Heroes of the Storm | |
---|---|
официальный логотип | |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Локализатор | Blizzard Entertainment |
Часть серии | кроссовер Starcraft, The Lost Vikings, Warcraft, Diablo, Overwatch а так-же своя вселенная |
Дата выпуска | 2 июня 2015 года |
Лицензия | Проприетарная |
Последняя версия | 2.34.2[1] / 15 июня 2018 года |
Жанр | MOBA |
Возрастной рейтинг |
PEGI: 12 USK: 12 |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X |
Игровой движок | Havok |
Режим игры | онлайн-игра |
Язык интерфейса | |
Носитель | цифровая дистрибуция через Battle.net |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Heroes of the Storm — онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows и macOS. В игре собраны персонажи всех четырёх вселенных Blizzard. Является free-to-play игрой с микротранзакциями.
Как и в других играх MOBA-жанра, в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, герой Потерявшиеся Викинги представляет собой троих самостоятельных персонажей, управлять ими можно, подобно играм жанра RTS, как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, персонаж, управляемый двумя игроками.
В отличие от игр подобного жанра, у игрока нет собственного опыта — весь заработанный опыт идёт на счёт команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно усиливает всех героев (на 4 % за каждый новый уровень). На определённых уровнях, а именно на 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20, каждому игроку даётся возможность выбрать один талант, на развитие своего персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют валюта и снаряжение.
Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов:
У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призывать МУЛ (рабочего из игры StarCraft II), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения. Уничтоженные строения восстановить уже невозможно.
На некоторых картах располагаются наблюдательные позиции, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить наблюдательные позиции, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области позиции находились герои своей команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена в любой момент.
Помимо этого, каждая карта обладает уникальной геймплейной особенностью. Периодически на карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать какие-либо преимущества — например, обстрел сооружений противника или же сильный юнит для одной или нескольких команд.
Игрокам помогают воины под управлением ИИ (разг. крипы), которые периодически появляются на базах у обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и комплектация отрядов в начале игры идентична. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных фортов у противника, отряд крипов усиливается. В случае уничтожения всех двух вражеских фортов на одной из линии, к союзническому отряду этой же присоединяется один дальнобойный, осадный юнит (катапульта, баллиста, циклон). Уничтожение мага (крипа, присутствующего в единственном экземпляре, идущего примерно в середине отряда) даст герою сферу регенерации. Некоторые герои (в основном — специалисты) также имеют возможность вызывать юнитов своими способностями. Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону команды, захватившей его, встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наемники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:
Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.
Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями поддержки или при использовании фонтана и поднятий сфер (некоторые герои не имеют маны как таковой или имеют её аналог, как например ярость у Сони или энергия у Моралес, которые колодцем не восстанавливаются). Помимо этого, у каждой команды на базе есть Зал Штормов — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Также посадка на транспорт (см.ниже) там осуществляется мгновенно и не имеет отката. Любой герой может перенестись в Зал Штормов из любой точки карты, воспользовавшись Камнем Возвращения. Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется (у Хроми есть талант, позволяющий перемещаться быстрее и не прерывать перемещение при получении урона. Подобный талант есть и у Ирель).
Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные способности действуют всегда и не требуют какого-либо контроля (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), активные способности действуют мгновенно или короткий промежуток времени и вызываются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10 уровня всем игрокам этой команды предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ульта от англ. ultimate), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а могут пассивно улучшать характеристики героя, либо могут давать новые активируемые способности.
Существуют способности, которые имеют свойство накопить несколько зарядов, позволяя использовать их неоднократно.
В игре есть индивидуальный транспорт (разг. маунт). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30 %, однако при получении любого урона герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт, вместо этого у них свои альтернативы (к таким героям относятся Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Медив). Также существуют персонажи с уникальным транспортом, доступные только им одним, а некоторые облики персонажей позволяют использовать особый траспорт облика.
В игре доступно 8 режимов:
После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутригровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит стимуляторы за реальные деньги, количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150 %. Также все игроки из обеих команд получают прирост опыта в 5% за каждого игрока со стимуляторами, за исключением себя. Существуют и другие бонусы к опыту, приведенные в таблице:
Условие | Бонус, % |
---|---|
Игра с другом | 25 |
2 игрока в группе | 25 |
3 игрока в группе | 33 |
4 игрока в группе | 42 |
5 игроков в группе | 50 |
Игра в Лиге героев | 25 |
Игра в Командной лиге | 50 |
Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в ней участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает награду. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице:
Уровень героя | Награда |
---|---|
5-й уровень | Портрет героя |
15-й уровень | Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня |
25-й уровень | Особая провокация 2 уровня |
50-й уровень | Особая провокация 3 уровня |
75-й уровень | Особая провокация 4 уровня |
100-й уровень | Особая провокация 5 уровня |
Каждый уровень | Обычный контейнер |
Каждые 5 уровней | 500 золотых |
Каждые 10 уровней | Контейнер героя (содержащий один предмет для героя) |
Повышая уровень героя, игрок также повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице:
Уровень игрока | Награда |
---|---|
1-й уровень | Первые 10 героев в свободном доступе |
5-й уровень | 11-й герой в свободном доступе |
10-й уровень | Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе |
15-й уровень | 13-й герой в свободном доступе |
20-й уровень | 14-й герой в свободном доступе |
Каждые 5 уровней | 1 редкий контейнер |
Каждые 25 уровней | 150 кристаллов и 1 эпический контейнер |
Каждые 100 уровней | Изменение рамки уровня |
После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Обычно награды варьируются в пределах от 200 до 800 золота, в зависимости от задания.
Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).
Каждый герой владеет уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития — перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях.
Герои классифицируются по роли и вселенной.
Вселенные:
Классы:
Всего в игре представлено 83 персонажа вселенных Blizzard (Считая Чо'Галла за двух - 84)
Вселенная Warcraft - Джайна Праудмур, Артас Менетил, Тралл, Мал'Ганис, Утер, Сильвана Ветрокрылая, Медив, Мурадин Бронзобород, Малфурион Ярость Бури, Иллидан Ярость Бури, Тиранда Шелест Ветра, Кел'Тузад, Гаррош Адский Крик, Генн Седогрив, Ирель, Майев, Зул'Джин, Валира Сангвинар, Вариан Ринн, Алекстраза, Рагнарос, Самуро, Инквизитор Салли Вайтмейн, Стежок, Гул'дан, Хроми, Рексар, Регар, Мурчаль, Лунара, Чо'Галл(Как два играбельных персонажа), Кель'тас, Ануб'арак, Светик, Ли Ли, Чэнь, E.T.C., Газлоу, Фалстад.
Вселенная StarCraft - Джим Рейнор, Тайкус Финдли, Сара Керриган, Новембер Терра(Нова), Зератул, Артанис, Аларак, Тассадар, Блэйз, Абатур, Лейтенант Моралес, Дехака, Пробиус, Алексей Стуков, Феникс, Загара, Сержант Кувалда
Вселенная Diablo - Диабло, Мефисто, Декард Кайн, Малтаэль, Тираэль, Кассия, Ауриэль, Зул, Ли-Мин, Каразим, Леорик, Мясник, Джоанна, Азмодан, Валла, Назибо, Соня, Империй
Вселенная Overwatch - Ана Амари(Ана), Ханна Сол(D.Va), Лена Окстон(Трейсер), Гэндзи Шимада, Хандзо Шимада, Джеймисон Фокс(Крысавчик), Лусио Коррейя, Александра Зарянова(Заря)
Вселенная Нексуса - Орфея
Ретро Blizzard - Потерявшиеся Викинги
Информация в этом разделе устарела. |
Карта для игры StarCraft II: Wings of Liberty «Blizzard DOTA» была анонсирована наравне с остальными модами на выставке BlizzCon в 2010 году[2]. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт игры StarCraft II[3]. В 2011 году, на BlizzCon 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта[4][5]. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы, были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа[6][7].
В преддверии Dota 2 Роб Пардо, один из президентов Blizzard Entertainment, судился с Valve из-за марки игры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 Blizzard и Valve объявили, что спор окончен, Valve оставляют себе марку «Dota», а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars[8].
В июне 2012 Дастин Броудер, директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, но, возможно, она будет после релиза StarCraft II: Heart of the Swarm[9]. В интервью в январе 2013 он заметил, что проект не имел даты релиза, потому что они его не закончили и держали в альфа-тесте. Дастин сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды StarCraft II: Heart of the Swarm в команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры[10].
В августе 2013, на выставке Gamescom, игра вошла в стадию тестирования. Президент Blizzard Майк Морхейм сказал, что игра достигла значительных результатов и переходит в более расширенное тестирование. Охарактеризовав игру как Action-RTS, он сказал, что они не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта Project Titan[11]. 17 октября 2013 имя игры изменилось на Heroes of the Storm[12].
8 ноября гейм-директор Дастин Броудер рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытое бета-тестирование доступен на официальном сайте[13]. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию альфа-тестирования[14]. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из США, представители прессы[15], а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.
25 апреля 2017 году игра получила глобальное обновление, известное как Heroes of The Storm 2.0[16], изменившее систему прогресса и экономику в игре, а также добавило новые виды косметических предметов: спреи, знамена, смайлики и реплики.
Несмотря на то, что Тайкус Финдли во вселенной Starcraft часто изображался курящим сигару, которая стала частью его образа, в Heroes of the Storm он представлен без неё. Сотрудникам Blizzard пришлось пойти на это ради сохранения планируемого рейтинга «13+»[17]. Тем не менее, сигара присутствует на портрете у Газлоу.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85.87%[18] |
Metacritic | 86/100[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9.5/10[20] |
GameRevolution | |
GamesRadar | |
IGN | 8.0/10[23] |
PC Gamer (US) | 84/100[24] |
Polygon | 7.5/10[25] |
The Escapist | |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Игромания | 9.0/10[27] |
Игра получила высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87 %[18]. Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100[19].
Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнюю казуальность и отказ от многих известных аспектов MOBA-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно[20][27]. Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическая MOBA-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее[22]. Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показались слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку[26].
Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой[20][21][27]. Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой[21][27].
С другой стороны, критики отмечают малое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине[21]. IGN выставила игре 6.5 из 10, написав: «Heroes of the Storm — неправильная MOBA с пугающими командными боями и скудными целями»[23]. Позднее IGN изменила оценку на 8.0 из 10 в ходе нового обзора, пояснив, что «предыдущий обзор больше не отображает положение Heroes of the Storm благодаря постоянным обновлениям Blizzard», и подытожив: «Heroes of the Storm вмещает массу разнообразных и замечательных персонажей. Некоторые из режимов этой MOBA работают лучше, чем другие, но держим пари, что она обеспечит весёлый матч»[23].
Игра заняла третье место в опросе журнала «Игромания» «Лучшее PvP года 2015»[28]. В 2016 году игра получила награду «Лучшая стратегия/симулятор года» (англ. Strategy/Simulation Game of the Year) от Academy of Interactive Arts & Sciences[29].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .