The Witness | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 2008 |
Дата выпуска |
Windows, Playstation 4 26 января 2016 Xbox One 13 сентября 2016 iOS 21 сентября 2017 |
Жанр | игра-головоломка от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Джонатан Блоу |
Продюсер | Джонатан Блоу |
Геймдизайнер | Джонатан Блоу[en] |
Сценаристы |
Гоуен Ли Джонатан Блоу |
Программисты |
Джонатан Блоу Игнасио Кастано Сальвадор Бел Муркиано Эндрю Смит |
Художники |
Люис Антонио Орсолиа Спаньол Эрик Э. Андерсон |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Режимы игры | однопользовательский |
Носитель | Steam и Good Old Games |
Официальный сайт |
The Witness — игра-головоломка, созданная Джонатаном Блоу[en] и разработанная и опубликованная группой Thekla Inc. The Witness была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 26 января 2016 года, для Xbox One выпущена 13 сентября 2016, для iOS — 21 сентября 2017. Игра поддерживает Oculus Rift.
Как и в Myst, которая была вдохновителем The Witness, игрок исследует открытый мир, который представляет собой остров в океане. В процессе игры от игрока требуется решать головоломки, основанные на взаимодействии с лабиринтами, представленными на панелях по всему острову или скрытыми в окружающей среде. Правила и результаты решения отдельных лабиринтов являются частью головоломки. У игрока нет истории как таковой, но он может понимать философию мира через визуальные образы, диктофонные записи отрывков из известных книг, а также через серию видеозаписей, которые можно найти по всему миру. Разработчики решили включить в игру минимальное количество обучающих лабиринтов и подсказок. Всего в игре представлено около 650 головоломок, но для прохождения игры не обязательно решать их все.
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. |
В самом начале игрок оказывается в трубе. Пройдя по трубе до конца, он видит несложный замóк, в котором надо провести линию от старта до финиша.
Выйдя из стартовой крепости, игрок обнаруживает, что он один на острове площадью в несколько квадратных километров. По всему острову разбросаны аналогичные головоломки. Также постоянно вводятся новые правила: проведённая игроком линия должна перечеркнуть все шестиугольники, квадраты разных цветов должны обязательно разделяться линией. В теплице игрок видит явно неразрешимую задачу, но оказывается, что при определённом освещении цвета становятся неразличимыми, и задача начинает решаться. В лесу ему встретится задача на угадывание нот, оформленная в виде того же экрана с лабиринтом. Бывает, что ключ к лабиринту скрыт где-то рядом, в камнях или ветках.
Остров создан с нарочито низкополигональной нетекстурированной графикой (фактура материала передаётся освещением и шейдерами). По периметру острова находятся скульптуры людей. Складывается ощущение, что они занимались своими делами и в одночасье окаменели. Можно обнаружить скульптуры поэта, пьяницы, исследователя и т.д. Кое-где находим карманные плееры с цитатами известных людей — учёных, мыслителей, первооткрывателей.
Головоломки разделены на кластеры; как только кластер решён, из жёлтого ящика выдвигается лазер и направляет луч на горный шпиль. Если игрок активирует семь таких лазеров (из одиннадцати), он получает доступ в мастерскую Создателя. В мастерской свои правила: есть неработающие экраны — со сбитой цветностью, неисправными дешифраторами, разломанные пополам. В некоторых загадках проведённая линия материализуется в дорожку, и надо так решить головоломку, чтобы можно было физически пройти по этой дорожке.
Решив головоломки из мастерской, игрок проходит игру. В финишной кабине он совершает полёт по всему острову. В это время лазеры отключаются и складываются, а головоломки возвращаются в исходное положение. В конце концов, игрок снова оказывается на старте.
Хотя первоначально о создании игры было объявлено в 2009 году, The Witness имела длительный период развития. Работа была начата в 2008 году спустя короткий перерыв после выпуска Braid. Создатель игры Джонатан Блоу[en] пояснял, что в его цели не входила разработка коммерческого и популярного продукта. По его мнению, инди-студии не должны подражать ААА-студиям, а инди-игры — обезличенным высокобюджетным проектам. Блоу считает, что инди-игра может быть неидеальной, зато она предлагает игроку вместе с создателем игры порассуждать над проблемами, которые его волнуют[1].
Финансовый успех Braid позволил Блоу нанять большую команду (до пятнадцати человек). На создание 650 головоломок для The Witness разработчики потратили огромное количество времени, многие из них Блоу продумывал, рисуя на миллиметровой бумаге[2].
Процесс разработки включал в себя создание собственного игрового движка для более сильного контроля над визуальной составляющей игры, взаимодействие с художниками и с архитекторами зданий и ландшафта, чтобы заполнить природные и техногенные структуры на острове, сохраняя упрощенное визуальное представление. Это привело к затягиванию процесса, что вынудило перенести релиз игры с 2011 на 2016, но уже с расширением до поддержки консолей.
Оригинальные планы выпуска на PlayStation 3 и Xbox 360 были заброшены из-за того, что движок игры стал слишком требовательным к ресурсам. После релиза The Witness получила положительные отзывы от критиков.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 87/100[3] (PS4) 87/100[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[5] |
Game Informer | 9.25/10[6] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10[8] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10[10] |
PC Gamer (US) | 89/100[11] |
Polygon | 8/10[12] |
VideoGamer | 10/10[13] |
The Witness получила признание критиков после релиза. В настоящее время на Metacritic игра имеет 87 баллов из 100 в разделе для PC[3] и столько же в разделе для PlayStation 4.[4]
IGN наградили игру высшим баллом, назвав её шедевром и заявив, что это
…прекрасная, мощная игра, сделанная со знанием дела, с бесчисленными тайнами.[10]
Оригинальный текст (англ.)... a beautiful, powerful, and cleverly designed puzzle game with a wealth of mysteries to unravel.[10]
VG247 заявили, что система вида от первого лица была выбрана успешно, и что они были впечатлены крутой кривой обучения, что загадки, представленные в игре,
…невозможны, непостижимы, раскрывающиеся только после того, как вы посетите несколько соседних локаций.[14]
Оригинальный текст (англ.)...impossible, incomprehensible puzzles melt into simple exercises after you’ve visited nearby locations[14]
Wired хотя и были впечатлены игрой, отметили, что отсутствие какого-либо рассказа или игрового руководства может оттолкнуть некоторых игроков.[15]
Polygon дал игре 8/10, описав это
Вдохновляюще, но разочаровывающе.
Оригинальный текст (англ.)uplifting, but frustrating
Он подверг критике большую продолжительность времени для решения некоторых головоломок, выражая обеспокоенность тем, что менее терпеливые игроки бросят это дело.[12]
Количество продаж The Witness за первую неделю почти превзошло количество продаж Braid в течение своего первого года выпуска.[16] Позднее разработчики уточнили, что за первую неделю было продано более 100 000 экземпляров с доходом более $5 млн, покрыв все расходы компании, включая портирование игры на другие платформы, потенциально включая iOS, Android, OS X и Xbox One.[17][18] Также разработчики отметили, что версия игры для Windows была в топе загрузок через BitTorrent с торрент-трекеров; это сопоставимо с тем, что было с Braid. Разработчики решили отказаться от технических средства защиты авторских прав, так как они считают, что
…люди должны иметь свободу владеть вещами.
Оригинальный текст (англ.)...people should have the freedom to own things.
Однако, подобная система управления правами может появиться в их следующей игре.[19]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .