Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру, выход которой запланирован на 2020 год. |
System Shock | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | Night Dive Studios |
Жанр | FPS, приключенческий боевик, ролевая игра |
Создатели | |
Композитор | Zircon, Jonathan Peros |
Технические данные | |
Платформы | Linux, MacOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
Игровой движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
|
Управление | Геймпад или клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
System Shock — это предстоящий ремейк оригинальной игры System Shock, выпущенной студией Looking Glass Studios в 1994 году. Разработкой ремейка занимается студия Night Dive Studios. Выпуск игры планировался во втором квартале 2018 года на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4, macOS и Linux[2], однако на данный момент выход игры перенесён на 2020 год[3].
Права на серию System Shock, вплоть до 2012 года принадлежали компании Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company)[4], которая приобрела активы Looking Glass Studios. В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем[5].
Вскоре после выпуска System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios объявили свои планы по созданию ремейка оригинальной игры 1994 года с новым названием для платформ Xbox One и PC. Были анонсированы различные технические улучшения, а разработка базируется на игровом движке Unity[6]. Первоначально игру назвали System Shock Remastered, но позже Night Dive Studios решили назвать свою игру просто System Shock, так как это название более полно отражает объём работы проведённой над проектом[7][8][9]. В разработке принимает участие дизайнер Крис Авеллон, участники разработки Fallout: New Vegas так же подтвердили свою связь с проектом[10].
Night Dive Studios планируют получить финансирование разработки для своей игры через Kickstarter. Кампания по сбору средств стартовала 28 июня 2016 года. Цель — собрать 900 000 долларов США[11]. Вместе с запуском кампании на Kickstarter студия выпустила бесплатную демо-версию, в которой доступен для прохождения первый уровень игры. Этим демо студия стремилась показать, что она старательно работает над полноценным ремейком игры и он будет верен своим истокам. Основная цель в 900 000 долларов была достигнута 9 июля 2016 года и кампания по сбору средств была закрыта 28 июля 2016. Разработчикам удалось собрать 1 350 000 долларов при поддержке 21 625 вкладчиков. Дополнительное финансирование будет использовано для портирования игры на OS X и Linux, для расширения игрового пространства, а также для поддержки Razer Chroma[12][13]. По результатам успешной кампании на Kickstarter, Night Dive Studios анонсировали выпуск игры на декабрь 2017 года[12].
Во время кампании на Kickstarter, разработчики из Night Dive Studios заметили значительный спрос на версию игры для Playstation 4. Разработчики из Night Dive Studios начали переговоры с Sony и спустя нескольких дней объявили, что будет создана версия игры для Playstation 4, её выход ожидается в 1 квартале 2018 года. Начинать новую кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания версии игры под платформу PS4 разработчики не стали, так как необходимая сумма в 900 000 долларов была уже собрана[14].
После достижения цели в 1 млн долларов на Kickstarter, разработчики официально подтвердили разработку версий игры для платформ OS X и Linux[15].
В дальнейшем, Night Dive Studios планирует продолжение сбора средств через PayPal для разблокировки остальных дополнительных целей, таких как обновления ядра игры (крафтинг оружия, новые мини-игры, головоломки, ролевая система уровней), оркестровое сопровождение, дополнительные сценарии сюжета, ремикс саундтрека к оригинальной игре[16].
8 сентября игра перешла в пре-продакшн и команда разработчиков пополнилась на 2 человека[17]. 19 октября NightDive Studios запустила форум. В январе планируется возможность вносить пожертвования через PayPal. Планируют встретиться с разработчиками оригинального System Shock и синхронизировать создаваемую игру со первой частью. Разработчики утверждают, что уже выполнено ~30 % стадии пре-продакшена, и на момент середины октября 2016 года идёт работа над документацией. Сообщается, что в игре появятся новые противники[18].Они называются Cyborg Assassin и Mutant Cyborg[18]. 18 ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года[19]. Согласно официальному FAQ сейчас команда нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом[19]. Ремейк System Shock должен был выйти на всех платформах — PC и консоли, но команда не уверена, что сможет запустить игру одновременно везде[19].
Однако 16 февраля 2018 года было объявлено о заморозке производства игры, поскольку «производство ремейка вышло из-под контроля»[20]. 6 апреля того же года, разработка была возобновлена и было объявлено, что игра возвращается к оригинальному видению проекта[3].
В сентябре 2018 года разработчики опубликовали видео альфа-версии ремейка System Shock. Также с сентября стала доступна версия Adventure Alpha для некоторых людей, материально поддержавших проект на Kickstarter. Им дали возможность исследовать станцию Цитадель, подбирать вещи, слушать аудиозаписи, читать почту и выполнять задачи. В декабре 2018 года студия объявила, что завершила этап Adventure Alpha и перешла к созданию окончательных ассетов для всех элементов игры [21][22].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .