WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Inside

Обложка к Xbox One изданию игры
Разработчик Playdead
Издатель Playdead
Даты выпуска Xbox One
29 июня 2016
PC
7 июля 2016
Playstation 4
23 августа 2016
iOS
15 декабря 2017[1]
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Жанр платформер, головоломка
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PC, Xbox One, Playstation 4, iOS
Игровой движок Unity
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носители DVD-диск, цифровая дистрибуция (Steam)
Управление Клавиатура или геймпад
Официальный сайт

Inside (рус. Внутри) — компьютерная игра в жанре платформера с элементами головоломки, разработанная и изданная независимой датской студией Playdead для платформ Xbox One, Playstation 4 и PC в 2016 году. Inside является идейным наследником Limbo (2010), предыдущей игры Playdead Studios, и содержит похожий игровой процесс и визуальный ряд. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире; игрок управляет безымянным мальчиком и должен избегать опасностей и преодолевать различные препятствия, чтобы продвинуться дальше. Inside не содержит диалогов или предыстории происходящего на экране, ее сюжет оставляет свободу для интерпретации. Игра получила множество положительных отзывов и наград за необычную игровую атмосферу и музыкальное сопровождение.

Игровой процесс

Inside — трёхмерный платформер-сайдскроллер, в котором движение происходит в одной плоскости, как, например, в Trine или Trine 2. Игрок управляет безымянным мальчиком, одетым в красную толстовку и чёрные штаны. Движение в игре осуществляется преимущественно в правую сторону экрана, и в целом механика напоминает предыдущую игру студии — Limbo. По пути главный герой попадает в локации, в которых сталкивается с разного рода испытаниями, например, побег от собак, решение физических головоломок с манипуляцией предметами, проход мимо вооружённой охраны и др.

В игре нет игрового интерфейса, показателей здоровья или жизней. Главный герой обладает обыкновенными человеческими уязвимостями и может умереть от падения с высоты или серьёзных физических увечий; он должен избегать прямых столкновений с врагами и прятаться от них в укрытиях. После игровой смерти игрок возвращается к ближайшей контрольной точке.

Сюжет

В начале игры маленький безымянный мальчик пробирается сквозь лесную чащу, убегая от вооружённых людей и собак. Выбравшись из леса, мальчик попадает на ферму, где находит мёртвых свиней, в тушах которых копаются странные черви. Он также видит странно ведущих себя людей, напоминающих зомби; люди, ранее преследовавшие мальчика, загружают их на грузовики и увозят. Мальчик находит шлем, который позволяет ему управлять «зомби» в окрестностях. Миновав ферму, мальчик попадает в город, по которому под присмотром охранников с собаками двигаются колонны «зомби». В какой-то момент мальчик и сам случайно попадает в одну из колонн и вынужден притворяться одним из бездумно марширующих «зомби». Убегая от преследования, мальчик попадает на гигантскую, частично затопленную фабрику; головоломки в этой части игры требуют от игрока управлять растущей группой рабочих-«зомби», покорно следующих за мальчиком.

В затопленной части фабрики мальчик на некоторое время завладевает батискафом для подводных погружений и наталкивается на странное существо, живущее в воде и напоминающее девочку с длинными волосами. Существо, по всей видимости, настроено агрессивно и пытается утянуть мальчика на дно. Позже это действительно происходит — мальчик захлёбывается, однако таинственное существо прикрепляет к мальчику некое устройство на кабеле. Благодаря этой процедуре герой оживает и получает возможность бесконечно находиться под водой и контролировать «зомби» без специального шлема.

Покинув затопленные подземелья, мальчик выбирается в лабораторию, в которой учёные проводят странные эксперименты над «зомби». В конце пути мальчик попадает в большую камеру, заполненную водой, в центре которой находится огромное существо, полученное, кажется, сращением множества людей: из биомассы торчат руки и ноги. Когда мальчик пытается отключить от неё кабели, биомасса оживает и буквально поглощает мальчика, присоединяя его к себе — в дальнейшем игрок управляет этим существом. Разломав смотровое стекло контейнера, биомасса вырывается в офисные помещения, ломая всё на своем пути. В то время как одни ученые в панике убегают, другие, как кажется, помогают существу выбраться. В конечном счёте существо проламывает стену лаборатории, скатывается по заросшему лесом склону и останавливается на берегу моря, прекратив движение. На этом игра заканчивается[2].

Объяснение сюжета

Сюжет на протяжении всей игры прямо никак не объясняется, что породило множество догадок и теорий, пытающихся объяснить происходящее на экране[3]. Точно так же, как и в случае Limbo (2010), предыдущей игры Playdead, разработчики отказались давать объяснения.

Многие теории предполагают, что герой игры сам является управляемым на расстоянии «зомби», которым руководит кто-то другой — будь то сгусток биомассы, пытающийся таким образом освободиться, один из ученых или некая мятежная сила в лице самого игрока[4]. Название игры Inside (рус. «внутри») может иметь разные толкования: мальчик в конце игры находится внутри биомассы, биомасса в течение игры находится внутри камеры, куда стремится герой, мальчик управляет другими людьми, находясь «внутри» их головы, и сам игрок находится «внутри» игры — как оператор, управляющий мальчиком[4].

Секретная концовка

Если игрок в течение игры обнаружит и выключит 14 спрятанных «сфер» с подключенными проводами, откроется секретная концовка — если все сферы отключены и мальчик ещё не был поглощён биомассой, он сможет найти на кукурузном поле, недалеко от начала пути, спрятанный бункер. В бункере находится шлем для управления разумом и несколько компьютерных мониторов, а также кабель питания. Когда мальчик выдёргивает этот кабель, оборудование выключается, и сам мальчик тоже безжизненно оседает на пол в той же позе, что и оставшиеся без управления «зомби»[5].

«Секретная концовка», в которой мальчик отключает машину и «умирает», породила предположения о том, что игра является своего рода приквелом Limbo — не будучи ни живым, ни мертвым, герой попадает не в рай и не в ад, но в лимб, где происходит действие Limbo. По другой теории в секретной концовке происходит преодоление «четвёртой стены» — выдёргивая кабель, герой-«зомби» отключает от игры самого игрока, ранее управлявшего персонажем[6].

Разработка игры

Йеппе Карлсен — главный разработчик игры

После выхода Limbo в 2010 году и продажи более миллиона копий игры, спустя несколько месяцев студия принимается за разработку второй своей игры с рабочим названием «Project 2»[7][8]. Разработка игры частично была профинансирована за счёт гранта от Датского института кинематографии в рамках программы Play Scheme$.

В Playdead высказывались, что Limbo является идейным вдохновителем для Inside, но в отличие от неё она ещё более «сумасшедшая», «странная» и трёхмерная[9].

Впервые игра была анонсирована на пресс-конференции Microsoft в течение E3 2014. До этого разработчики утверждали, что игру планируется выпустить для платформ не от Microsoft, таких как PlayStation 3 и macOS. Разработчики нарочно ничего не говорили о разработке для платформ от Microsoft. Первая рабочая демо-версия игры была предоставлена к мероприятиям Penny Arcade Expo в августе 2015.

Выход игры был анонсирован на E3 2016.

Креативный директор студии Playdead заявил о планах портировать игру на Nintendo Switch и iOS[10].

Отзывы и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 87/100[11]
(PS4) 91/100[12]
(XONE) 92/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8/10[14]
IGN10/10[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игромания9,0[16]
ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016 Game Critics Awards 2016 Best Independent Game Победа [17]
Golden Joystick Awards 2016 Best Original Game Номинация [18][19]
Best Visual Design Номинация
Best Audio Номинация
Best Indie Game Номинация
Best Gaming Moment (The Ending) Номинация
Game of the Year Номинация
Xbox Game of the Year Номинация
The Game Awards 2016 Game of the Year Номинация [20][21]
Best Narrative Номинация
Best Art Direction Победа
Best Music/Sound Design Номинация
Best Independent Game Победа
Unity Awards 2016 Golden Cube Победа [22]
Best Desktop/Console Game Победа
Главные игры 2016 на Игромании Приключение года Победа [23]

Примечания

  1. Гафнер, Ярослав. Inside теперь доступна на iOS. Riot Pixels (15 декабря 2017). Проверено 17 декабря 2017.
  2. Alec Meer. The Deliciously Dark Comedy Of Inside (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 июля 2016). Проверено 14 января 2017.
  3. Paul Tamburro. Inside’s Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel’s Brain-Bending Conclusion. Crave (Jule 1, 2016). Проверено 26 декабря 2016.
  4. 1 2 Jeffrey Matulef. What's going on at the end of Inside? (англ.). Eurogamer (08-07-2016). Проверено 14 января 2017.
  5. Cameron Koch. This Is How To Get The 'Inside' Secret Ending, But Don't Ask What It Means (англ.). Tech Times (13 июля 2016). Проверено 14 января 2017.
  6. Patrick Klepek. The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending (англ.). Kotaku (13 июля 2016). Проверено 14 января 2017.
  7. Playdead's Project 2 uses Unity, may share 'ideas' with Limbo. engadget.com. Проверено 26 декабря 2016.
  8. Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’. ign.com (July 27, 2012). Проверено 26 декабря 2016.
  9. Andrew Goldfarb. Limbo Follow-Up Will be 'More Crazy'. IGN (October 28, 2011). Проверено 26 декабря 2016.
  10. Никита Лосев. Разработчик Inside рассказал о выходе игры на Switch и iOS. DTF (23 сентября 2017). Проверено 26 декабря 2016.
  11. Inside for PC Reviews. Metacritic. Проверено 7 июля 2016.
  12. Inside for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 7 июля 2016.
  13. Inside for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 7 июля 2016.
  14. Newhouse, Alex Inside Review. GameSpot (June 28, 2016). Проверено 28 июня 2016.
  15. McCaffrey, Ryan Inside Review. IGN (June 28, 2016). Проверено 28 июня 2016.
  16. Датий, Антон Сонная лощина. Обзор Inside. Игромания (July 06, 2016). Проверено 27 декабря 2016.
  17. Pereira, Chris Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot (July 5, 2016). Проверено 7 июля 2016.
  18. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (November 18, 2016).
  19. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (September 15, 2016). Проверено 29 октября 2016.
  20. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot (November 16, 2016). Проверено 16 ноября 2016.
  21. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. Vox Media (December 1, 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  22. Unity Awards 2016 - Winners. Unity. Проверено 20 декабря 2016. (недоступная ссылка)
  23. Игорь Кононов, Константин Иванов, Ярослав Гафнер. Приключения года: Unravel, The Last Guardian, Inside. Игромания (5 января 2017).

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии