Journey Путешествие | |
---|---|
![]() Логотип игры | |
Разработчик | Thatgamecompany |
Издатель | Sony Computer Entertainment, Annapurna Interactive |
Дата выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | Приключенческая игра |
Возрастные рейтинги |
ACB: G — General CERO: A — All ages ESRB: E — Everyone PEGI: 7 USK: USK 6[d] |
Создатели | |
Руководитель | Дженова Чен |
Продюсер | Робин Ханике |
Геймдизайнеры |
Николас Кларк Брайан Сингх Крис Белл |
Программисты |
Джон Эдвардс Мартин Миддлтон |
Художники |
Мэтт Нава Аарон Джесси |
Композитор | Остин Винтори |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows |
Игровой движок | PhyreEngine |
Режимы игры | Однопользовательский, кооперативный |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | Цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() Путешествие на Викискладе |
Journey (рус. Путешествие) — видеоигра, разработанная компанией Thatgamecompany. Выход игры состоялся 7 марта 2012 года только для подписчиков PlayStation Plus, а полный выход в сети PlayStation Network состоялся 13 марта. Игроку предстоит совершить путешествие к очень далёкой горе. По продвижении в гору, игрок может встретиться с другим игроком, но никаких способов общения с ним не существует, и узнать кто это станет возможно только в конце игры. Journey получила множество положительных отзывов от критиков. После открытия Epic Games Store (рус.), стало известно о скором выходе Journey на Microsoft Windows. Издателем выступит Annapurna Interactive
В Journey игрок представлен таинственной фигурой в необычной одежде, продвигающейся к далёкой горе через пустыню. В игре нет карты и подсказок. Во время путешествия игрок может встретиться с другими игроками, если они будут играть в режиме онлайн. Игроки не могут разговаривать друг с другом, но могут помогать друг другу во время путешествия. Имена других игроков, встреченных во время путешествия, не обозначаются непосредственно в процессе игры, но перечисляются в финальных титрах. Дизайнер игры Дженова: «История повествует о двух незнакомцах, которые встречаются в Интернете. Они не знают, кто они и сколько им лет. Всё, что знает каждый из них, это то, что это другой человек». Единственное подобие общения между игроками — это бессловесный крик, который так же является способом взаимодействия с другими элементами игры. Игроки будут иметь разные символы на плащах их одежды.
Во время путешествия по пустыне можно встретить куски ткани, которые могут быть собраны и использованы для того, чтобы получить возможность летать на небольшой промежуток времени. Игровой мир включает также магические предметы и руины. В игре будут присутствовать различные предметы и следы существования цивилизации, которые помогут понять историю игровой вселенной.
Разработка Journey началась в 2009 году, сразу после выхода игры Flower. В команду разработчиков Journey входят в основном создатели предыдущих игр Thatgamecompany, в том числе Дженова Чен (творческий директор) и Остин Уинтори (композитор игры flOw). В команде на этот раз отсутствовала Келли Сантьяго, которая была продюсером игр Thatgamecompany. Её место заняла американский дизайнер и продюсер видеоигр — Робин Ханике. Джастин Макгилвери также не был включен в команду разработчиков. Основная идея игры, как она была задумана Дженовой Ченом, заключается в создании игры, которая вышла бы за пределы типичного ныне стиля игр «Убей его, принеси то». Вначале команда создала прототип этой игры «Dragon», где игроки пытаются пройти игру, отвлекая большое чудовище друг от друга, но в итоге отказалась от этой идеи. Игра задумывалась такой, чтобы дать почувствовать игроку, что он мал, и дать ему чувство умиротворения в этом мире. Кооперативный аспект игры предназначен для того, чтобы позволить игрокам почувствовать связь друг с другом без слов, а не просто говорить с ними или сражаться.
Саундтрек к Journey был написан Остином Уинтори, принявшим участие в создании более чем 30 фильмов. Остин Уинтори ранее уже работал с ThatGameCompany, создавая саундтрек к fl0w.
При создании музыки для Journey, Остин заявил, что он пытался остаться неузнаваемым. Роль виолончелиста выполняла Тина Го. Вместе со своим другом — Остином Уинтори — исполняла различные симфонические отрывки из игры. Саундтрек был выпущен 10 апреля в виде альбома на iTunes и PSN. Полный саундтрек к игре Journey номинирован на самую известную музыкальную премию «Грэмми».
Journey получила очень большой коммерческий успех. Игра стала наиболее быстро продаваемой игрой из всех игр в PlayStation Store, как в Северной Америке, так и Европе. Предыдущий рекорд принадлежал Infamous: Festival of Blood.
Игра Journey получила в среднем 92 из 100 на Metacritic по 66 опросам. Портал IGN поставил оценку 9.0/10. X-Play дал этой игре оценку 5/5. Сайт «Игромания.ру» наградил её званием «Игра года» (2012), а также как самую стильную игру года. Было отмечено, что игра «гармонична во всем настолько, что даже сложно рассказывать об её элементах отдельно», она «от начала и до конца уникальна. Это не новое слово в каком-то там жанре, но новое слово вне всех жанров. Новое слово в интерактивном искусстве»[1][2].
Этот раздел не завершён. |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 92/100 (PS3, 78 рецензий) 92/100 (PS4, 45 рецензий) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10[3] |
Eurogamer | 9/10[4] |
Game Informer | 9,0/10[5] |
GameSpot | 9,0/10 (PS3)[6] |
IGN | 9,0/10[7] |
Wired | 9/10[8] |
Official PlayStation Magazine (UK) | 10/10[9] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Игромания | 9,5/10 (сайт)[10] 10/10 (журнал)[11] |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .