«За гранью добра и зла» (англ. Beyond Good & Evil) — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная и изданная подразделениями Ubisoft. В конце 2003 года была выпущена для платформ Gamecube, ПК (Windows), PlayStation 2 и Xbox. Версия игры для платформ Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) была выпущена в 2011 году.
Фотожурналистка Джейд, главная героиня, становится членом повстанческой организации «Сеть ИРИС», распространённой по всей вселенной. Ей предстоит скрытно запечатлеть на фотографиях заговор инопланетных захватчиков на прежде мирной планете Хиллия. Помогать в опасных вылазках будут её опекун Пей’Дж, кабаноподобный гуманоид, и Аш-Два, корреспондент ИРИС. Тайрон Миллер, менеджер по связям с общественностью компании сообщил, что игра названа так, потому что «придётся решить для себя, что есть добро, а что — зло».[1]
Действие игры Beyond Good & Evil происходит в 2435 году на планете рудокопов Хиллии, расположенной в отдаленной части галактики[2]. Архитектура города, вокруг которого происходит действие игры, по стилю является деревенской европейской. Сам мир сочетает современные элементы, такие как электронная почта и кредитные карты, с элементами научной фантастики и фэнтэзи, такими как космические корабли и антропоморфные животные, сосуществующие с людьми[3].
С самого начала игры Хиллис находится под осадой монстров-захватчиков — ДумЦ (англ. DomZ). Враждебные существа похищают жителей планеты и вывозят их в неизвестном направлении[2]. Перед началом игры к власти на Хиллии приходит военная диктатура под названием Корпус Альфа (англ. Alpha Section). Борцы подразделения Корпуса Альфа вооружены самым современным оружием и техникой, и все уверены, что спецназ беспощадно истребляет пришельцев и восстанавливает порядок на Хиллии[4]. Однако подпольная повстанческая организация ИРИС, (англ. IRIS Network) противоборствующая ДумЦ, сомневается в правдоподобности действий Корпуса[5].
Главная героиня игры — Джейд, девушка 20-ти лет. Она живёт на небольшом островке с маяком, где они с дядей Пей’джем организовали приют для одиноких детей, родителей которых похитили ДумЦ. В один момент маяк оказывается не способен к защите от нападения, из-за этого в его территорию проникает Глаз ДумЦ, который схватив Джейд пытается помутить её разум, и в этот момент видно, что с ней через него пытается связаться Высший Глава ДумЦ — он постоянно твердит у неё в голове: «Шони! Шони!». Но Пей’Дж вовремя вмешивается, и вместе с Джейд они дают отпор. От Глаза остаётся только жемчужина, питающая жизненной силой многочисленные враждебные существа ДумЦ.
Затем с Джейд связывается представитель повстанческой организации ИРИС, цель которой — доказать народу, что Корпус Альфа не защищает планету от пришельцев, а наоборот — всячески помогает им. Джейд, вооружившись фотоаппаратом и выбрав себе кодовое имя «Шони» и заручившись помощью дядюшки-свиньи, а также бравого бойца-репортёра сопротивления по имени Аш-Два (англ. Double H) отправляется в самые секретные места, чтобы сделать как можно больше компрометирующих снимков и передать их подпольщикам[2]. Выясняется, что похищенных сначала держат на заводе пищ-пилюль, откуда их на челноках перевозят на Бойню, а оттуда на космических кораблях переправляют на базу ДумЦ, которая находится на Луне.
В одной из вылазок, когда Джейд сопровождал дядя Пей’Дж, её напарника обнаруживают и вместе с жертвами похищений отправляют на Луну. Но в скором времени Джейд обнаруживает недавно пропавшего агента ИРИС Аш-Два, находящимся в камере пыток. Освободив его она приобретает нового напарника, поддерживающего Джейд после случая с Пей’Дж.
Для всеобщего восстания населения против Корпуса Альфа, ИРИС организует план, в котором они должны опубликовать снимки, доказывающие преступления и предательства, на пропагандирующих экранах Корпуса. Передатчик сигналов находится на Луне, и Джейд и Аш-Два отправляются туда на «Белуге», космическом корабле, спрятанном в ангаре маяка. Агенты, достигнув передатчика, обнаруживают на базе ДумЦ бездыханное тело Пей’Дж. Джейд простившись с дядей уходит, пообещав вернуться за ним. Вдруг из ИРИС отправляют сообщение, говорящее, что Пей’Дж только что связался с ними. Джейд возвращается и встречает его живого и здорового. Он рассказывает, что она обладает особенным даром, и что она начинает овладевать им. Отправившись в передатчик, троица выводит фотографии населению, и ИРИС, наконец, удаётся организовать мощное восстание против Корпуса Альфа. В финале Джейд встречается с Высшим Главой ДумЦ, который раскрывает ей правду: на самом деле Джейд не человек, а источник его силы — Шони. Когда-то ИРИС выкрала её, думая, что так ДумЦ будет обессилен, но тот выжил, похищая людей и выпивая из них энергию. Джейд уничтожает Главу и освобождает похищенных.
После заключительных титров следует мини-ролик, показывающий, как у Пей’Джа на руке появляется нарост паразита ДумЦ.
Основные миссии в игре проходят в секретных местах Корпуса, и их нужно проходить скрытно и незаметно. Основа игрового процесса — разгадывание головоломок и загадок, нахождение верных направлений и поиск нужных кнопок для открывания дверей. Здесь раскрывается совместная взаимовыручка: многие задачи невыполнимы без напарника, например, некоторые двери открываются только если нажать на две напольные кнопки одновременно, что Джейд в одиночку сделать никак не может. И тогда к нам на помощь приходит дядюшка Пей’Дж, который взламывает двери и чинит сломанные устройства, или Аш-Два, который рушит более крепкие приспособления. Оба напарника имеют супер-удар, который на секунду поднимает в воздух малых или средних врагов. Воспользовавшись их коротким беспомощным состоянием, мы должны вовремя ударить их палкой в сторону, где необходима силовая нагрузка (залежи кристаллов материи, откидные мосты, вагоны со взрывчаткой и т. п.).
При встрече с врагами Джейд дерётся посохом дзё. Она имеет 3 типа ударов: обычный, удары ногами и сильным ударом, поражающий ближестоящих противников. Позже, в миссии в заводе пищ-пилюль она находит метатель гиродисков. С помощью него можно прицельно стрелять во врагов в уязвимые места и в труднодоступные кнопки, отвлекать противников и двигать некоторые объекты[6].
В свободное от миссий время, мы катаемся на нашем водном автомобиле — ховеркрафте, умеющем стрелять. Данное средство передвижения можно всячески улучшать в магазине, чтобы оно могло, например, прыгать, отталкиваясь от поверхности, или стрелять более мощными снарядами[7].
Независимо от того, в миссии мы или нет, Джейд может фотографировать различных существ и животных, встречающихся по всей Хиллии. За каждый снимок Научный Центр платит от 100 до 3500 денежных единиц. Периодически, если мы постоянно отсылаем фотографии к Центру, нам также платят Жемчужиной, альтернативной валютой, за которые можно улучшить ховеркрафт. Жемчужин в игре ограниченное число — 88. Их можно не только получать от Научного Центра, но и покупать, зарабатывать в разнообразных мини-играх или поднимать с тел убитых особо сильных врагов. Деньги Джейд получает за выполнение миссий, участие в гонках, фотографирование и собирание кристаллов материи (каждая штука стоит 5 единиц).
Работа над игрой велась во французском филиале Ubisoft, который находится в Монпелье. Разработку Beyond Good & Evil возглавил французский геймдизайнер Мишель Ансель, известный по созданию игры Rayman[8]. Продолжительность работы над проектом под кодовым названием «BG & E» составила около трёх лет[9]. В группу разработчиков входило 30 человек.
Как говорит в своих интервью Мишель Ансель, он хотел, чтобы игрок был абсолютно свободным исследователем в игре. В то же время разработчик желал создать осмысленную историю. В своей работе он вдохновлялся вселенной Миядзаки, а на создание главной героини Мишеля сподвигла его супруга[8].
Впервые Ubisoft продемонстрировали Beyond Good & Evil на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года, где игра получила не самый тёплый прием. Разработчики учли критические замечания и попытались сделать игру более коммерчески привлекательной, в частности они изменили возраст главной героини (изначально она была подростком). Окончательный вариант игры увидел свет в 2003 году.
Саундтрек к игре написал композитор Кристоф Эраль (фр. Christophe Héral). Официальный саундтрек включает в себя следующие композиции:
В 2011 была выпущена HD-версия для больших экранов с настройками изображения под широкий формат 16:9. Помимо этого, у некоторых предметов (как у посоха Джейд) было увеличено число полигонов, а у 3D-декораций частично были изменены текстуры. HD-версия вышла только на консолях.
Первая игра должна была стать первой частью трилогии, но ограниченный коммерческий успех не дал исполниться планам создателей сразу. Только в 2008 году ими были даны намёки, что продолжение разрабатывается. 12 июня 2017 года вторая часть была анонсирована на E3 2017.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 87/100 (Xbox)[10] 87/100 (GC)[11] 86/100 (PS2)[12] 84/100 (360)[13] 83/100 (PS3)[14] 83/100 (PC)[15] |
Критиканство | 88/100[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8,3 из 10[17] |
GameSpy | ![]() |
IGN | 9,0 из 10[4] |
XboxAddict | 96 %[19] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 91 %[20] |
PC Игры | 8,0 из 10[21] |
Домашний ПК | ![]() |
Игромания | 9,0 из 10[23] 9,5 из 10 (HD)[24] |
НИМ | 8,9 из 10[25] |
Страна игр | 8,5 из 10[26] |
SQD.RU | 9,5 из 10[27] |
Награды | |
Издание | Награда |
Домашний ПК | Выбор редакции[22] |
GameSpy | Editors' Choice[18] |
Absolute Games | Наш выбор[20] |
Лучшие компьютерные игры | Корона[28] |
Game.EXE | Наш выбор[29] |
Незадолго до издания игры журналы Official U.S. PlayStation Magazine и PlayStation Magazine высоко оценили игру, показанную на E3 2003 года и назвали её одной из лучших игр, представленных на выставке[30][31].
Игра Beyond Good & Evil получила в целом положительные отзывы критиков. Агрегатор оценок Metacritic собрал среднюю оценку в 87 баллов у версии для Xbox[10], 87 уверсии для GameCube[11], 86 у версии для PlayStation 2[12], 84 у версии для Xbox 360[13], 83 у версии для PlayStation 3[14], и наконец, 83 балла у версии для персональных компьютеров[15].
Графика игры в целом была хорошо воспринята критиками. Оценивая версию для GameCube, обозреватель Game Informer написал, что «Каждое мгновение Beyond Good & Evil выглядит так же хорошо, как и катсцена традиционной ролевой игры» и что эффекты игры и анимация персонажей были «потрясающими»[32]. С другой стороны, Джон Хикс из PC Format написал, что хотя некоторые эффекты были «превосходными», в остальном «незрелищная» графика была нежелательным напоминанием о «консольных корнях» игры[33]. Обозреватели 1UP.com и Official U.S. PlayStation Magazine написали, что проблемы с графикой игры часто мешают игровому процессу и утомительны. Худшей проблемой они назвали падение частоты кадров, которая зачастую снижается настолько, что делает исследование окружающей среды неприятным для игрока[34][35].
С этого дня Мишель Ансель больше не является «создателем Рэймана». Отныне он гений, «который принёс нам Beyond Good and Evil». [...] BG&E, брошенная среди множества рождественских блокбастеров, возвышается над всеми ними и производит неизгладимое впечатление. |
Обозреватель Edge высоко оценил игру за её сюжет и дизайн, но раскритиковал сюжет как неспособный «соответствовать первоначальной привлекательности Джейд». По словам рецензента, сюжет стал «довольно прозаичным» без «мрачности и моральной двусмысленности названия», а привлекательная обыденность Джейд страдает от раскрытия её «таинственной скрытой личности»[3]. Дан Туз из Sydney Morning Herald назвал игровую обстановку «темной, в стиле барокко и земной, далекой от кристально чистого действия игр серии Final Fantasy» и назвал её одним из «лучших приключений последних лет», а также «очень европейским подходом к ролевым играм в этом жанре»[37]. Константин Говорун из «Страны игр» похвалил антураж «загадочной, откровенно чужой планеты», и заметил, что её события были бы уместны «в хорошем фантастическом фильме, а то и романе», поскольку поднимаемые в ней проблемы «традиционны»[26]. Александр Григорьев, рецензент Absolute Games, высказался, что игра «отличается еще и тщательнейшей проработкой игровой вселенной»[20]. Константин Инин из «Навигатора игрового мира» сравнил эстетику игры с серией Rayman, и решил что она «к месту»[25]. Маша Ариманова из Game.EXE писала, что в игре «один из самых пластичных» миров, а сюжетно игра содержит «нешуточный социальный и политический комментарий»[29].
Среди жалоб указывались проблемы с управлением и недостаточная глубина игрового процесса. Лиза Мэйсон из Game Informer писала, что игровое управление было практичным, но сильно упрощённым с её точки зрения, и что она хотела бы иметь больше возможностей по управлению персонажем[38]. Кевин Райс из PC Gamer нашёл большую часть игрового процесса и исследований освежающими, но назвал гонки на воздушной подушке «не очень веселыми» и счёл, что боевая система была самым слабым элементом игры[39]. Говорун из «Страны игр» сравнил игру с «занудной» Star Fox Adventures в плане качества игрового процесса, и отметил что открытые пространства являются «не самой сильной стороной игры»[26]. Рецензент Edge назвал взаимодействие игрового процесса с игроком «опустошенным», как непреднамеренное последствие попытки Анселя упорядочить игру[3].
Beyond Good & Evil не пользовалась коммерческим успехом. Игра вышла в период Рождественских праздников 2003 года, и после этого были отмечёны её низкие продажи. Розничные магазины быстро снизили цену на 80 процентов. Журнал Official U.S. PlayStation Magazine объяснил низкие продажи игры чрезмерно перенасыщенным рынком, и назвал Beyond Good & Evil коммерческим «разочарованием»[40]. В ретроспективе Ансель отметил, что потребителей в то время интересовали устоявшиеся франшизы и «технологичные» игры, и рассказал, что несмотря на то что Beyond Good & Evil была показана на двух разных выставках E3, «о ней никто не говорил». По его словам, команда решила, что игре будет нужно время на то, чтобы получить признание[41]. Сотрудники Official U.S. PlayStation Magazine также отметили, что у игры была «странная завязка», а компания Ubisoft не занималась рекламой, и благодаря этому Beyond Good & Evil осталась в тени[40]. Разочаровывающие продажи были частично связаны с тем, что компания Ubisoft не знала, как рекламировать игру[42], а Лоран Деток, генеральный директор Ubisoft North America, назвал недостаточное изучение рынка одним из своих худших бизнес-решений[43]. На тот момент усилия маркетингового отдела Ubisoft были сосредоточены на игре Prince of Persia: The Sands of Time[40]. Бывший вице-президент Ubisoft North America по издательской деятельности Джей Коэн и управляющий директор европейского отделения Алейн Корри связали коммерческие неудачи игры с недостаточным объемом маркетинга. «Игра была какая нужно, техническое совершенство было каким нужно, но возможно, целевая аудитория была не та, что нужно», — сказал Корри в интервью BBC[44][45]. Позднее Корри прокомментировал про переиздание 2011 года для приставки Xbox 360, что оно продалось «очень хорошо», но заметил что этот успех состоялся «слишком поздно» чтобы как-то повлиять на изначальные плохие продажи[41]. Планировалось, что игра должна была стать первой частью в трилогии, но плохие продажи помешали осуществлению этих планов[46].
Beyond Good & Evil была номинирована на множество игровых наград, часть из которых была выиграна. «Международная ассоциация разработчиков игр[en]» номинировала игру на три звания на церемонии Game Developers Choice Awards[en] 2004 года: «Игра года», «Оригинальный игровой персонаж года» (Джейд) и «Превосходство в игровом дизайне» (англ. Excellence in Game Design)[47][48]. Игры Ubisoft в 2004 году завоевали шесть из одиннадцати наград на фестивале IMAGINA во Франции, сама игра Beyond Good & Evil получила награду «Лучший писатель», а команда её разработчиков — «командную награду за игру года» (англ. Game of the Year Team Award)[49]. В 2004 году Академия интерактивных искусств и наук номинировала игру на премию Interactive Achievement Awards за «Выдающиеся достижения в развитии персонажа или истории» (англ. Outstanding Achievement in Character or Story Development)[50]. В номинациях IGN на лучшие игры 2003 года версия для PlayStation 2 получила приз «Лучшая приключенческая игра» (англ. Best Adventure Game), а версия для GameCube — «Лучшая история» (англ. Best Story)[51][52]. Звук игры также получил признание. Игра была номинирована на награды «Аудио года» (англ. Audio of the Year), «Музыка года» (англ. Music of the Year), «Лучшая интерактивная саундтрек» (англ. Best Interactive Score) и «Лучший звуковой дизайн» (англ. Best Sound Design) на второй ежегодной премии Game Audio Network Guild[53].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .