God of War | |
---|---|
![]() Обложка игры God of War | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | God of War |
Дата анонса | 13 июня 2016 |
Дата выпуска |
![]() |
Версия | 1.21 |
Жанры | Action-adventure |
Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
Создатели | |
Руководитель | Кори Барлог |
Продюсеры |
Элизабет Дэм Вонг Шон Луэллин Чад Кокс Эрик Фонг |
Геймдизайнер | Дерек Дэниелс |
Сценаристы |
Мэтт Софос Ричард Зангранд Гобер Кори Барлог |
Программист | Флориан Штраус |
Композитор | Беар Маккрири |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4 |
Игровой движок | внутренний движок |
Режим игры | однопользовательский |
Носители |
Blu-ray Disc Цифровая дистрибуция (PS Store) |
Управление | DualShock 4 |
Официальный сайт |
God of War (рус. Бог войны) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SIE Santa Monica Studio, и изданная Sony Interactive Entertainment для консоли PlayStation 4. Вышла 20 апреля 2018 года. Является восьмой игрой серии God of War, а также сиквелом к игре 2010 года God of War III. Игра является перезапуском, при этом продолжив события предыдущих игр, и перенесёт серию в мир скандинавской мифологии — все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии.
Игровой процесc был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии[1]. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию Многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской[1]. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми (RPG), такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Спартанского гнева» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх[2]. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта[3]. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча[2].
Вместо Клинков Изгнанника, утерянных в финальной битве с Зевсом в God of War III, Кратос использует магический боевой топор Левиафан, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов. В трейлере было показано, как топор охватывается льдом и швыряется Кратосом во врага, после чего магически возвращается в его руку. Позже по сюжету, Кратос возвращает своё оружие — Клинки Хаоса (утраченные во время битвы с бывшим богом войны Аресом в God of War), которые аналогично предыдущим частям используются для нанесения ударов на дистанции за счёт цепей, вдобавок поджигая врагов. Кратос также сможет использовать рукопашный бой — способность, впервые представленная в Ascension[2]. Хотя игроки всю игру будут играть за Кратоса[4], будут моменты, когда игрок сможет частично управлять его сыном Атреем[5]. Одна кнопка посвящена его сыну и будет использована в зависимости от ситуации. Кори Барлог заявил, что Атрей будет как «магия — дополнительный боевой ресурс, игрок будет тренировать его и учить». В зависимости от того, куда смотрит игрок, сын сможет стрелять из своего лука стрелами-молниями. На протяжении игры сын будет помогать в бою, передвижении, исследовании и решении головоломок[3].
В то время как первые семь игр из серии были основаны на греческой мифологии, новая часть будет основана на скандинавской мифологии. Креативный директор игры Кори Барлог объяснил переход на новый сеттинг: « это похоже на переход г. до н. э. — г. н. э.. Мы движемся начиная с нуля и немного продвинулись вперёд в этом»[6][7]. В объяснении, почему скандинавские и греческие боги живут вместе, Барлог сказал, что разные культуры, системы верований уживались, но они были «разделены по географическому признаку», предполагая, что Кратос отправился из Греции в Норвегию (Скандинавию) после завершения God of War III[8]. Барлог также подтвердил, что действие игры будет происходить задолго до викингов; это время, в которое их боги ходили по земле[5][9]. На протяжении всей игры игроки смогут посетить часть из девяти миров скандинавской мифологии[8].
Имя | Роль в игре | Актёр озвучивания (англ.)[10] | Актёр озвучивания (рус.)[источник не указан 78 дней] |
---|---|---|---|
Кратос (англ. Kratos) | воин из Спарты, бог войны, сын Зевса, протагонист | Кристофер Джадж | Михаил Белякович |
Атрей (англ. Atreus) | сын Кратоса и Фэй | Санни Сулджик | Иван Непомнящий |
Бальдур (англ. Baldur) | ас, бог весны и света, сын Одина и Фрейи, главный антагонист | Джереми Дэвис | Дмитрий Кривощапов |
Фрейя (англ. Freya) | богиня войны и любви, бывшая жена Одина, мать Бальдура, истинная королева валькирий | Даниэль Бисутти | Юлия Чуракова |
Мимир (англ. Mimir) | великан, охраняющий источник мудрости, спутник главных героев | Алистер Дункан | Борис Шувалов |
Брок (англ. Brok) | гном-кузнец, один из создателей топора «Левиафан», брат Синдри | Роджер Крейхед | Сергей Чихачёв |
Синдри (англ. Sindri) | гном-кузнец, один из создателей топора «Левиафан», брат Брока | Адам Хэррингтон | Диомид Виноградов |
Магни (англ. Magni) | сын Тора, брат Моди, антагонист | Трой Бейкер | |
Моди (англ. Modi) | сын Тора, брат Магни, антагонист | Нолан Норт | Вадим Медведев |
Афина (англ. Athena) | греческая богиня мудрости, справедливости, наук и ремёсел, а также военного дела | Кэрол Руджиер | |
Зевс (англ. Zeus) | бог неба, грома и молний, ведающий всем миром, верховный олимпийский бог, отец Кратоса | Кори Бёртон | Борис Быстров |
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. |
Прошло много лет с тех пор, как Кратос свершил свою месть над богами Олимпа и даровал силу Надежды всему человечеству. Кратос покинул Грецию и ныне живёт отшельнической жизнью на далёком севере, в суровом мире Скандинавских богов и монстров, именуемом местными Мидгардом. Там он нашёл любовь в лице смертной женщины-воина Фэй, которая родила от спартанца сына Атрея. Мальчик рос с матерью, которая учила его охоте и стрельбе из лука «Когтя», который сама ему сделала, разным языкам Девяти Миров, а также рассказывала ему о богах и обитателях Мидгарда. В то время Кратос мало уделял внимания сыну, предпочитая своё одиночество, стараясь скрыть как своё прошлое, так свою божественную сущность. Однако Фэй умерла, оставив Кратосу свой боевой топор «Левиафан» и просьбу сжечь её, а прах развеять «на самой высокой точке Девяти Миров». Также она просит позаботиться об Атрее.
В день похорон, когда Кратос и Атрей вернулись в свою хижину с неудачной охоты на оленя, переросшую в битву с троллем, к ним в двери стучится незнакомец, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот требует от Кратоса ответов и насмехается над его прошлым, что приводит к конфликту. В Кратосе пробуждается Гнев Спарты, что приводит к катастрофическим разрушениям на участке леса у подножья гор. Кратос берёт верх над незнакомцем и ломает ему шею, бросая тело в каньон. Измотанный от сражения, он говорит сам с собой, обращаясь к Фэй, указывая что Атрей не готов к путешествию, но выбора у них нет.
В путешествии к высокой горе у Озера Девяти, им встречается грубоватый гном-кузнец Брок, признающий топор Кратоса, как одно из своих творений, созданных вместе со своим братом, Синдри, более мягкой натуры, и потому отвечавшим за внешнюю облицовку оружия, но позже повздоривших до такой степени, что они разделили на пополам своё кузнечное клеймо. Когда герои позже встречаются с Синдри, он не скрывает, что не только знал Фэй, но и сильно огорчён вестями о её кончине.
Заметив следы кабана, Атрей вновь начинает охоту, и ему даже удаётся ранить животное, но оно убегает в мистический туман, в котором Кратос на время теряет сына, пока не оказывается у входа в зачарованную чащу, где неизвестная Лесная Ведьма отчитывает мальчика и его отца за ранение её «друга», последнего в своём роду. Во время излечения животного Лесная Ведьма понимает, что Кратос бог, и понимает, что его сын не знает всё о себе и своем отце. На это Кратос говорит ей не лезть не в свое дело и продолжает путь к самой высокой горе Мидгарда.
Покинув ведьму он попадает в Озеро Девяти, где пробуждает Мирового Змея (Последнего из живых гигантов Мидгарда), змей что-то говорит им, но Кратос и Атрей не знают языка гигантов. После этого змей оставляет героев, и они продолжают путь до подножия горы, встретив по пути второго гнома, создавшего «Левиафан», Синдри.
У подножия им встречается черный туман (темная магия небывалой силы), но на помощь приходит Лесная Ведьма. Она отправляет героев в мир эльфов, Альвхейм, за светом, чтобы наполнить им Бивреост и пройти сквозь туман. Добравшись до света Альвхейма, Кратос входит в него на, для него, несколько минут и видит Фей, но Атрей обрывает его, так как на самом деле прошло много времени, и Атрей начал беспокоится за отца. (Болезнь Атрея, что он не знает о том, что он бог, развивается сильнее).
Взобравшись на гору, они встречают Бальдра (Незнакомца), Магни и Моди (сыновей Тора), и пленённого Мимира (самого умного из людей), боги ушли, и Мимир сказал что, самая высокая гора в Йотунхейме (мире гигантов), а попасть туда можно только через закрытый портал рядом с Мимиром. По просьбе кратос отрубает Мимиру голову и относит её ведьме на оживление. Оживший Мимир удивляется, что ведьма — богиня Фрей (жена Одина, одна из богов Ванов). Кратос, разозлившись, уходит (ненависть к богам всё еще живет в Кратосе).
Мимир, зная язык гигантов, узнает как попасть в Йотунхейм. Нужен осколок инструмента гиганта Тамура (он мертв). Рядом с инструментом Кратос бьётся с Магни и Моди и убивает Магни, Моди обещает месть. В храме Тюра (где Чёрная руна) Моди устроил засаду, разъярённый Атрей не справился с гневом Спарты, пробудившимся в нём и впал в кому, а Кратос прогнал Моди и поспешил к Фрее, лечить Атрея.
Фрея согласилась помочь и сказала Кратосу отправиться в мир мертвых (Хельхейм), где не горит никакой огонь (кроме огня от клинков хаоса Кратоса), за сердцем тролля охранника. Получив сердце, герои спасают Атрея, он узнает, что он бог и становится тщеславным, чем раздражает Кратоса.
Они вернулись в храм, поднялись на гору (попутно добив избитого Тором Моди), открыли портал, но им помешал Бальдр. В битве портал был разрушен, Атрей сильно ранен, и все попали в Хельхейм. Главные герои и Бальдр выбираются, и Атрей понимает, каким он был подлецом. Проломив крышу храма Тюра (во время побега из Хельхейма) герои узнают новый способ попасть в Йотунхейм. После того, как Кратос и его сын развеяли пепел на высочайшей горе Йотунхейма, они вернулись домой и легли спать. Через несколько лет их снова побеспокоил незнакомец. Кратос спросил его имя. Показав свой молот притягивающий гром, сразу стало понятно что это Тор. Вернувшись в настоящее время, Атрей сказал что видел этот сон. Возможно в будущем так и будет.
На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года, креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая часть God of War находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском[11]. В апреле 2016, издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2015 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил Греческих богов; изначально концепт был признан как Дэвида Яффе, создателя серии[12]. На E3 2016 следующая часть была официально анонсирована, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере, Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4[2][13]. Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора God of War II. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает[5].
Новая игра будет продолжением предыдущих игр, но в мире скандинавской мифологии[4]. Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле»[14]. На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War[5].
По поводу изменений Барлог сказал:
![]() | Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться. | ![]() |
Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по Звездным Войнам, повлияло на идею изменения героя Кратоса.[15][16] Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог.[3] Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса, «Мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере.»[3]. Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя в ответ на изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать что вы об этом думаете»[17]. Хотя GameSpot сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, Барлог смеясь отвергнул это и сказал: «Это также не та вещь о которой мы разговариваем, но пока мы придерживаемся кодового имени Чарли»[18]. В интервью с испанским веб-сайтом LevelUp.com Барлог отметил, что сын знает о том, что Кратос полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это не будет последней игрой с Кратосом[1].
Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях[1]. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части[6].Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры»[1]. Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный[3]. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду[1].
На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал щит в атаке и обороне. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей может переводить то, что говорит змей, который хочет помочь паре. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2018 года[19].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 94/100[20] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[21] |
EGM | 9.5/10[22] |
Game Informer | 9.75/10[23] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10[25] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10[27] |
Polygon | 10/10[28] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru.[31]
За первые 3 дня после релиза, игра была продана в количестве 3,1 млн копий. За первый месяц продаж — 5 млн.[32]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards | Специальная благодарность за графику | Победа | [33] |
Golden Joystick Awards | Самая ожидаемая игра | Номинация | [34] | |
The Game Awards | Самая ожидаемая игра | Номинация | [35] | |
2017 | Golden Joystick Awards | Самая ожидаемая игра | Номинация | [36] |
The Game Awards | Самая ожидаемая игра | Номинация | [37] | |
2018 | ||||
TIGA Awards | Лучшая игра в жанре Action and Adventure | Победа | [38] | |
Лучший звук | Номинация | |||
Hollywood Music in Media Awards | Оригинальная музыка — видеоигра | Номинация | [39] | |
Golden Joystick Awards | Игра года | Номинация | [40] | |
Лучший сюжет | Победа | |||
Лучший визуальный дизайн | Победа | |||
Лучший звук | Победа | |||
Лучшая актёрская игра | Номинация | |||
Игра года для PlayStation | Победа | |||
The Game Awards | Игра года | Победа | [41][42] | |
Лучшая игра в жанре action-adventure | Победа | |||
Лучшее игровое направление | Победа | |||
Лучшее игровое повествование | Номинация | |||
Лучшее визуальное оформление | Номинация | |||
Лучший саундтрек | Номинация | |||
Лучшее звуковое оформление | Номинация | |||
Лучшая актёрская игра | Номинация | |||
Gamers’ Choice Awards 2018 | Любимая игра | Номинация | [43] | |
Любимая экшен игра | Номинация | |||
Любимая одиночная игра | Номинация | |||
Любимая актриса озвучивания | Номинация | |||
Любимый актёр озвучивания | Победа | |||
Любимый актёр озвучивания | Номинация | |||
Любимый персонаж | Номинация | |||
2018 | D.I.C.E. Awards | Лучшая игра года | Победа | [44][45] |
Выдающееся достижение в анимации | Номинация | |||
Выдающееся достижение в художественном исполнении | Победа | |||
Выдающееся достижение в создании персонажей | Победа | |||
Выдающееся достижение в музыке | Победа | |||
Выдающееся достижение в звуке | Победа | |||
Выдающееся достижение в сюжете | Победа | |||
Выдающееся техническое достижение | Номинация | |||
Лучшее приключение | Победа | |||
Выдающееся достижение в геймдизайне | Победа | |||
Выдающееся достижение в игровой режиссуре | Победа |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .