Infernal Engine | |
---|---|
![]() Официальный логотип движка | |
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Аппаратные платформы |
Кроссплатформенный: ПК PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox Xbox 360 GameCube Wii |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | Предположительно, C++ |
Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
Первая игра на движке | BloodRayne / 2002 |
Официальный сайт |
Infernal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн BloodRayne, выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее Infernal Engine был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.
Игровой движок Infernal Engine первоначально использовался как внутренняя разработка компании Terminal Reality, то есть не лицензировался сторонним лицам. На его основе были разработаны BloodRayne (2002) и BloodRayne 2 (2004 год). Примечательно, что в BloodRayne 2 в качестве физического движка задействован Open Dynamics Engine, являющийся открытым программным обеспечением. До разработки Infernal, компания использовала в своих играх другой собственный движок — Photex engine.
С разработкой игры Ghostbusters: The Video Game, которая базируется на фильме «Охотники за привидениями», новая версия Infernal Engine стала распространяться по коммерческой лицензии. Таким образом, технология стала доступна к лицензированию третьим лицам.
В июне 2009 года известный сайт «Develop», который специализируется на разработке компьютерных игр, включил Infernal Engine в список десяти лучших игровых движков, наряду с Torque 3D, Vicious Engine 2, CryEngine 3 и Gamebryo Lightspeed; первое место получил Unreal Engine 3[1][2][3].
Infernal Engine — игровой движок, подпрограммное обеспечение, представляющее комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптовой системы, программ для разработки и других компонентов.
Движок является кроссплатформенным и доступен для лицензирования на таких платформах как персональный компьютер, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation 3. Ранние версии движка, недоступные для лицензирования, могли работать с Xbox и GameCube. Infernal Engine оптимизирован для функционирования на многоядерных процессорах, в частности, особенные оптимизации произведены для устройств производства Intel[4].
Интегрирован физический движок VELOCITY собственной разработки компании, который поддерживает возможность разрушения большинства объектов игрового мира. Также встроен ряд наработок других фирм: Scaleform GFx, FMOD, Wwise, Bink, Fonix, и Quazal. Собственный скриптовый язык Dante написан в схожести с языком программирования С++ и предлагает немедленное отражение изменений в скрипте без повторной компиляции[1].
Графический движок способен обрабатывать массовые сцены, которые могут включать до 1000 человек в поле зрения и 500 вне поля зрения игрока, работая как с закрытыми (англ. indoor), так и открытыми (англ. outdoor) пространствами. Используются методы рельефного текстурирования для текстур, применяется ряд пост-эффектов при обработке конечного изображения[4][5].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .