WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
GameCube
Разработчик Nintendo
Производитель Nintendo
Тип Игровая приставка
Поколение Шестое
Дата выхода 14 сентября 2001
18 ноября 2001
3 мая 2002
Поддержка прекращена 22 февраля 2007
Продано штук 21,74 млн. (март 2006)[1]
Носитель Nintendo optical disc (1,5 ГБ)
ЦП PowerPC 750CXe, 485 МГц
Постоянная
память
карта памяти Nintendo GameCube (до 16 МБ)
ГП ATI «Flipper», 162 МГц
Звук Аналоговое стерео
Ввод Nintendo GameCube controller, WaveBird, Game Boy Advance и другие устройства ввода
Онлайн-сервис Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter
Размеры 112 мм высота, 149 мм ширина, 193 мм глубина
Бестселлер Super Smash Bros. Melee, 7,09 миллионов (на 10 марта 2008)[2]
Предыдущая Nintendo 64
Следующая Nintendo Wii
Официальный сайт
 GameCube на Викискладе

Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу); официально названая GCN на Западе[3] и NGC в Японии[4][5] — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. Предшественник Wii и преемник Nintendo 64.

В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.

Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживая официально онлайн-игру, через широкополосный модем Nintendo GameCube. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.

GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power. Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.[6]

Маркетинг

Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.

Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры»[7]. В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шёпотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров[8].

Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено самой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.

Аппаратная часть

платиновая GameCube с WaveBird и Game Boy Player

Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Чёрный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.

Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»[9](дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.[10] Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся Panasonic Q.

В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта mini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась CSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.

Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентоспособно[11].

Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer[источник не указан 3001 день].

Технические спецификации

Nintendo GameCube technical specifications[en]

Nintendo GameCube Game disc, созданный компанией Matsushita, был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый некартриджевый метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или заранее отрендеренного видео (например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.

Nintendo обнаружила что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 г. порт был убран в ревизии консоли DOL-101.[12]

Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.

Все системы GameCube поддерживают стереоскопическое 3D, однако это использовано было только в стартовом тайтле Luigi's Mansion[en] и никогда не выходило за пределы разработки.[13] Трёхмерное телевидение не было распространено на то время, и решили что совместимые дисплеи имели бы слишком высокую цену.[13]

Central processing unit:

Системная память:

  • 43 MB полностью не унифицированная RAM
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[14]
    • 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»[15]
      • Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера[15]
      • 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности[14]
    • 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал[14]

Коммуникация:

  • 4 порта контроллеров, 2 слота карты памяти
  • MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video) (только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук
  • Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка YCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось)
  • Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p
  • Высокоскоростной последовательные порты: 2
    • последовательный порт 1 зарезервирован для broadband adapter or modem adapter
    • последовательный порт 2 не используется
  • Высокоскоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для Game Boy Player)
  • Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
  • Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]
IBM PowerPC «Gekko» processor

Graphics processing unit:

GameCube Disc

Носители:

  • Оптический 8 см диск, разработанный Panasonic на основе mini-DVD, скорость передачи данных 2,0-3,125 МБ/сек, среднее время доступа 128 мс, объём 1,5 ГБ
  • Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных

Карты памяти

Карта памяти на 59 блоков

GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)[17], и 1019 блоков (64 Мбит/8 МБ, белая)[источник не указан 1639 дней]. Также были доступны дешёвые карты памяти сторонних производителей[источник не указан 1639 дней].

Контроллер

Контроллер GameCube

Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот. камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине геймпада с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.

Технические проблемы

Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим механизмом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения когда консоль достигает рабочей температуры функционирования. Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. Подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.[18]

Библиотека игр

Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и звуком. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.

Первые игры

GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми

Тайтлы Разработчик Издатель(и)
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggo’s Revenge Bizarre Creations Acclaim
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Midway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Один из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её лицензиаторами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимый разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах игры. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу мультиплатформенных игр для консоли.

Доля на рынке

Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определённых независимых разработчиков искажали GameCube к младшему рынку, который представлял большинство населения игроков в шестом поколении консолей (см. chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, шутеры от первого лица и серия Grand Theft Auto пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.

Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные франчайзы, изданные Electronic Arts, продавались намного хуже их PlayStation 2 и Xbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке.[19] Позже однако, Eidos возобновила разработку[20] тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.

1.5 ГБ формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использовать Dual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 ГБ. Диск GameCube всё ещё имел относительно достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Улучшенное сжатие видео также потенциально было более очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если используется разработчиками как решение против недостатка сводного места на диске GameCube’а.

Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлайн-гейминг выпуском собственных онлайн-игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), мультиплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлайн-модели (в противовес централизованному Xbox Live), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.

Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003 году, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.[21] 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99[22] и выпуска The Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.

Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment и EA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007[23][24][25][26].

Сетевая игра

GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании широкополосного модема или просто модема, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:Mario Kart: Double Dash‼, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride. Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai, которые позволяют играть в онлайн-игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.

Реакция публики и продажи

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).[27]

По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей.[28][29] GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.[30]

В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым[27].

Игры

Количество игр, выпущенное для консоли, превышает 600 наименований, проданных 208,56 миллионами копий по всему миру на 30 июня 2008 г.[источник не указан 261 день]

Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube[31]:

Дополнительные материалы

Технические характеристики

Процессор IBM «Gekko»
  • Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
  • Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
  • Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
    • 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
    • 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
    • 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
  • DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ

Примечания

  1. CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006 (недоступная ссылка). Nintendo. Проверено 29 мая 2006. Архивировано 23 июня 2006 года.
  2. Nintendo (2008-03-10). At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!. Пресс-релиз. Проверено 2008-03-11. “The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.”
  3. support.nintendo.com. Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).». Проверено 31 октября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  4. ニンテンドー ゲームキューブ. Nintendo Co., Ltd.. Проверено 18 июня 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  5. First Quarter Financial Results Briefing Q & A. Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (July 31, 2009). Проверено 18 июня 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  6. Общий транзит продаж по регионам (PDF). Nintendo (2010-01-27.mdy.2019). Проверено 2010-02-14.mdy.2019. Архивировано 14 февраля 2010 года.
  7. GameCube Слоган раскрыт!. Nintendo World Report (2001-09-03.mdy.2019). Проверено 2009-10-25.mdy.2019. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  8. Kirby Air Ride. GameTrailers. Проверено 2008-03-27.mdy.2019. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  9. Say Hello to Project Dolphin. IGN (4 мая 1999). Проверено 27 января 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  10. GameCube 101: Graphics. IGN (16 января 2001). Проверено 27 января 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  11. Satterfield, Shane GameCube Dossier (недоступная ссылка). GameSpot. Проверено 27 марта 2008. Архивировано 19 мая 2001 года.
  12. Nintendo's GameCube Component FAQ page. Nintendo. Проверено 27 марта 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  13. 1 2 Iwata Asks: Nintendo 3DS. — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.». Проверено 11 января 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Consoles: A Look Ahead. Ace's Hardware (14 декабря 2003). Проверено 27 марта 2008. Архивировано 8 февраля 2004 года.
  15. 1 2 GCN Technical Specifications. Nintendo. Проверено 28 марта 2008. Архивировано 2 мая 2008 года.
  16. 1 2 3 4 DCTP — Nintendo's Gamecube Technical Overview. Segatech. Проверено 27 марта 2008. Архивировано 22 февраля 2008 года.
  17. Nintendo GameCube Accessories. Nintendo. Проверено 3 июля 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  18. Nintendo GameCube Error Messages. Nintendo. Проверено 27 марта 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  19. Eidos to Pull GCN Support. IGN (5 сентября 2003). Проверено 12 июля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  20. Game Companies: Eidos Interactive. GameFAQs. Проверено 12 июля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  21. Nintendo revives GameCube production. GameSpot (5 ноября 2003). Проверено 27 октября 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  22. Nintendo GameCube Price Drops to $99!. Nintendo (24 сентября 2003). Проверено 13 июля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  23. Surf's Up official Press Release. Ubisoft (19 апреля 2007). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  24. Ratatouille official Press Release. THQ (6 ноября 2006). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  25. Madden NFL 08 official Press Release. Electronic Arts (18 апреля 2007). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано 29 декабря 2007 года.
  26. Disney Showcases E3 Lineup. Nintendo World Report (2 августа 2007). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  27. 1 2 Nintendo GameCube is number 16. IGN Entertainment. Проверено 15 октября 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  28. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…». Проверено 13 февраля 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  29. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales. SCEI (1 апреля 2010). Проверено 16 мая 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  30. All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Проверено 27 марта 2008. Архивировано 21 февраля 2006 года.
  31. The top-selling GameCube games — VGChartz.com

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии