Эта статья предлагается к удалению. |
Xash3D | |
---|---|
![]() Официальный логотип движка | |
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Ключевой программист | Дядя Миша |
Дата выпуска | 2011 год |
Аппаратная платформа | IBM PC-совместимый компьютер |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Android, iOS, PlayStation Vita |
Написан на языке | C |
Лицензия | LGPL |
Последняя версия | 0.99 (build 4253 beta) / 01.10.2018 |
Первая игра на движке | Paranoia 2: Savior |
Последняя игра на движке | Ejector / 2016 |
Xash3D — игровой движок, совместимый с движком GoldSource и написанный на основе открытых исходных кодов Id Tech-движков (Id Tech, Id Tech 2, Id Tech 3), а также некоторых производных от этих движков (DarkPlaces). Позволяет запускать игру Half-Life и практически все её модификации (включая спин-оффы Opposing Force и Blue Shift), но при этом обладает существенным рядом расширений. На текущий момент времени происходит активная разработка движка.
Xash3D был написан с целью совместимости с игровыми библиотеками и ресурсами GoldSource. Разработка движка началась ещё в конце 2004 года, и поначалу движок вовсе не планировался как клон GoldSrc.
Изначально совместимость с GoldSource не планировалась совсем. Предполагалось использовать только похожий формат моделей, а всё остальное было бы совершенно несовместимо. При этом движок позиционировался, как очередной Generic Engine многоцелевого назначения. Однако три года разработки в очередной раз показали полную несостоятельность такого подхода, поскольку разработка движка в отрыве от конкретной игры, занятие очень увлекательное, но совершенно бессмысленное. Не имея возможности протестировать движок даже на стабильность 10-минутного геймплея (просто по причине его отстутствия) его код понемногу обрастал багами, выявить которые на паре-тройке тестовых карт не представлялось возможным по определению. В то же время многие пользователи, видя определенное сходство с движком GoldSource (главным образом из-за схожего формата моделей), просили меня переписать исходный код движка таким образом, чтобы движок оказался полностью совместимым с Half-Life и его модами. И вот, в конце апреля — начале мая 2010 года, разработка движка полностью сменила направление и взяла курс на полную совместимость с GoldSource. Положение осложнялось ещё и тем, что исходников GoldSrc не было в свободном доступе. Поэтому воссоздание исходников происходило, опираясь на общеизвестные факты о происхождении GoldSource, построенном на симбиозе Quake, QuakeWorld и Quake II, чьи исходники, как известно, давно открыты и находятся в свободном доступе. Частично пробел помогли восполнить Half-Life SDK с игровой частью кода, частично — Source SDK. Ну и наконец, когда этой информации оказывалось недостаточно, недостающие сведения добывались методом «черного ящика» при помощи оригинального GoldSource. Метод, вкратце, заключается в том, что в движок посылается некий набор данных, после чего возвращается нечто, уже обработанное движком и на анализированнии значений входных и выходных данных делаются предположения о логике работы. Подтверждением того, что я двигаюсь в правильном направлении служили игры, которые выглядели и работали совершенно одинаково, как на GoldSource так и на Xash3D.
— Дядя Миша
Изначально движок не имел названия вовсе. Его он получил 31 декабря 2004 года[1] и поначалу ориентировался как проект по реализации функционала Half-Life 2 (движок Source) в Half-Life (движок GoldSource)[2].
Когда я выбирал название для будущего движка, хотелось придумать короткое непереводимое слово, по аналогии с SONY. Из нескольких вариантов остановился на Xash. Правда, как потом оказалось, название перекликается с грузинскими блюдами и звёздными войнами, но на тот момент я об этом ничего не подозревал.
— Дядя Миша
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Совместимость движка с GoldSource составляет, на текущий момент, приблизительно 90%. Это значит, что подавляющее большинство модификаций и игр под движок GoldSource должны корректно работать под Xash3D без каких-либо доработок, однако из-за протокольной несовместимости, движок не может подключаться к серверам на GoldSource. Под Xash проверено множество одиночных модификаций для оригинального GoldSource, большая часть которых работает абсолютно правильно и идентично тому, как они делают это в GoldSource. Исключение составляют игры, которые были спроектированы под Steam-версию GoldSource, поскольку используют недокументированные особенности движка, что значительно затрудняет их адаптацию (используют библиотеки VGUI2, библиотеки Steam и прочие модули движка).
Движок поддерживает работу Metamod и AmxModX, с его плагинами. Мультиплеерные модификации движок также поддерживает, однако имеется ряд подсистем, которые требуют дописывания или улучшения.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Лимит | Xash3D | GoldSource |
---|---|---|
Максимальное количество серверных энтити (MAX_EDICTS) | 600 - 4096 | 900 (настраиваемо через конфиг) |
Максимальное количество временных энтити (MAX_TEMPENTS) | 300 - 2048 | 500 |
Максимальное количество частиц (MAX_PARTICLES) | 1024 - 8192 | 4096 |
Максимальное количество лучей (MAX_BEAMS) | 64 - 512 | 64 |
Максимальное количество видимых энтити в пакете (MAX_VISIBLE_PACKET) | 512 | 256 |
Максимальное количество прекэшируемых моделей (включая спрайты) (MAX_MODELS) | 2048 | 512 |
Максимальное количество прекэшируемых звуков (MAX_SOUNDS) | 2048 | 512 |
Максимальное количество записей для чтения предложений, составленных из слов (MAX_SENTENCES) | 2048 | 1534 |
Максимальное количество сообщений пользователя (дополнительные сообщения для протокола внутри игры) (MAX_USER_MESSAGES) | 197 | 128 (в WON-версии) |
Максимальное количество загруженных текстур (MAX_TEXTURES) | 4096 | 2048 (загруженных VGUI) |
Количество сообщений titles.txt (MAX_MESSAGES) | 2048 | 1024 |
Максимальный размер индексированных текстур | 4096х4096 | 512х512 |
Максимальный размер полноцветных текстур | 4096x4096 | - |
Максимальное количество моделей на карте (BSP-лимит) (MAX_MAP_MODELS) | 1024 | 256 |
Максимальное количество листов карты (BSP-лимит) (MAX_MAP_LEAFS) | 32767 | 8192 |
Так как движок распространяется под свободной лицензией GNU GPL v3, сторонними разработчиками были предприняты попытки образования форков. На данный момент известны следующие ответвления:
Ниже представлена таблица, содержащая список игр и модификаций на движке Xash3D:
Название | Дата выпуска | Платформа | Разработчик | Примечание |
---|---|---|---|---|
Paranoia 2: Savior | 26 февраля 2015 | Microsoft Windows | ![]() ![]() |
Сиквел к игре «Paranoia» — однопользовательской модификации Half-Life. |
Meanwhile in Russia: Intro | 26 октября 2018 | Microsoft Windows | ![]() |
Первая часть трилогии «Meanwhile in Russia» — игр-пародий на Half-Life, посвящённой ИЦ «Сколково». |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .