WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Prey
Разработчик Arkane Studios Austin
Издатель Bethesda Softworks
Дата анонса 12 июня 2016 года
Дата выпуска 5 мая 2017 года[1].
Жанр шутер от первого лица, immersive sim
Создатели
Руководитель Рафаэль Колантонио
Геймдизайнер Рикардо Бейр
Сценарист Крис Авеллон
Композитор Мик Гордон
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Игровой движок CryEngine 4
Режим игры Однопользовательский
Носители Оптический диск, Цифровая дистрибуция
Управление Геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[2][3][4] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Игра Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.

Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.

Разработка

Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[5]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.

Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[6]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.

Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[7]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.

В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[8]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется.

Игровой процесс

Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.

Сюжет

Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в Талос 1. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы(нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.

Игровой движок

«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался.

Саундтрек

Над саундтреком игры работал Мик Гордон[9].

Отзывы и продажи

Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[10].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 81/100[11]
(PS4) 79/100[12]
(XONE) 86/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[14]
EGM8/10[15]
Game Informer8.25/10[16]
GameRevolution[17]
GameSpot6/10[4]
GamesRadar[18]
IGN8/10[19]
PC Gamer (US)79/100[20]
Polygon8.5/10[21]
VideoGamer8/10[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[23]
Kanobu.ru8/10[24]
PlayGround.ru9.8/10[25]
Riot Pixels90%[26]
Stopgame.ruИзумительно[27]

В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[28], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[29].

Примечания

  1. Страница игры в Steam.
  2. Леонов, Артемий. «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании», DTF (23 января 2018). Проверено 23 марта 2018.
  3. 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim (рус.). Проверено 24 марта 2018.
  4. 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Проверено 25 марта 2018.
  5. Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. VG 24/7 (Jun 13, 2016). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  6. Crafting the Story of Prey. Bethesda.net (Apr 25, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  7. Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. Gamasutra.com (May 4, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  8. Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare. PC Games news (Mar 17, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  9. Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Проверено 23 июня 2016.
  10. SteamSpy — Prey
  11. Prey for PC Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
  12. Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
  13. Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
  14. Makedonski, Brett Review: Prey. Destructoid (15 May 2017). Проверено 15 мая 2017.
  15. Plessas, Nick Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
  16. Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 May 2017). Проверено 6 мая 2017.
  17. Kozanitis, James Prey (2017) Review. Game Revolution (8 May 2017). Проверено 8 мая 2017.
  18. Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
  19. Stapleton, Dan Prey PC Review. IGN (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
  20. Savage, Phil Prey review. PC Gamer (9 May 2017). Проверено 9 мая 2017.
  21. Gies, Arthur Prey review. Polygon (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
  22. Ahern, Colm Prey Review. VideoGamer.com (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
  23. Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
  24. Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017). Kanobu.ru (10 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
  25. Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб. PlayGround.ru (11 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
  26. Рецензия на Prey. Riot Pixels.
  27. Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор. Stopgame.ru (15 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
  28. Стелс года. igromania.ru.
  29. Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. playground.ru.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии