WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Xenogears

Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Square Product Development Division 3
Издатель Square Co.
Square EA
Часть серии Xeno
Дата выпуска PlayStation:
11 февраля 1998
20 октября 1998
PlayStation Network:
25 июня 2008
22 февраля 2011
Жанр Японская ролевая игра
Возрастной
рейтинг
CERO: DAges 17 and up
ESRB: TTeens
Создатели
Руководитель Тэцуя Такахаси
Продюсер Хиромити Танака
Сценаристы Тэцуя Такахаси
Каори Танака
Масато Като
Программист Киёси Ёсии
Художники Кунихико Танака
Ясуюки Хоннэ
Композитор Ясунори Мицуда
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский (ограниченный)
Носитель 2 CD-ROM, PSN
Управление DualShock
Официальный сайт

Xenogears (яп. ゼノギアス Дзэногиасу) — научно-фантастическая японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Co. (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1998 году. Действие Xenogears происходит на экзопланете, населенной людьми с разбившегося на ней 10 тысяч лет назад космического корабля. Герои игры — молодой человек по имени Фэй и его спутники — обследуют мир игры, открывая новые места и раскрывая сложный заговор, уходящий далеко в прошлое вымышленного мира. Геймплей Xenogears включает в себя как рукопашные бои с участием героев, так и более масштабные битвы, в которых сражаются гигантские человекоподобные роботы-мехи. Сюжет игры, затрагивающий философские и психологические темы, включает в себя отсылки к философии и творчеству Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Юнга, многочисленные и неоднозначные обращения к темам религии, в том числе христианству, гностицизму и Каббале.

Первоначальная концепция Xenogears была создана супругами Тэцуей Такахаси и Сораей Сагой для разрабатываемой в то время игры Final Fantasy VII; руководство Square отклонило идею, посчитав её слишком мрачной и запутанной для серии Final Fantasy, но предоставило Такахаси возможность работать над отдельной игрой, не связанной с серией. Разработкой дизайна персонажей и мехов занимался мангака и художник Кунихико Танака. Такахаси надеялся сделать игру полностью трёхмерной, но это оказалось затруднительно из-за технических ограничений PlayStation — в результате игра сочетает двухмерную и трёхмерную графику. Разработчикам пришлось отказаться от многих первоначальных задумок из-за нехватки времени и средств на разработку, и многие сцены в игре переданы с помощью рисованных анимационных вставок, созданных на студии Production I.G, или неинтерактивных вставок на движке игры.

Xenogears получила преимущественно положительные оценки игровой прессы, особо высоко оценившей сценарий со множеством разветвляющихся сюжетных ветвей, геймплей, затронутые темы и общий эпический размах повествования. Игру часто сравнивалали с анимационным сериалом «Евангелион», содержащим схожие образы и темы[1]. Хотя Xenogears не получила непосредственного продолжения или приквелов, 1999 года Такахаси занимался созданием новых игр — идейных наследников Xenogears — в собственной студии Monolith Soft; в частности, многие идеи и образы перешли из Xenogears в трилогию Xenosaga.

Игровой процесс

Xenogears сочетает в себе как традиционные так и инновационные элементы. Во-первых, вместо стандартных двумерных отрендеренных фонов игра полностью трёхмерна, за исключением двумерных моделей персонажей. Также, помимо битв за людей, придется подраться и за «гиров» — огромных антропоморфных роботов, подобных мехам из MechWarrior.

Боевая система

В игре используется пошаговая боевая система, которая впервые была применена в игре Chrono Trigger, а затем и в нескольких играх серии Final Fantasy. После начала боя. персонажи дерутся с помощью рукопашных приемов и эфирных атак. Также могут быть применены так называемые Deathblow, которые выполняются комбинацией сильных, средний и слабых ударов. Во время атаки использует очки действия (англ. Action Point, AP). Сильная атака использует 3 очка, средняя 2 очка, и слабая 1. В начале игры вам дается 3 AP на ход, затем по мере поднятия уровня персонажа число AP увеличивается до 6. В определенный момент игр, вы получите дополнительный AP (7 AP за ход) и после этого вы сможете изучить и использовать элементальные Deathblows (англ. Elemental Deathblows). Очки AP можно накапливать и использовать для комбо-атак. Максимально можно накопить 28 очков и затем атаковать врага серий из изученных Deathblows. Однако, в комбо серии можно использовать только Deathblows ценой не более 6 AP. Также персонажи могут использовать «магические» способности с помощью которых можно вылечиться или нанести ущерб врагам. Для использования магических способностей необходимы эфирные очки (англ. Ether Points, EP). В отличие от AP, EP не восстанавливаться между боями. Магия большинства персонажей носит название Эфир (англ. Ether), однако некоторые персонажи используют магию с другими названиями. Например, магия Фея называется 'Чи'. В отличие от большинства других японских ролевых игр где главные герои специализируются либо на магии, либо на физических атаках главные герои Xenogears могут использовать и то и другое одинаково эффективно.

Бой в Гирах

Кроме боев самими персонажами, вы также будете сражаться внутри боевых роботов называемых 'Гирами' (англ. Gears). Бой в них очень похож на бой персонажей без Гиров, однако все же имеет ряд особенностей. Во время боя доступно три вида атак — сильная, средняя, и слабая. Каждая атака повышает Attack Level Гиров, который затем используется для проведения более мощных специальных атак. Внутри Гиров ограничение AP заменяется ограничением на запас топлива, которое используется при каждой атаке, при этом чем сильнее атака тем больше используется топлива. Существует три уровня нормальных специальных атак Гиров (уровни 1, 2, и 3 соответственно) и один дополнительный 'Infinite' уровень. Когда гир достигает 'Infinite' уровень атаки он переходит в режим 'Infinity Mode '. Режим 'Infinity Mode' длится три хода. Находясь в этом режиме вы можете перезаряжать топливо в большом количестве или использовать Infinity атаки. Вы не сможете использовать режим Infinity Mode пока не изучите элементарные Deathblows (кроме Марии Бальтазар, у которой он есть автоматически, и Чу-Чу (англ. Chu-Chu), у которой нет уровней атак как таковых). Чтобы достигнуть режим infinity mode, персонаж должен поднять свой Attack Level до трех и продолжать использовать простые атаки (чем выше уровень персонажа, тем проще ему перейти в infinity mode). Гиры также могут активировать Бустер (англ. Boosters, букв. Ускорители) который увеличивает скорость их атак взамен на больший расход топлива. Пункт меню Особые Возможности (англ. Special Option) позволяет восстанавливает уровень HP (при условии что на вас установлены соответствующие запчасти) и использовать специальные атаки за счет большого количества топлива. Когда у Гира заканчивается топливо, он не может атаковать, использовать специальные возможности или Бустер. Однако можно использовать способность Charge (восстанавливает топливо) и использовать эфирные способности. Главные персонажи могут покупать для Гиров топливо, запчасти, и обновления в магазине.

Игровой Мир

Игра берет начало на континенте Игнас, который расположен в северном полушарии. На протяжении нескольких сотен лет здесь вспыхивали самые кровопролитные войны между двумя странами. На севере континента находится Империя Кислев. На юге, среди пустынь, простирается королевство Авех. Война продолжалась так долго что люди уже забыли её причину, помня только бесконечный круг ненависти и трагедии. Но скоро должен был наступить перелом. Это должно было произойти благодаря Этосу, институту стоящему на страже мировой культуры а также контролирующему ремонт всего что добывается из руин древней цивилизации. Одновременно обе страны начали раскопки и восстанавливая находки с помощью Этоса стали наращивать военную мощь. Пошла 'гонка вооружений'. Различные виды оружия обнаруженные при раскопках сильно преобразили форму сражений. Исход противостояний между двумя государствами более не решался в поединке человек-человек, но при поединках 'Гиров', гигантских человекоподобных боевых машин, которых находили в глубинах руин. В конце концов Империя Кислев стала доминировать. Решающим фактором стало то что на территории Империи было погребено больше 'ресурсов'. Но неожиданно на континенте Игнас появился таинственный военный флот. Назвавшись 'Геблер' эта организация решила связаться с Аве. С помощью Геблера, Аве смогли выбраться из безнадёжной ситуации и даже перейти в наступление. Пользуясь поддержкой они стали захватывать одну территорию Кислева за другой ни на секунду не замедляя своей интервенции.

Более подробно игровая вселенная Xenogears' описана в книге Xenogears Perfect Works, которая издавалась только на японском языке. Книга была создана ныне не существующей компанией DigiCube, и описывала историю мира Xenogears от момента нахождения Зохара до момента начала игры.

Графика

Графически Xenogears совмещает спрайтовых двумерных персонажей на трёхмерном окружении. Гиры и окружение выполнены только в трёхмерном. Вдобавок к этому в игре используется ролики выполнимые как в стиле аниме так и в виде CGI роликов, созданных компанией Production I.G

Аудио

Музыку для игры написал Ясунори Мицуда который уже прославился в то время, благодаря своей предыдущей работе над игрой Chrono Trigger. Оригинальный саундтрек был издан в Японии на двух компакт-дисках компанией DigiCube. Саундтрек включал в себя две песни исполненных Joanne Hogg. Первая песня называлась «Stars of Tears», она не использовалась в игре, однако была добавлена на компакт-диск по непонятной причине. Вторая песня носила название «Small Two of Pieces» и исполнялась в игре на заключительных титрах.

Аранжированную версию саундтрека также написал Ясунори Мицуда. Альбом вышел под названием «Xenogears Creid». Диск содержит 10 треков, причем 2 из них представляют собой японские версии песен «Stars of Tears» и «Small Two of Pieces». Остальные треки представляют собой аранжированные версии песен из игры под влиянием кельтских мотивов.

Отношение публики

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings91%
Metacritic84/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame
Edge8/10[3]
EGM35.5/40[4]
Famitsu31/40[5]
Game Informer27/30
GameRevolutionB+[6]
GameSpot9/10
IGN9.5/10
Games Domain10/10[7]
HonestGamers10/10[8]
Just RPGA
RPGFan98% (PS1)[9]
96% (PSN)[10]
Video Gamers First10/10
Награды
ИзданиеНаграда
Game InformerBest Role-Playing Game of the Year[11]
Electronic Gaming Monthly (Readers' Choice)RPG of the Year[12]
Electronic Gaming Monthly (Editors' Choice)RPG of the Year (Runner-Up)
Official U.S. PlayStation MagazineBest RPG,
Best Story[13]
RPGFanBest Import (#3)[14]
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением.

Xenogears получила рейтинг в 91 % на Game Rankings, также она входит в 15 лучших игр на PlayStation. Однако многие критикуют игру за стиль подачи сюжета на втором диске, где вы только деретесь с боссами и смотрите диалоги персонажей. Есть неподтвержденные данные о том, что стиль подачи игры на втором диске был вызван тем, что разработчики просто торопились сделать игру к положенному сроку.

Связь с Xenosaga

Официально Xenogears не имела продолжений. Однако когда Monolith Soft впервые анонсировала Xenosaga, стало известно, что это будет предыстория серии. Тэцуя Такахаси (руководитель и сценарист Xenogears и Xenosaga), заметил что «учитывая наши отношения со Square, будет трудно сказать предыстория ли это, или же прямое продолжение». Все 3 части игры Xenosaga происходят в одной вселенной с Xenogears и объединены только основой сюжетной завязкой, хотя имена и термины частично совпадают.

Примечания

  1. News: LoGH-inspired video gaming? (англ.). ANN (10 April 2002). Проверено 15 апреля 2011.
  2. Xenogears (psx: 1998): Reviews. Metacritic. Проверено 19 августа 2008. Архивировано 25 ноября 2010 года.
  3. “Xenogears”. Edge. Future Publishing (67): 93. January 1999. Архивировано из оригинала 2016-03-04. Проверено 2017-02-08.
  4. Electronic Gaming Monthly, issue 113, December 1998, page 265/267
  5. “New Games Cross Review”. Weekly Famitsu [яп.]. Tokyo, Japan: Enterbrain, Inc. (479): 30. 1998-04-20.
  6. Hsu, Tim Xenogears - PS Review. Game Revolution. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 25 июля 2008 года.
  7. Xenogears (psx) reviews at Metacritic.com Архивировано 27 февраля 2011 года.
  8. HonestGamers - Xenogears (PlayStation) review by James Gordon. www.honestgamers.com. Архивировано 19 сентября 2012 года.
  9. RPGFan Reviews - Xenogears. www.rpgfan.com. Архивировано 9 марта 2011 года.
  10. RPGFan Reviews - Xenogears. www.rpgfan.com. Архивировано 17 августа 2008 года.
  11. Game Informer, issue 8 (February 1999), page 22-25
  12. “1998 Gamers' Choice Awards”. Electronic Gaming Monthly (117): 107—114. April 1999.
  13. "1998 OPM Editors' Awards", Official U.S. PlayStation Magazine, volume 2, issue 5, February 1999, pages 92-99
  14. RPGFan Features - RPGFan - 1st Annual RPG Awards - 1998. www.rpgfan.com. Архивировано 7 сентября 2015 года.

Ссылки

В Викицитатнике есть страница по теме
Xenogears

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии