Street Fighter V | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатели |
|
Локализатор |
|
Часть серии | Street Fighter |
Дата выпуска | 16 февраля 2016 года |
Жанр | файтинг |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Продюсер | Ёсинори Оно |
Технические данные | |
Платформы |
Windows SteamOS PlayStation 4 |
Игровой движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители |
Blu-Ray, цифровая дистрибуция |
Управление |
PC: клавиатура или геймпад PS4: DualShock 4 |
Официальный сайт |
Street Fighter V (яп. ストリートファイター V Сутори:то Фаита: Файбу:) — видеоигра в жанре файтинг, пятая (по нумерации) в серии Street Fighter, разработанная и изданная компанией Capcom. Выход версий игры для ПК под управлением ОС Windows и консоли PlayStation 4 состоялся 16 февраля 2016 года[2]; планируется издание игры в версии для компьютеров под управлением ОС SteamOS.
Street Fighter V, как и предшествующая ей Street Fighter IV, являет собой двухмерный файтинг с трёхмерной графикой, в котором первостепенной задачей игроков является достижение победы друг над другом посредством использования различных приёмов.
По мере проведения этих последних заполняется энергетическая шкала, которая, подобно имевшейся в Street Fighter X Tekken (а ещё ранее — в подсерии Alpha), имеет 3 деления; одно деление шкалы расходуется на проведение EX-спецприёма, тогда как полностью заполненная шкала может быть израсходована на проведение суперприёмов, которые в этой инкарнации называются Critical Art (буквально «критическая техника [боевого стиля]»). Также в SFV из Street Fighter III возвратилась шкала оглушения, заполняющаяся по мере получения различного рода атак и соответственно определяющая степень близости бойца к состоянию Dizzy, наступающему в случае заполнения шкалы.
Основное нововведение игры — ввод так называемой Ви-шкалы (англ. V-Gauge), располагающейся над энергетической шкалой и формально заменившей собой шкалу мщения из Street Fighter IV, а также трёх сопутствующих ей механик. Заполнение Ви-шкалы происходит либо посредством получения урона от атак оппонента, либо посредством использования так называемой Ви-способности (англ. V-Skill), специфичной для каждого персонажа (примеры: парирование для Рю, поглощение урона у Зангиева). В зависимости от персонажа, Ви-шкала может иметь разное количество делений. При заполнении Ви-шкалы на более чем одно деление игроку становится доступна функция Ви-реверсала (англ. V-Reversal), аналогичная механике Alpha Counter из подсерии Alpha; при полном же заполнении Ви-шкалы игрок может активировать функцию Ви-триггера (англ. V-Trigger), которая, как и Ви-способность, является специфической для каждого персонажа (временный прирост урона у Рю; призыв партнёрши у Рэйнбоу Мики, и так далее).
Игра была неофициально анонсирована через видеосервис YouTube 8 декабря 2014 года, где вскоре видео было изъято. Официальный же анонс произошёл днём позже на конференции PlayStation Experience 2014 в Лас-Вегасе, где также были озвучены целевые платформы — Windows и PlayStation 4. Игра базируется на движке Unreal Engine 4 и поддерживает кросс-платформенный мультиплеер. 16 февраля 2016 года состоялся релиз Street Fighter V для PlayStation 4 и персональных компьютеров. Средняя оценка проекта на момент выхода — 83 балла из 100[3].
Сюжетная линия Street Fighter V, призванная заполнить пробел между Street Fighter IV и Street Fighter III, складывается из двух основных составляющих: упрощенной кампании (доступной при выходе), раскрывающей предысторию и мотивацию персонажей, предопределяя их роль в действии полноценного сюжетного режима, оформленного в форме катсцен на движке игры; добавление последнего в игру состоялось в июле 2016 года в составе обновления A Shadow Falls.[4][5].
В изначальном релизном варианте Street Fighter V имела 16 игровых персонажей, из которых 4 являются новыми во франшизе. После выхода игры 18 персонажей было добавлено в ходе трёх регулярных обновлений-«сезонов» по шесть в каждом[6]; эти персонажи, как и прочий пострелизный контент, могут быть приобретены посредством двух внутриигровых валют, из которых одна — Zenny — приобретается за реальную валюту, тогда как другая — Fight Money — зарабатывается со временем, проведенным в игре[7].
Игровые персонажи | ||||
---|---|---|---|---|
Изначально доступные | Пострелизный контент | |||
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PS4) 78/100[25] (PC) 74/100[26] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[27] |
Edge | 70%[28] |
EGM | 8/10[29] |
Eurogamer | 70[30] |
Famitsu | 35/40[31] |
Game Informer | 7.25/10[32] |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10[34] |
GamesRadar | |
IGN | 8/10[36] |
PC Gamer (UK) | 81%[37] |
Play Magazine | 9/10[38] |
Polygon | 6.5[39] |
Slant Magazine | 50%[40] |
Giant Bomb | |
PC Power Play | 60%[42] |
GamesTM | 8/10[43] |
OPMAU | 90%[44] |
Проект получил преимущественно хорошие оценки прессы: средняя оценка версий игры на PlayStation 4 и Windows на агрегаторе Metacritic составляет 77 и 74 балла из 100 возможных, соответственно[45].
8 мая 2015 года Capcom сообщили, что к концу фискального 2016 года ожидают как минимум 2 миллиона проданных копий игры.[46]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .