Prey | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 12 июня 2016 года |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | шутер от первого лица, immersive sim |
Создатели | |
Руководитель | Рафаэль Колантонио |
Геймдизайнер | Рикардо Бейр |
Сценарист | Крис Авеллон |
Композитор | Мик Гордон |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
Игровой движок | CryEngine 4 |
Режим игры | Однопользовательский |
Носители | Оптический диск, Цифровая дистрибуция |
Управление | Геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[2][3][4] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Игра Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[5]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[6]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[7]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[8]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется.
Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в Талос 1. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы(нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.
«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался.
Над саундтреком игры работал Мик Гордон[9].
Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[10].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 81/100[11] (PS4) 79/100[12] (XONE) 86/100[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[14] |
EGM | 8/10[15] |
Game Informer | 8.25/10[16] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10[4] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10[19] |
PC Gamer (US) | 79/100[20] |
Polygon | 8.5/10[21] |
VideoGamer | 8/10[22] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[23] |
Kanobu.ru | 8/10[24] |
PlayGround.ru | 9.8/10[25] |
Riot Pixels | 90%[26] |
Stopgame.ru | Изумительно[27] |
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[28], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[29].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .