спустя много поколений истинное предназначение монастыря было забыто, и он постепенно начал разрушаться. Рядом с руинами появился небольшой городок Тристрам. Когда владыка здешних земель король Леорик решил построить на фундаменте монастыря Собор, Дьябло начал манипулировать разумом его архиепископа Лазаря, убеждая того разрушить Камень души. Через архиепископа Дьябло добрался до самого короля Леорика, заставляя его нападать на соседние королевства, а после чего овладел разумом сына короля, принца Альбрехта[5].

В Тристраме стали твориться странные вещи: начали пропадать люди посреди ночи, в катакомбах под Собором появились демонические существа и нежить. Не находя ни у кого защиты, большинство жителей города бежало[4]. В это время в город приходит одинокий путник, некогда живший в городе…

События игры

Игра начинается с прибытием главного героя в Тристрам (согласно поздним материалам, это был старший сын короля Леорика воин Айден[5], однако игровой процесс допускает иное развитие событий, в зависимости от выбранного игроком персонажа). Немногие из жителей осмелились остаться в проклятом городе, среди них были старейшина города Декард Каин, кузнец Грисволд, ведьма Адрия и лекарь Пепин. Они дают герою поручение выяснить, что произошло в катакомбах Собора, в котором сгинули солдаты во главе с самим королём Леориком и архиепископом Лазарем. Спускаясь всё ниже и ниже в подземелья, главный герой находит и Леорика, превратившегося в Короля Лича, и Лазаря, ставшего тёмным колдуном. Оказавшись на самом нижнем уровне — в Аду, главный герой сражается и побеждает смертную форму Дьябло — самого принца Альбрехта. Вынув изо лба поверженного демона Камень Души, герой вставляет его себе в лоб. Дьябло на время побеждён, но дорогой ценой: герою ничего не остаётся, как, сдерживая натиск демона, отправиться в таинственные земли Дальнего востока, где, возможно, он сможет найти способ уничтожить Камень Души и найти спасение[5].

События после игры

В печатном издании 2013 года «Diablo III: Book of Tyrael»[6], рассказывающем об истории вселенной Diablo, раскрываются канонические имена трёх протагонистов Diablo. Воина, разбойницу и мага зовут Айден, Мореина и Джазрет (Aidan, Moreina и Jazreth) соответственно. Все три главных персонажа игры закончили плохо. Воин (в поздних материалах, приуроченных к выходу Diablo III говорится, что им был старший сын короля Леорика Айден[5]) превращается в Темного Странника и отправляется в странствия по Санктуарию, чтобы освободить двух других Великих Воплощений Зла. Разбойница возвращается в Монастырь Недремлющего Ока, где попадает под влияние внучатой племянницы Диабло Андариэль, которая превращает её в демонессу по кличке «Кровавый Ворон». Маг отправляется в Лут Голейн, где увлекается запретной магией и превращается в злодея Призывателя. Кровавый Ворон и Призыватель были убиты протагонистами по сюжету Diablo II, тело Айдена же Диабло использовал для того чтобы вновь вернуть себе плоть, в результате чего превратился в Диабло Второго, но снова был повержен.

Игровой процесс

Перед началом игры игрок может выбрать между тремя классами персонажей, отличающимися основными характеристиками и умениями[4]:

  • Воин (англ. Warrior) — обладает бо́льшим запасом здоровья, чем все другие персонажи в игре. Эффективно может сражаться только в ближнем бою, используя меч и щит. Также воин хорошо обращается с топором или двуручным мечом, но тогда ему следует обойтись без щита. Уникальное умение — починка поврежденных предметов.
  • Разбойница (англ. Rogue) — самый ловкий и быстрый персонаж в игре, но обладает относительно небольшим запасом здоровья. Прекрасно использует луки для борьбы с врагами на расстоянии. Уникальное умение — обнаружение и обезвреживание ловушек.
  • Волшебник (англ. Sorcerer) — обладает самым маленьким запасом здоровья в сравнении с другими персонажами, поэтому почти не может сражаться в ближнем бою, но лучше остальных персонажей обращается с магией, поэтому способен наносить значительный урон на расстоянии. В распоряжении волшебника есть несколько заклинаний массового действия. Уникальное умение — перезарядка магических посохов.

Игра выполнена в стиле тёмного фэнтези. Игроку предлагается в одиночку или с другими игроками (в случае многопользовательской игры) отправиться в подземелья города Тристрам, наводнённые различными демонами, нежитью и прочими злыми созданиями. Продвигаясь всё глубже и глубже по 16 уровням подземелья, игрок в конце концов попадает в Ад, где он должен найти и убить Диабло, главного босса игры.

Путешествуя по подземельям, игрок может находить доспехи, оружие и другие предметы, которые улучшают характеристики его персонажа. Некоторые предметы являются магическими, которые могут не только улучшать, но и ухудшать некоторые параметры персонажа. Первоначально игроку неизвестны настоящие характеристики магического предмета, для этого ему необходимо либо использовать свиток опознания, либо обратиться к старейшине Тристрама Декарду Каину. Также в игре существуют уникальные предметы с фиксированными свойствами, которые могут попадаться игроку при убийстве монстров или открытии сундуков.

Разработчиками игры был поставлен большой акцент на процедурно генерируемые объекты. К ним относятся разновидности монстров, с которыми игрок может встретиться во время игровой сессии, наборы предметов, квестов из списка доступных, а также случайным образом генерируемые подземелья (за исключением областей, необходимых для выполнения квестовых задач и вписанных в планировку сгенерированного уровня). В результате игрок при каждом прохождении будет получать новый вариант игры, с новыми монстрами, квестами и уровнями.

Локации

Склеп Собора — на первых уровнях герою предстоит сразиться со слабой нечистью, заселившей Собор: скелетами, стражами Леорика, зомби и демоническими зверями. На втором уровне герой может столкнуться с первым серьёзным противником — Мясником. Мясник — мощный демон, превративший второй уровень Собора в кровавую могилу, полную разрезанных жителей Тристрама (намёк на наличие квеста — наличие умирающего человека перед входом в собор). Здесь же на втором уровне игроку предоставляется возможность очистить источник города (при условии, что вода в фонтане в центре города имеет жёлтый цвет). На третьем уровне находится гробница бывшего короля Тристрама — Леорика (намёком на неё является реплика трактирщика). Войдя в неё, герою предстоит столкнуться с Королём Скелетов и его жуткой свитой. На 4 уровне собора предоставляется возможность спасти украденную вывеску из таверны.

Катакомбы — глубоко под Тристрамом расположены катакомбы, которые наводнили демоны Диабло. Герой сталкивается с козлоногими дикими хазра, горгульями и сплетателями иллюзий — коварными демонами, нападающими из темноты. На последних уровнях Катакомб расположились Владыки — крупные рогатые демоны, контролирующие нечисть в катакомбах. На пятом уровне игры могут встретится два замечательных квеста: броня Аркеина (одна из лучших во всей игре) и Небесный Камень (за него кузнец в городе даёт очень хорошее кольцо). На одном из уровней встречаются квесты: злой библиотекарь (который может дать несколько книг), а также Зал Слепых (даёт хороший амулет) и Зал Костей (там можно найти кучу магических вещей, золота и секретный магический навык — огненную гидру).

Пещеры — последним испытанием на пути в родной дом демонов являются лавовые пещеры, наводнённые огненными големами Диабло, крылатыми балрогами и огромным количеством огненных перерождений Ада — грубой силы Преисподней. Здесь также могут быть несколько интересных квестов: Адская Кузница (даёт отличный меч Гризвольда) и Чёрный Гриб (за него можно получить «эликсир спектра», добавляющий по 3 единицы к силе, магии, ловкости и живучести). Возле входа на девятый уровень попадается труп героя. Нажав на него, персонаж получает латный нагрудник со случайным магическим свойством. Обычно эта броня оказывается самой лучшей на момент получения.

Ад — перебив всех монстров, угрожающих Тристраму, герой, чей разум затмила жажда мести, решил воздать демонам тем же, что они причинили Тристраму. Найдя в пещерах проход в Ад, он попадает в обитель прекрасных демонеток-суккубов, атакующих на расстоянии и обладающих значительной скоростью. Под жалобные крики дочерей тьмы герой вырезает их и сталкивается с элитой Ада — тёмными рыцарями. По пути он может наткнуться на предводителя рыцарей смерти (за что получит возможность разграбить их оружейную), а также с низложенным рыцарем короля Леорика — Лахдананом, который попросит особый золотой напиток (в награду вы получите очень хороший шлем). А за спинами этих чудовищных бойцов (придётся уничтожить три толпы последних командиров) поднимается сам Диабло.

Финал — вне зависимости от того, какого персонажа выбрал игрок, после победы демонстрируется ролик. Герой склоняется над поверженным Диабло, достаёт нож и вытаскивает из его лба Багровый Камень Души, содержащий душу Повелителя Ужаса. Тело Диабло высыхает и рассыпается, превращаясь в умирающего Альбрехта — младшего сына короля Леорика. Герой же вонзает камень души себе в лоб и кричит. В следующей сцене демонстрируется герой, превратившийся в Тёмного Странника, и неизвестный голос за кадром говорит, что он, возможно, отправившись на Восток, сможет найти место, где обуздает сущность Диабло. Однако, как становится известно из второй части, это ему не удалось.

История разработки

Разработка Diablo началась в 1994 году, когда сотрудники Condor начали прорабатывать дизайн будущей игры. Согласно раннему дизайн-документу[7], игра представлялась как пошаговая ролевая игра в изометрической проекции в фентейзийном сеттинге. Уже тогда в концепцию игры закладывались такие основополагающие механики, как процедурно генерируемые подземелья, высокая реиграбельность и управление с помощью мыши. Планировалось, что игрок сможет генерировать персонажа, выбирая такие характеристики как раса (планировалось 5-6 рас, включая таких представителей как «люди холмов» или «люди лесов»), класс персонажа («воин», «вор», «маг»). Основных характеристик было четыре — «сила», «ловкость», «живучесть», «склонность к магии». Также была возможность выбирать заранее сгенерированного персонажа.

Согласно видению разработчиков, игра изначально должна была иметь открытый финал, который позволил бы, в случае успеха игры, создавать дополнения к ней с новым сюжетом[7].

На разработку планировалось потратить один год, используя ресурсы небольшой команды разработчиков численностью 11 человек[7]. Уже тогда Diablo задумывалась пошаговой игрой, подобно всем играм жанра roguelike, но с поддержкой многопользовательской игры от двух игроков по модему или по сети[7]. Проект никого не интересовал среди издателей, по воспоминаниям президента Condor Девида Бревика, «никто не хотел иметь дела с ролевой игрой для PC»[8].

К тому времени Condor уже занималась разработкой игры Justice League Task Force для Sega Mega Drive, поэтому разработка Diablo была отсрочена до завершения проекта. В 1995 году, демонстрируя на выставке CES демо-версию игры, сотрудники неожиданно для себя узнали, что такой же игрой, но для Super Nintendo, занимается другая студия — Silicon & Synapse (издатель, поручивший разработку обеим студиям не посчитал необходимым оповестить их об этом)[9]. Проекты обеих компаний оказались очень похожи друг на друга, по словам Девида Бревика, в ходе беседы с сотрудниками Silicon & Synapse «мы почувствовали в них родственную душу»[8]. Обе компании наладили между собой тесные связи, помогая друг другу в своих проектах. Так, во время разработки Warcraft: Orcs & Humans сотрудники Condor выполняли бета-тестирование игры[8]. После успеха стратегии южной студии, взявшей новое название Blizzard Entertainment, у Condor, тоже сменившей к этому времени название на Blizzard North, наконец-то появились ресурсы для начала разработки Diablo. Источником вдохновения для игрового процесса была выбрана тактическая стратегия UFO: Enemy Unknown, некоторые идеи, касающиеся интерфейса (в частности, автокарта), были заимствованы из Star Wars: Dark Forces[9].

Обе студии, тесно сотрудничавшие над проектом, постоянно обсуждали новые идеи, касающиеся сеттинга, механики и игрового процесса будущей игры. Главными изменениями, предложенными сотрудниками Blizzard Entertainment стали переход игрового процесса из пошагового режима в режим в реальном времени и поддержка многопользовательской игры. Поначалу Девид Бревик, исполнявший в проекте роль ведущего разработчика, был категорически против смены режима игры, опасаясь, что подобное радикальное изменение повлечет за собой значительную трату ресурсов команды. Дебаты о смене режима внутри команды возникали постоянно, и в конце концов Бревик оказался в меньшинстве. Несмотря на опасения Бревика, реализация нового режима заняла всего лишь два дня: отпустив команду в пятницу, Бревик сумел за выходные реализовать основные изменения, и в понедельник всё уже было сделано[9]. Игра стала намного интенсивней по игровому процессу, и это стало рождением жанра Action RPG[9].

Второе же предложение Blizzard Entertainment, касающееся реализации многопользовательской игры, оказалось намного сложнее в плане реализации для команды, не имевшей никакого опыта в разработке сетевых игр. В конечном счете несколько разработчиков Blizzard North отправились в южную студию для того, чтобы перенять опыт разработки и внедрить сетевой код Battle.net в игру[9].

Завершающий этап разработки проекта сопровождался тотальной нехваткой времени («кранчем»): сдача проекта запаздывала на 8-9 месяцев. Попытка выпустить игру к рождественским праздникам 1996 года (самому прибыльному периоду для продаж) провалилась, в итоге коробки с готовой игрой были отгружены в последний день 1996 года — 31 декабря[9].

Музыка

Музыкальное оформление к игре, выполненное в жанре фолк, было написано штатным композитором Blizzard North Мэттом Оулменом[10]. Критиками отмечается, что музыка подземелий очень способствует погружению игрока в мир отчаяния, страха и спешки. Вместе с тем, тема города «Tristram» более спокойная, отражающая то, что это место безопасно для игрока, однако вместе с тем напоминающая, что в «тенях может таиться нечто страшное, неописуемое и немыслимое»[10]. Отмечается, что «Tristram» стала музыкальным символом всей серии Diablo, безошибочно идентифицирующим игру с первых же аккордов[10].

Шесть главных музыкальных тем Diablo («Intro», «Tristram», «Dungeon», «Catacombs», «Caves», «Hell») вошли в сборник «The Music Of Diablo 1996—2011: Diablo 15 Year Anniversary», вышедший на компакт-дисках в 2011 году и включивший также композиции из Diablo II и Diablo III[11].

Критика

Продажи

Согласно работавшему над проектом дизайнеру Максу Шайферу, студия рассчитывала реализовать по крайней мере 100 тысяч копий игры, однако положительные отзывы игровой прессы и интерес игроков позволил поднять планируемые продажи до 500 тысяч[12], но даже эта цифра оказалась заниженной по сравнению с итоговыми продажами. Уже 17 декабря 1996 года покупателями было предзаказано 450 тысяч копий[13], а старт продаж стал ажиотажным, с января 1997 Diablo прочно заняло первое место в списках продаж и удерживало его в течение трёх последующих месяцев[14][15][16][17], только к концу 1997 года интерес к игре начал спадать[18][19][20][21]. Успеху игры способствовало также то, что после релизов других игр в рождественские праздники на рынке было затишье[12].

К концу 1997 году только в США было продано свыше 670 тысяч копий[22], к концу 1998 — 1,17 млн копий, что поставило игру на седьмую строчку в списке самых продаваемых игр в США начиная с 1993 года[23].

В мире продажи Diablo достигли 2 миллионов к сентябрю 1998 года[24].

Обзоры изданий

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPC: 89%[25]
PS: 80%[26]
MetacriticPC: 94/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW[28]
GameSpotPC: 9.6/10[29]
PS: 8.3/10[30]
PC Gamer (US)90%[31]
PC Zone88/100[32]
Macworld[33]
Computer Games Strategy Plus[34]
PC Magazine[35]
Next GenerationPC: [36]
PC GamesPC: A[37]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Мир фантастики10 / 10[38]

Diablo получила всеобщее признание игровой прессы, средний рейтинг на Metacritic составил 94 из 100[27]. Большинство изданий положительно отмечали реиграбельность[29][34][36][39] и процедурную генерацию уровней[29][34][36][39], превосходную графику[34][36][39], соответствующую игровому погружению музыкальному оформлению[29] и большое количество игровых предметов, врагов, уровней и квестов[29][34][39].

Все рецензенты отметили многопользовательскую игру одной из сильнейших сторон Diablo, значительно повышающую реиграбельность[29][34][36]. Некоторые критики даже сравнивали сетевой режим Diablo с сетевыми поединками Quake, позволяющим игрокам сражаться в игре вместе или против друг друга[40]. Многие критики также находили сходство игры с другим хитом — игрой Gauntlet, которую Diablo, тем не менее превосходит по всем параметрам[39][36].

Обозреватель Macworld назвал только один существенный недостаток игры — слишком малую продолжительность игры[33].

Diablo получила премию «Игра 1996 года» от изданий Computer Gaming World, GameSpot и Computer Game Entertainment[41][42][43]. Ряд изданий назвали её также лучшей ролевой игрой 1996 года[41][43][44]

Наследие

Ретропективные обзоры называют Diablo одной из «лучших игр всех времен»[45]. Game Informer поместил её на 20 место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен»[46].

Для игры вышло одно дополнение — Diablo: Hellfire, вышедшее в 1997 году. Оно разрабатывалось не Blizzard North, а одним из подразделений Sierra Entertainment. В дополнении присутствовали новый класс персонажа, новые предметы и квесты, однако в игре отсутствовал сетевой режим.

В 1996 году Blizzard продала эксклюзивные права на разработку, издание и распространение консольной версии игры Electronic Arts[47], в результате чего в 1998 году вышел порт для PlayStation, разработанный Climax Studios. В этой версии также отсутствовал сетевой режим, однако была возможность кооперативной игры вдвоём. В европейский релиз для региона PAL также вошли переводы на французский, немецкий и шведский языки.

Игра выдержала несколько переизданий, начиная с 1998 года, входила в несколько сборников, включая Blizzard’s Game of the Year Collection, в котором были Diablo, StarCraft and Warcraft II: Tides of Darkness.

К 20-летию Diablo на BlizzCon 2016 было анонсировано бесплатное дополнение к Diablo III под названием The Darkening of Tristram, которое воссоздавало игровой процесс оригинальной игры. Дополнение содержало в себе 16-уровневое подземелье, 4 основных босса оригинальной игры, специальные графические фильтры и ограничение на передвижение персонажа в 8 направлениях[48][49].

Примечания

  1. Blizzard Entertainment: Legacy Games. Blizzard. Проверено 30 ноября 2011.
  2. In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer. USgamer. Gamer Network (8 сентября 2015). Проверено 8 сентября 2015.
  3. David Brevik. Classic Game Postmortem: Diablo. Game Developers Conference (2016). Проверено 29 мая 2016.
  4. 1 2 3 Diablo Game Manual (англ.). Blizzard Entertainment.
  5. 1 2 3 4 Story of Diablo - Chapter I - The Darkening of Tristram. Blizzard Entertainment. Проверено 22 февраля 2019.
  6. Мэтт Бернс. Diablo III: Book of Tyrael. — Insight Editions, 2013. — 166 с. ISBN 978-1-60887-279-4.
  7. 1 2 3 4 Diablo. Design Concept by Condor., Inc. (1994). Проверено 22 февраля 2019.
  8. 1 2 3 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN (30 июня 2017). Проверено 22 февраля 2019.
  9. 1 2 3 4 5 6 Alex Wawro. 20 years later, David Brevik shares the story of making Diablo. Gamasutra (18 марта 2016). Проверено 22 февраля 2019.
  10. 1 2 3 Diablo Soundtrack – Review. The Greatest Game Music. Проверено 24 февраля 2019.
  11. Matt Uelmen – The Music Of Diablo 1996 - 2011: Diablo 15 Year Anniversary на сайте Discogs
  12. 1 2 Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature. Blizzard Entertainment (5 февраля 2001). Архивировано 2 апреля 2002 года.
  13. Staff. Diablo Demand Skyrockets (недоступная ссылка). Next Generation (17 декабря 1996). Архивировано 6 июня 1997 года.
  14. Staff. READ.ME; PC Data Best-Sellers (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — May (no. 154). P. 34.
  15. Staff. READ.ME; PC Data Best-Sellers (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — June (no. 155). P. 36.
  16. Lee, Helen. PC Data Releases Monthly Numbers (недоступная ссылка). GameSpot (1 мая 1997). Архивировано 6 марта 2000 года.
  17. Feldman, Curt. Diablo...Stayin' Alive (недоступная ссылка). GameSpot (3 июня 1997). Архивировано 26 февраля 2000 года.
  18. Staff. READ.ME; PC Data Best-Sellers (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — October (no. 159). P. 46.
  19. Staff. Top Selling PC Titles (недоступная ссылка). GameSpot (26 августа 1997). Архивировано 11 марта 2000 года.
  20. Staff. READ.ME; PC Data Best-Sellers (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — December (no. 161). P. 56.
  21. Staff. READ.ME; PC Data Best-Sellers (англ.) // Computer Gaming World. — 1998. — January (no. 162). P. 56.
  22. Staff. The Best-Selling Games of 1997 (англ.) // PC Gamer US. — 1998. — April (vol. 5, no. 4). P. 44.
  23. IGN Staff. PC Data Top Games of All Time (недоступная ссылка). IGN (1 ноября 1999). Архивировано 2 марта 2000 года.
  24. Blizzard Entertainment (September 8, 1998). Diablo II, Sequel To The Number-One Selling Role-Playing Game, Debuts With 3Dfx Support. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 18 февраля 1999.
  25. Diablo for PC. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 1 ноября 2018.
  26. Diablo for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 1 ноября 2018.
  27. 1 2 Diablo for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 1 ноября 2018.
  28. Fortune, Greg. Diablo Rules the Underworld (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — March (no. 152). P. 80, 81.
  29. 1 2 3 4 5 6 Ward, Trent Diablo for PC review. GameSpot (23 января 1997). Проверено 7 июня 2018.
  30. Smith, Josh Diablo Review. GameSpot (22 марта 1998). Проверено 7 июня 2018.
  31. Wolf, Mike. Diablo (англ.) // PC Gamer US. — 1997. — March. Архивировано 16 ноября 1999 года.
  32. Davison, John. Diablo Review (недоступная ссылка). PC Zone. Архивировано 27 октября 2010 года.
  33. 1 2 Gowan, Michael. Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play (недоступная ссылка). Macworld (февраль 1999). Архивировано 10 августа 2001 года.
  34. 1 2 3 4 5 6 Yans, Cindy. Diablo (недоступная ссылка). Computer Games Strategy Plus (1997). Архивировано 10 июля 2003 года.
  35. Ryan, Michael E. After Hours; Devilishly Good (англ.) // PC Magazine. — 1997. — 25 March (vol. 16, no. 6). P. 449.
  36. 1 2 3 4 5 6 Staff. Caliente (англ.) // Next Generation. — 1997. — April (no. 28). P. 130.
  37. Klett, Steve. Diablo (недоступная ссылка). PC Games. Архивировано 11 июля 1997 года.
  38. Светлана Карачарова, Дмитрий Царьков. Терапия ностальгией (рус.) // «Мир фантастики» : журнал. — 2008. — Июнь (№ 06 (58)). С. 104. ISSN 1810-2247.
  39. 1 2 3 4 5 Klett, Steve. PC GamePro Review Win 95: Diablo (англ.) // GamePro. IDG, 1997. — March (no. 102). P. 56.
  40. Yee, Bernard. Joyriding (англ.) // Next Generation. Imagine Media, 1997. — April (no. 28). P. 24.
  41. 1 2 Staff. GameSpot 1996 Best & Worst Awards (недоступная ссылка). GameSpot. Архивировано 13 декабря 2000 года.
  42. Staff. The Computer Gaming World 1997 Premier Awards (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — May (no. 154). P. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  43. 1 2 Staff. The Computer Game Entertainment Awards 1996 (англ.) // Computer Game Entertainment. — 1997. — July (no. 1). P. 54–58.
  44. Computer Games Strategy Plus announces 1996 Awards (недоступная ссылка). Computer Games Strategy Plus (25 марта 1997). Проверено 2 ноября 2010. Архивировано 14 июня 1997 года.
  45. The Greatest Games of All Time - Diablo. GameSpot. CBS Interactive (1 июля 2005). Проверено 17 июля 2015. Архивировано 13 октября 2014 года.
  46. Game Informer Staff. The Top 100 RPGs Of All Time. Game Informer (1 января 2018). Проверено 2 июня 2018.
  47. In the Studio (англ.) // Next Generation. Imagine Media, 1996. — November (no. 23). P. 17.
  48. Schreier, Jason. Blizzard Is Remaking Diablo Inside Of Diablo III (англ.). Проверено 4 ноября 2016.
  49. Sanchez, Miranda The Original Diablo Returns in Diablo 3 Anniversary Patch (англ.). IGN. Проверено 4 ноября 2016.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии