WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Paladins: Champions of the Realm
Разработчик Hi-Rez Studios
Издатель Hi-Rez Studios
Дата выпуска

17 ноября 2015 (закрытый бета-тест) 16 сентября 2016 (открытый бета-тест)

8 мая 2018 (релиз игры)
Жанр Моба-Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
OS X
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Игровые движки Unreal Engine 3
Havok
Режимы игры многопользовательский
Носитель Steam
Официальный сайт

Paladins: Битва чемпионов — многопользовательский free-to-play моба-шутер от первого лица, разрабатываемый компанией Hi-Rez

. Игра стала доступна в раннем доступе в Steam в сентябре 2016. Согласно данным Steam Spy, за первую неделю после релиза в Steam игра была скачана 800 тысяч раз и вошла в десятку самых популярных бесплатных игр.[1]

В ответ на обвинения в том, что игра является клоном Overwatch, COO компании Hi-Rez Тодд Харрис заявил, что разработчики Paladins, в первую очередь, были вдохновлены Team Fortress 2[2], а также прошлыми играми Hi-Rez Studios (Global Agenda и Tribes: Ascend).

Открытое бета тестирование для PlayStation 4 и Xbox One началось 3 мая 2017 года. Версия отличается лишь тем, что управление происходит на геймпаде.

Игровой процесс

Каждый игрок играет за одну из двух команд и контролирует чемпиона (от англ. champion) с уникальными характеристиками, по ходу игры достигая целей, необходимых для победы.

Чемпионы и их способности

Чемпионы в Paladins разделяются на 4 класса:

  • Урон — герои, наносящие высокий урон и являющиеся основной огневой мощью команды.
  • Фланг — герои, создающие помехи врагу, устраняющие ключевые цели.
  • Танк — защитники, отличающиеся большим количеством здоровья и обладающие щитовыми способностями.
  • Поддержка — герои, способные исцелять союзников и выполнять другие полезные задачи (например, замедлять и оглушать врагов).

Каждый герой носит уникальное оружие и имеет 4 уникальных навыка, включая ультимативную способность. В отличие от обычных навыков, ультимативная способность не имеет времени восстановления, а имеет шкалу, заряд которой должен заполниться. Заряд заполняется по 1 % каждые 2 секунды. Ускорить его можно нанося урон противникам и совершая убийства или устранения. После использования ультимативной способности заряд шкалы снова опускается до 0 %.

Режимы игры

  • Свободный — быстрая игра в формате 5х5 с игроками вашего уровня.
    • Осада — сражение, целью которого является успешно захватить точку и доставить груз на базу противника. За захват точки команда получает 1 очко, за успешную доставку груза — ещё 1. Если защищающаяся команда успешно защитит свою базу, то есть не даст захватившим доставить груз, она так же получает 1 очко. Побеждает команда, набравшая 4 очка.
    • Командный бой насмерть — командное сражение с целью быстрее противника набрать 40 убийств.
    • Натиск — сражение на картах меньшего размера, основной целью которого является устранение вражеских игроков, а второстепенной — удерживание точки. За каждого убитого врага команда получает 5 очков, за каждую секунду на точке — 2 очка. Время возрождения игроков сокращено. Побеждает та команда, которая набрала 400 очков, или за 10 минут игры набрала больше очков, чем команда противника.
  • Состязание — игра 5х5 с игроками вашего рейтинга. Для Состязаний доступен только режим Осады. Команды поочерёдно запрещают и выбирают чемпионов.
  • Пользовательская игра — матч, настраиваемый игроками. Можно выбрать количество игроков в команде, тип драфта, карту и режим.
  • Стрельбище — площадка для отработки игровых навыков.
  • Обучение — вводный курс в игру.

Ранее также существовали следующие игровые режимы:

Тест-карты — аналогичен Осаде, но происходит на тестовых картах сделанных пользователями без текстур.

  • Груз — аналогичен Осаде, но без захвата точек. Атакующая команда пытается доставить груз до вражеской базы за определённое время, другая команда защищается. В случае успешной доставки груза или истечения времени команды меняются сторонами. Побеждает команда, доставившая груз до базы противника быстрее. Данный режим был удалён из игры и заменён режимом Командный deathmatch в 65-ом обновлении открытого бета-тестирования.
  • Выживание — сражение из пяти раундов на картах меньшего размера, цель которого — устранить всех игроков вражеской команды прежде, чем они устранят вас. У карты имеется эпицентр, к которому через несколько секунд после начала матча с краёв карты начинает надвигаться смертельный туман. Туман так же наносит урон; умершие игроки не возрождаются до начала следующего раунда. Если команда переживает раунд, она получает 1 очко. Побеждает команда, первой набравшая 5 очков. В обновлении 52 бета-теста игры данный режим был заменён на режим Натиск.[3]
  • PVE — сражение против 5 усиленных противников-ботов, зачастую имеющих увеличенное здоровье и урон. Этот режим был удалён в обновлении 49 бета-теста игры на доработку.

Realm Royale

Realm Royale (ранее Paladins: Battlegrounds) — первый геройский шутер в жанре «королевской битвы». Изначально был добавлен как один из игровых режимов, но теперь планируется релиз в качестве отдельной игры. 100 игроков окажутся на обширной карте, размером превосходящей самую большую карту в режиме Осада более чем в 300 раз. Игрокам предстоит объединяться в команды, исследовать игровой мир на ездовых животных и искать оружие и припасы. Угрожать им будут не только другие пользователи, но и быстро надвигающийся туман, который грозит гибелью.

Карточная система и внутриигровые предметы

Для персональной настройки героев под свой стиль игры существует система карт. С помощью карт можно добавить чемпионам различные бонусы, такие, как увеличение магазина или снижение времени восстановления той или иной способности. Из карт собираются колоды; одновременно можно иметь до 5 колод на каждого чемпиона, не считая начальной. На каждого чемпиона приходится по 20 карт: по 4 для модификации каждого из навыков и 4 таланта. Таланты выбираются отдельно и не могут быть добавлены в колоду.

В течение каждого матча игрокам доступна возможность покупать внутриигровые предметы, дающие бонус против врагов в конкретном матче, например, увеличить урон по вражеским щитам, ухудшить исцеление противника. Предметы покупаются за кредиты, которые пассивно зарабатываются во время матча.

Примечания

  1. Oliver Cragg. Overwatch 'clone' Paladins takes Steam by storm with over 750k downloads. International Business Times (23 сентября 2016). Проверено 22 октября 2016.
  2. Jonathon Dornbush. Paladins Developer Responds to Overwatch Comparisons. IGN (20 сентября 2016). Проверено 22 октября 2016.
  3. Open Beta 52 Patch Notes | June 9th, 2017 (англ.). forums.paladins.com. Проверено 22 июля 2017.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии