Path of Exile | |
---|---|
Логотип игры в Steam после выхода дополнения «Atlas of Worlds» | |
Разработчик | Grinding Gear Games |
Издатель | Grinding Gear Games |
Локализатор | Garena |
Дата выпуска | 23 октября 2013 |
Последняя версия | 3.5 |
Жанр | Action/RPG и Hack and slash |
Возрастной рейтинг |
OFLC (NZ): |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox One[1] |
Игровой движок | Собственный движок |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский, португальский, русский, тайский, китайский |
Носитель | Цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Path of Exile (с англ. — «Путь изгнанника») — многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Grinding Gear Games для Windows в 2013 году; в 2017 году была выпущена версия для игровой приставки Xbox One. Игра распространяется по модели free-to-play и поддерживается с помощью микротранзакций, причем продаваемый за деньги контент не влияет на баланс игры и имеет, как правило, только декоративный эффект. С точки зрения игрового процесса Path of Exile очень схожа с серией Diablo: игроку предлагается исследовать процедурно сгенерированные уровни вымышленного мира, используя различное оружие и навыки для уничтожения многочисленных врагов. В 2015 году разработчики сообщали, что количество зарегистрированных в игре игроков превысило 11,5 миллионов[2].
Игрок управляет одним персонажем с видом сверху-сбоку, имитирующим изометрическую проекцию. В ходе игры игрок обследует различные уровни — как открытые пространства, так и лабиринтообразные подземелья, населенные разнообразными врагами. Уничтожение врагов и выполнение заданий неигровых персонажей приносит игроку очки опыта и различные предметы снаряжения, которые могут повысить характеристики персонажа. За исключением нескольких мирных поселений, где игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, все уровни игры генерируются процедурным образом, и этот процесс повторяется, если игрок вновь посещает уровень после некоторого отсутствия — таким образом, при каждом посещении карта уровня, расположение на ней выходов и врагов создается случайным образом.
В начале игры игрок может выбрать для персонажа один из шести классов с различными характеристиками — Дикарь, Охотница, Ведьма, Гладиатор, Жрец и Бандит; еще один скрытый класс («Дворянка») становится доступным игрокам, нашедшим соответствующего неигрового персонажа в конце третьего акта игры. Пассивные умения, принадлежащие собственно персонажу, игрок может выбрать на древе умений — общей для всех классов и очень большой структуре, напоминающей схожее древо умений в Final Fantasy X. Разблокировать умения можно, тратя очки пассивных умений, которые игрок получает по мере набора очков опыта, а также некоторыми другими путями[3]. Path of Exile предоставляет игроку большую свободу в развитии персонажа, позволяя творчески сочетать различные умения, и начальные классы не диктуют какого-то жестко заданного стиля игры — так, игрок может начать игру классом «Ведьма», но позже вкладывать очки умений в характеристику «сила» и превратить персонаж в бойца ближнего боя, орудующего тяжелым боевым молотом[3], или, например, открыть умение, позволяющее использовать для заклинаний очки жизни вместо очков магии — такой выбор сам по себе непозволителен для «чистых» Ведьм с их небольшим запасом очков жизни и требует открытия на дереве умений, увеличивающих количество очков жизни[4].
В отличие от большинства игр этого жанра, в Path of Exile активные навыки не являются свойствами самого персонажа — они представлены в виде самоцветов, которые можно купить, получить или найти в игре. Эти самоцветы могут быть вставлены в любое оружие или броню, и только тогда игрок может использовать этот навык. Каждый из используемых камней развивается вместе с персонажем. Как только камень получает достаточное количество опыта, игроку предлагается повысить уровень камня вручную, так как последующие уровни камней увеличивают требования (например, количество используемых очков магии, характеристики или уровень игрока). Отменить выбор можно с помощью очков раскаяния, которые, как и очки умений, можно получить за выполнение некоторых заданий. Также пассивные умения сбрасываются при выходе обновлений, затрагивающих древо.
Path of Exile не содержит «золота» — внутриигровых денег, которые игрок мог бы получать и тратить внутри игры; при торговле с неигровыми персонажами и между игроками роль денег исполняют различные предметы, также используемые в игре в других целях — например, свитки идентификации; эти предметы игрок может получить, продавая торговцам собранные на уровнях трофеи. Любой обмен предметами между игроками производится напрямую, хотя как торговая площадка, открытая разработчиками в 2017 году, так и сторонние сайты могут помогать игрокам в таком обмене[5].
Игра регулярно поддерживается не только патчами, но и дополнениями, добавляющими в игру новый игровой контент.
После новости о закрытии СНГ подразделения Гарены (Garena) 26 июня 2016 года, было официально подтверждено, что игра в скором будущем станет доступна в Steam и на территории СНГ. 30 августа 2016 года игра официально снова стала доступна в Steam для стран СНГ.
Изначально игра поддерживала только английский язык, но в мае 2015 была проведена полная локализация игры на русский язык и созданы отдельные серверы для СНГ региона.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 87,46%[7] |
Metacritic | 86/100[8] |
Metagames | 82/100[9] |
Критиканство | 82/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[11] |
Eurogamer | 7/10[12] |
GameSpot | 9/10[13] |
IGN | 8,8/10[14] |
PC Gamer (US) | 84/100[15] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,4/10[16] |
Игромания | 9/10[17] |
Игры@Mail.Ru | 8.5/10[18] |
Игра победила в номинации «Ролевая игра года» (2013) журнала «Игромания»[19]. Игра одобрялась за мрачную атмосферу, множество инноваций и удобную монетизацию, но критиковалась за слабый сюжет, неудобный инвентарь, не очень динамичные схватки и короткую продолжительность. Кроме этого критике подвергалась система бартера — если НПС в торговле честны, то между игроками часты аферы и мошенничество, от которых особенно сильно страдают новички, не знакомые с реальными ценами предметов.
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .