WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Ракетомёт (рус. дореф. ракѣтометъ, англ. rocket launcher) — одно из дореволюционных названий миномёта и подобных ему образцов артиллерийского вооружения, до появления и вычленения из него ракетного оружия как самостоятельной формы вооружения. В послереволюционное время, после большевистской реформы и вместе со становлением советской военной науки, термин советскими военными теоретиками не употреблялся вообще, сохранив ограниченное хождение в трудах русскоязычных военных теоретиков из числа белой эмиграции[1]. Среди прочих, им пользовался в своих трудах крупный русский военный учёный Е. Э. Месснер, в межвоенный период употреблявший слово «ракетомёт» в значении миномёта, а после появления на вооружении РККА «гвардейских миномётов» понимавший под «ракетомётами» ракетные комплексы в целом, а также реактивные системы залпового огня и боевые машины реактивной артиллерии в частности[2]. В Советском Союзе слово употреблялось в произведениях советской научной фантастики (братьями Стругацкими и др.).

С появлением компьютерных игр, с середины 1990-х годов[3][4] слово стало употребляться в среде геймеров. В западнославянских языках слово является синонимом любого пускового устройства для реактивных боеприпасов («raketomet» в чешском, словацком, словенском и др.)[5][6][7]

Этимология

В русский военный лексикон слово попало из трудов немецких военных теоретиков, поскольку для определения реактивных снарядов, а затем мин, те использовали слово «rakete», которое в русскоязычных изданиях их трудов переводилось как «ракѣта».[8] Впоследствии, после прихода к власти большевиков и исхода белого офицерства за рубеж, значительная часть последних упорно применяла вышедшие из употребления в СССР термины, поскольку принципиально отвергала советскую военную терминологию, особенно аббревиатуры и акронимы советского происхождения (типа «РПГ», «ПТРК», «РСЗО» и тому подобных). Между тем, слово «ракетомет», по привычному для славянского слообразования морфологическому шаблону (корень от того или иного существительного + окончание «мёт») распространено в других славянских языках.

В компьютерных играх

Ракетомёт из Quake 3, почти копия оригинального ракетомёта из Quake

На сленге компьютерных игроков «ракетомёт» обозначает устройство, предназначенное для пуска и корректировки траектории полёта ракет в видеоиграх. В играх того времени ракетомёт (чаще всего с фантастическими конструкцией и боевыми возможностями) зачастую выступал одним из наиболее мощных видов вооружения и применялся для уничтожения особенно мощных противников и групповых целей. Ближайший реальный аналог ракетомёта — реактивный гранатомёт. Но «гранатомётом» в играх обычно называют другое оружие — запускающее несамодвижущиеся гранаты по баллистической траектории.

Основные признаки стереотипного ракетомёта:

  • Стреляет взрывчатой ракетой, летящей по прямой с конечной скоростью.
  • Если позволяют системные требования, за ракетой тянется дымный шлейф.
  • Могут существовать методы управления ракетой — «выстрелил и забыл» или по лазерному лучу.
  • Скорострельность — 1 выстрел за 0,5…2 секунды[9].
  • Боезапас — 20 и более выстрелов[10].
  • Урон при прямом попадании — как минимум 0,5 полной жизни игрока, как максимум — ненамного выше стандартного уровня жизни, и можно остаться в живых, если есть дополнительная жизнь или броня[11].
  • Но в сетевой перестрелке, где все хаотично маневрируют, шансы на прямое попадание невелики, и важно целиться в стены и пол рядом с тем местом, где ожидаешь врага.
  • Во многих играх отбрасывает врага взрывной волной в сторону, это позволяет сбивать врага с толку или запрыгивать в недоступные точки, стреляя себе под ноги (rocket jump).

Мощная ракетная установка «Redeemer» из серии Unreal может стрелять полностью управляемой ракетой (игрок смотрит с носовой камеры). Но redeemer не является стереотипным ракетомётом — он занимает экологическую нишу BFG-9000, труднодоступного оружия с крайне ограниченным боезапасом, способного даже при неточном попадании заполучить фраг, а то и несколько. Есть и классический ракетомёт — eightball gun (Unreal), rocket launcher (Unreal Tournament).

Распространенность в компьютерных играх

Ракетомёт присутствует во многих знаменитых играх компании Id Software. Вначале ракетомёт появился в играх серии Doom, затем в играх серии Quake, откуда практически без изменений перекочевал во множество других игр.

В играх серии Doom ракетомётом вооружен не только сам игрок, но и неигровой персонаж — Кибердемон.

Стереотип видения ракетомёта, созданный компанией Id Software, впоследствии был перенят и другими жанрами видеоигр — RPG, RTS и прочие.[источник не указан 2517 дней]

Также ракетомётом (rocket launcher) в играх иногда называют совершенно реальные виды оружия. К примеру один из героев GTA 4 называет так РПГ-7.

Другие варианты названия

Есть другие названия ракетомёта, которые можно встретить в игровой журналистике и сленге игроков:

См. также

Примечания

  1. Рыцари России: Памятка-сборник. / Под ред. М. Друецкого, В. Крылова, Е. Месснера. — Буэнос-Айрес, Аргентина: Изд. Южно-Американского отдела Института по исследованию проблем войны и мира им. проф. генерала Н. Н. Головина, 1920. — 14 с. [б.н.] — Цитата: "Любимица артиллеристов, легкая пушка, уже после Первой Всемирной войны, оказалась замененной гаубицей, а теперь гаубицу заменяет ракетомет, орудие упадочное с точки зрения артиллерийского искусства."
  2. Хочешь мира, победи мятежевойну! Творческое наследие Е. Э. Месснера. — М.: Военный университет, 2005. — С. 110 — 696 с. — (Российский военный сборник. Вып. 21) — ISBN 5-85887-134-8.
  3. Мир Фантастики
  4. ЛКИ
  5. Slovanský přehled : Materiály & dokumenty. — Praha: 1996. — R. 82 — S. 156 — ISSN 0037-6922.
  6. Slovník slovenského jazyka. — Bratislava: Vydavatelstvo slovenskej Akadémie Vied, 1968. — S. 87 — 336 s.
  7. Příruční slovník jazyka českého. — Praha: Státní nakladatelství, 1948. — S. 609
  8. Бухнеръ І. З. Ученіе и практіка артілеріи или внятное опісаниіё въ нынѣшнемъ времяни употребляющіяся артілеріи, купно со иными новыми, и во практікѣ основанными маніры, ко вящему наученію все предложенно надобнѣишіхъ четрежеі. — Москва, по указу государя Пѣтра Алексѣевича, 1711. — 278 с.
  9. Doom — 1 выстрел за 0,57 с, Quake III и Team Fortress 2 — 1 выстрел за 0,8 с
  10. Doom и Quake III — 50 выстрелов, Shadow Warrior (2013) — 30, Team Fortress 2 и Toxikk — 20.
  11. Doom — в среднем 218 единиц жизни, и со 199 жизни и 100 брони велики шансы остаться в живых; Quake III — 100; Team Fortress 2 — 112 (там полная жизнь лёгких классов — 125, солдата — 200, пулемётчика — 300).
  12. Сергей Водолеев DOOM Final
  13. Doom3.ru
  14. Doom // Solution на AG.ru
  15. Doom 2: Hell on Earth // Solution на AG.ru

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии