Dizzy | |
---|---|
Жанры | |
Разработчики | Братья Оливер, Big Red Software Ltd, Visual Impact |
Издатель | Codemasters |
Создатели | Братья Оливер |
Платформы | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, IBM PC, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, NES |
Первая игра | Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure / 1987 |
Последняя игра | Fantastic Dizzy / 1993 |
Официальный сайт |
Dizzy (/ˈdɪzi/
Несмотря на то, что игры серии были перенесены на большинство популярных в Европе платформ, но она стала настолько популярной, что Диззи считается неофициальным символом ZX Spectrum[1].
Впервые эта серия игр была выпущена для платформ Amstrad CPC и ZX Spectrum. Для ZX Spectrum вышло семь оригинальных (от Code Masters) частей (+ интермедия Dizzy 3.5), и более пяти частей продолжения, написанные энтузиастами на территории бывшего СССР.
Помимо серии про Dizzy, у «Code Masters» имеется серия из трёх квестов о Сеймуре (Seymour (англ.)), очень напоминающем Dizzy: это такое же яйцеподобное существо (Seymour: Take One, Seymour At The Movies и Wild West Seymour), только с ярко выраженными башмаками и непринуждённо передвигающееся. Стиль квестов также близок.
Когда в Codemasters было принято решение о разработке игры в жанре приключений, центральным персонажем стало яйцо. Данное решение Филип Оливер описывает следующим образом[2]:
Во время разработки Dizzy мы очень хотели создать персонажа, но в то время было непросто это сделать из-за проблем работы со спрайтами. Интуитивно мы решили, что лучший способ для решения этой проблемы это сделать голову как можно более большой, и в конце концов мы пришли к тому, что персонаж принял форму яйца. К тому же, его было легко рисовать.
Оригинальный текст (англ.)What we most wanted out of Dizzy was to develop a character, which isn’t easy when you’re dealing with sprites. We felt the best way to achieve this was to make his head as big as possible so we ended up making him into an egg shape. It was also easy to draw.
В другом интервью Филип ту же ситуацию описал следующим образом[3]:
Однажды утром мы прикидывали, сможем ли изобразить достаточно крупное лицо, которое нормально смотрелось бы на экране. Тело к нему, разумеется, не приделывали, – рассказывает Филип. – В конце концов мы нарисовали самую большую физиономию, на которую были способны, и просто добавили к ней руки и ноги. Всего за несколько часов мы сделали всю анимацию – это я очень хорошо помню.
Первоначально братья Оливер имплементировали Диззи в игру Ghost Hunters от Codemasters, но представителям издателя это не понравилось, так как персонаж не вписывался в игру. Но они прокомментировали, что идея хорошая, и на этом братья Оливер начали работать над игрой Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure в качестве эксперимента[4].
Впервые Dizzy попал на полки магазинов в сентябре 1987 года[2].
Проблемой для продолжения серии игр являлся переход на новую аппартную платформу. В данной ситуации несмотря на то, что популярность Диззи была на высоте, издатель Codemasters отказался от работ над продолжением серии. Ключевой причиной окончания серии являлись туманные отношения между братьями Оливер и Codemasters. Юридически братья имели право на Диззи и могли продолжить серию, но был открытым вопрос могли ли они назвать её только своей. И в данной ситуации Диззи даже не получил своего звёздного шанса стать британским Марио или Соником[5].
В серии выпускались следующие спин-оффы[2]:
С 2006 года свободно доступен движок DizzyAGE (Dizzy Adventure Game Engine), ориентированный на создание игр в стиле оригинальных игр серии Dizzy для ZX Spectrum. Создатели этого движка продолжают его усовершенствование и проводят ежегодный конкурс на лучшую игру, созданную на его основе.
Альтернативу этому «официальному» движку может представлять DQE (Dizzy Quest Editor) — объектно-ориентированный конструктор игр, написанный на Delphi и распространяемый на условиях GPL[7].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .