WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Это статья о компьютерной игре. О серии компьютерных игр см. статью Assassin’s Creed (серия игр)
Assassin’s Creed

Обложка игры
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Локализатор Акелла
Часть серии Assassin’s Creed
Дата выпуска

13 ноября 2007 года

Версия 1.10 (PS3, 30 ноября 2007)
1.1 (Xbox 360, 20 декабря 2007)
1.02 (Windows, 13 мая 2008)
[5]
Жанр Action-adventure с элементами Стелс-экшена[6]
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC:
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (NZ): R13Restricted 13
PEGI: 16
USK: 16
Создатели
Руководитель Патрис Дезиле
Продюсер Джейд Рэймонд
Геймдизайнер Патрис Дезиле
Сценаристы Кори Мэй
Дума Вендшу
Композитор Йеспер Кюд
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Android, OnLive, J2ME
Игровые движки Scimitar
Havok (физический движок)
Режим игры Однопользовательский
Носители DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление Геймпад; клавиатура, мышь
Официальный сайт (англ.)
 Assassin’s Creed на Викискладе

Assassin’s Creed (с англ.«Кредо ассасина») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Впервые игра была представлена на выставке X ’05, проводимой Microsoft. На E3 2006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassin’s Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на Xbox 360 и Windows. Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, ПК-версия появилась в продаже 8 апреля 2008 года. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку игры написал Йеспер Кюд.

5 февраля 2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassin’s Creed — игры Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles для Nintendo DS. 8 апреля 2008 года появилась расширенная версия Assassin’s Creed для Windows — Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование.

На международной выставке Е3 в 2009 году была показана PlayStation Portable версия игры — Assassin’s Creed: Bloodlines, которая является прямым продолжением первой части игры. Она распространяется как на UMD-носителях, так и через сеть PlayStation Network.

Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным протагонистом является бармен Дезмонд Майлз, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индастриз». При помощи аппарата под названием Анимус они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — араба Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию[7].

Игровой процесс

Игра относится к разряду проектов с открытым миром, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает, — враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассасина и попытаться убить. Масиаф — первое поселение, показываемое в игре. Оно построено на горе, и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре — в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание — найти предателя среди жителей Масиафа.

Проникновение в город

Игрок может попасть в город четырьмя способами.

  1. Самый безопасный - пройти в город вместе с послушниками. Подойдя к группе из четырёх монахов, достаточно нажать клавишу Смешаться с толпой, чтобы Альтаир сам изобразил из себя монаха. Если прислушаться, то можно услышать, как один из послушников молится на латыни. Кроме того, такой способ помогает выполнить ряд других заданий. Монахи отмечаются на радаре специальной иконкой и всегда интуитивно понятно, могут они пригодиться или нет.
  2. Незаметным в город можно пробраться по балкам над городскими воротами. Однако одно неправильно рассчитанное движение - и падение приведёт к необходимости сражаться со стражей.
  3. Также можно войти в город с боем. Этого не стоит делать при входе в незнакомую локацию, иначе от погони уйти будет проблематично.
  4. Можно убить кого-нибудь скрытым клинком возле городских ворот, и, пока стражники осматривают тело, спокойно пройти внутрь.

На любое здание, башню или стену можно залезть. Во всех крупных городах неприступными являются только городские стены, которые не имеют выступов и не позволяют выбраться за границы игрового мира. Архитектура городов в Assassin’s Creed специально спроектирована так, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Но только этим варианты передвижения в игре не ограничиваются. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно прыгать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Забираясь на здания и перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков — на балки, а с балок — на крышу. На протяжении всей игры эти навыки будут не раз использоваться для выполнения дополнительных заданий.

Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро ассасинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на некоторых людей, которые владеют полезной информацией. Сбор информации сводится к нескольким мини-играм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить; подслушать разговор на улице; украсть нужный предмет с пояса жертвы; выполнить просьбу информатора. Встречаются задания по разрушению торговых прилавков, на которые по тем или иным причинам укажет информатор. Для выполнения такого задания необходимо толкнуть какого-нибудь человека на прилавок, что всегда провоцирует находящихся рядом стражников на нападение. Наконец, иногда необходимо просто устранить лучников на крышах или представляющих опасность людей, на время собрать некоторое количество флагов и т. д. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.

Разработчики называют Assassin’s Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, смешиваться с толпами людей, но стоит ему повести себя вызывающе — и волна возмущения прокатится по улице, Альтаира станут искать стражники. После совершения игроком убийства толпа с криками разбегается, хотя, если убить врага незаметно, народ, наоборот, соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир может потерять равновесие и споткнуться.

Боевая система

Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах, и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры и самым красочным способом убийства. Впрочем, как только игрок научится их правильно использовать, сражения перестают быть по-прежнему увлекательными, поэтому сложность добавляется количеством и опытом соперников. Весь бой, даже если против Альтаира стоит целая армия, представляет собой дуэль: солдаты нападают строго по одному. От игрока требуется выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные (в зависимости от длительности нажатия на клавишу), но и опытные соперники могут контратаковать.

Спрятанный клинок

Выдвижной клинок — своеобразный подарок при посвящении в убийцы. Ритуал был таков: после сдачи последнего экзамена ассасину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже локтя) крепился лёгкий механизм. Активировался такой механизм кольцом, закреплённым на мизинце. Каким-то движением пальца ассасин активировал механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного пальца выезжал тонкий трёхуровневый клинок. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок, слышный только ассасину. Весь процесс занимал не более полсекунды — это позволяло активировать клинок во время полёта или во время замаха.

Альтаир пользуется несколькими видами оружия.

  • Кроме необходимого и полученного первым делом кинжала, у нашего героя есть короткий меч, часто полезный для дуэлей со стражей. Им сложнее блокировать удары, но можно быстрее атаковать и выполнять другие контрудары.
  • На больших дистанциях вместо короткого меча Альтаир использует метательные ножи, число которых меняется от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть его в человека, то враг почти наверняка будет убит. К сожалению, это оружие бесполезно против ключевых целей, за которыми охотится Альтаир (одним ножом их убить нельзя). Кроме того, использование метательных ножей почти всегда требует «фиксирования цели», иначе велика вероятность промаха. Брошенные ножи подбирать нельзя, поэтому со временем они заканчиваются. Новые можно украсть у бандитов в городе. Если сделать это незаметно, Альтаиру достанется пять штук, если же спровоцировать драку и выиграть её — то только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же клавишей, что и короткий меч.
  • Самым часто используемым оружием незаметного убийцы служит скрытый клинок. Он укреплён в специальном механизме на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким устройством Альтаир может убивать врагов, не привлекая лишнего внимания, и быстро скрываться с места расправы. Нападать можно с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость — если солдат вычислит ассасина раньше, чем тому удастся вытащить клинок, то он заблокирует удар и завяжется обычный бой. Хотя в режиме дуэли со скрытым клинком Альтаир не может блокировать чужие атаки, контратаки с помощью него весьма эффективны и позволяют одним ударом убивать даже тамплиера. Открытое нападение со скрытым клинком работает лишь тогда, когда враг дразнит героя либо отдаёт приказы другим солдатам.
  • Самым бесполезным «оружием» являются собственные кулаки Альтаира. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть в сторону. Последний приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.
  • Кроме того, в заставке «Assassin’s Creed» и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира можно было увидеть небольшой арбалет. Из игры арбалет был исключён, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.
  • Ассасины традиционно использовали мечи-наручи. Их называли «коготь дьявола». Их конструкция заключалась в том что небольшое тонкое лезвие удерживалось на наручах. Изначально клинок был немного короче ладони, что делало ношение подобного оружия скрытым. Для применения такого меча нужно было поднять ладони, обнажив лезвия. Позже мастера научились делать выдвижные клинки. Таким оружием пользовались ассасины. Это был клан наёмных убийц, и подобное оружие прекрасно подходило для их деятельности. Ассасины почти всегда убивали сзади: подойдя к жертве со спины, убийца закрывал ей рот и протыкал клинком, после чего быстро уходил, а мертвец падал на землю спустя несколько секунд. Редко когда ассасины убивали людей спереди, так как это было бы заметно. Кроме того, зачастую, кромки лезвия оружия смазывались сильнодействующим ядом. В этом случае, необходимости в нанесении смертельного удара не было — достаточно небольшого пореза кожи — и жертва погибала от яда.

Дополнительные задания

В Assassin’s Creed, как и во многих других проектах с открытым миром, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждом городе и в королевстве есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их найти, нужно проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers’ Flags; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens’ Flags). Ещё одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят его. Тамплиеры сражаются намного лучше городской стражи, поэтому схватка даже с одним рыцарем может стать смертельно опасной для Альтаира. К более важным для прохождения сторонних заданий можно отнести исследование всех точек обзора. Обычно ими служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть участок местности и увидеть новые детали (доступные расследования и т.д). Иным способом открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр. Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его или задерживая преследующих стражников.

В «Assassin’s Creed» нет традиционного для многих игр уровня здоровья, он заменён уровнем синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи, точные попадания стрел и убийства невиновных людей уменьшают синхронизацию с ДНК. Если она уменьшается до нуля, происходит десинхронизация и загружается последнее стабильное воспоминание. Также стоит отметить, что Альтаир не умеет плавать, поэтому падение в воду для него смертельно. После десинхронизации игра начинается с последнего сохранения (сохранения происходят автоматически, а также при спасении жителей, нахождении флагов и т.д). Синхронизация растёт после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно увеличить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и открытие точек обзора, добавляют одно деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя все сторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания.

Орлиное зрение

Нажатием кнопки головы игрок может активировать спецспособность «Орлиное зрение». В этом режиме игрок переходит к виду от первого лица. Неинтерактивные объекты сливаются с фоном, темнеют; враги выделяются красным цветом; союзники (монахи) выделяются синим цветом; люди, относящиеся к заданиям «кража», «подслушивание» и «допрос», — белым цветом; цели задания (жертвы убийства) — жёлтым цветом. Орлиное зрение позволяет быстро провести тактический анализ обстановки, обнаружить малозаметные объекты.

Сюжет

Действие игры разворачивается во времена Третьего крестового похода, а именно в 1191. В настоящем времени бармена Дезмонда Майлза, главного героя, похищает корпорация «Абстерго», которая с помощью Анимуса, машины для извлечения генетической памяти, хочет найти артефакт Первой Цивилизации. В курс дела Дезмонда вводят учёный Уоррен Видик и его ассистентка Люси Стиллман. Они рассказывают ему, что он является потомком ассасина Альтаира ибн-Ла-Ахада, который обнаружил артефакт, и через него хотят узнать местонахождение артефакта.

В прошлом, предок Дезмонда Альтаир вместе с ассасинами Маликом и Кадаром прибывают в Храм Соломона в Иерусалиме, чтобы не дать тамплиерам завладеть артефактом. В храме Альтаир встречает Робера де Сабле, магистра Ордена Тамплиеров, и ослеплённый гордыней Альтаир неудачно атакует его. После неудачной попытки убийца становится отрезан от своих соратников и выбирается из храма.

Альтаир прибывает в город Масиаф, где располагается крепость ассасинов, к лидеру ассасинов Аль-Муалиму (с арабск. учитель), который был крайне разочарован провалом задания. Однако вслед за Альтаиром прибывает Малик, спасшийся из Храма, вместе с артефактом. Как выясняется Кадар погиб, а Малик привёл за собой в Масиаф тамплиеров, которые убивают жителей города. Альтаир помогает ассасинам спасти жителей и эвакуировать их в крепость. Тамплиеров привёл лично Робер, который потребовал у Аль-Муалима вернуть ему артефакт. Аль-Муалим отказался и приказал Альтаиру и Рауфу, ассасину, уничтожить тамплиеров. Альтаир совершил диверсию и отбил армию Робера. После отступления Робера Аль-Муалим отчитал Альтаира за нарушение Кредо Ассасинов в Храме Соломона и в наказание пронзил кинжалом и низвёл до самого низкого ранга. Чтобы снова вернуть доверие братства, Аль-Муалим дал задание найти предателя в Масиафе. Информатор ассасинов указал на местного глашатая Масуна. Именно он открыл ворота тамплиерам в Масиаф. В ходе допроса Масун указал на Джамаля, ассасина, который велел открыть ему ворота. Сам Масун был казнён Аль-Муалимом.

После выявления предателя Аль-Муалим приказал Альтаиру убить Тамира, торговца из Дамаска. Альтаир прибывает в Дамаск, в бюро ассасинов. Там Рафик, глава бюро, даёт разрешение на убийство Тамира. Альтаир находит Тамира на рынке, жестоко избивающего главу местного цеха, в сопровождении личной охраны. Альтаиру удаётся убить Тамира, который перед смертью выдаёт, что он поставляет оружие некоему братству.

Альтаир снова прибывает в Масиаф, где Аль-Муалим даёт два новых задания: убить магистра госпитальеров Гарнье де Наплуза в Акре и работорговца Талала в Иерусалиме. В Акре, Альтаир находит Гарнье в больнице, где он ставит свои эксперименты над больными. Альтаир также уносит жизнь Гарнье, и тот признаётся, что работал на тайное общество. В Иерусалиме с помощью Малика, который стал главой бюро в Иерусалиме, Альтаир выходит на Талала. Альтаир находит Талала, но попадает в ловушку, устроенную им и его стражей. В итоге Альтаир убивает Талала, который успевает сказать, что он поставлял рабов для некоего братства.

Альтаир прибывает в Масиаф, и Аль-Муалим говорит ему о том, что его жертвы состояли в Ордене Тамплиеров и подчинялись Роберу. Они хотят закончить войну между крестоносцами и сарацинами, и создать новое государство в Святой Земле. Но тамплиеры ещё сильны, и Аль-Муалим даёт новые имена тех, кто должен умереть: Абу-аль-Нуквод — богатый купец в Дамаске, Мажд-Аддин — регент Иерусалима и Вильям Монферрат — наместник Акры.

Альтаир проникает в Дамаск, во дворец Абу-аль-Нуквода, где тот устраивает пир для местной аристократии. Но празднество является ловушкой, и хозяин убивает гостей. Альтаиру удаётся убить купца. Перед смертью он признался, что хотел убить сторонников Салах ад-Дина и желал передать Дамаск тамплиерам. После Дамаска Альтаир приходит в Иерусалим, где ему удаётся спасти одного ассасина и убить Мажд-Аддина. Перед смертью тот говорит о том, что хотел очистить Иерусалим от скверны, дабы он стал столицей нового государства тамплиеров на Святой земле. Позже Альтаир прибывает в Акру, где в это время находился король Англии Ричард I Львиное Сердце. Альтаир становится свидетелем ссоры Вильяма и Ричарда. Вильям отправляется в свою цитадель, где Альтаир убивает его. Перед смертью Вильям признаётся, что готовил армию для свержения Ричарда и присоединения Акры к тамплиерам.

Тем временем, в настоящем, Дезмонд, при помощи кодов доступа, оставленных в лаборатории, взламывает компьютеры Видика и Люси, из которых узнает о том, что Люси — тайный агент ассасинов. Она связывалась с местной группой для подготовки побега Дезмонда.

Альтаир снова прибывает в Масиаф, где Аль-Муалим показывает артефакт тамплиеров, который называет Яблоком Эдема. Оно обладает сверхъестественной силой: с его помощью Моисей раздвинул море, а Иисус превращал воду в вино и ходил по воде. Лидер ассасинов даёт Альтаиру новое задание убить Джубаира — придворного учёного египетского султана в Дамаске и Сибранда — магистра Тевтонского Ордена в Акре. В Дамаске Альтаир находит Джубаира в библиотеке, где он и его последователи сжигают все книги. Перед смертью Джубаир признаётся в том, что хотел освободить умы людей, так как книги лишают их возможности самостоятельно думать. Позже Альтаир отправляется в доки Акры, и попав на корабль Сибранда, убивает его. Перед смертью тот признаётся, что готовил флот для блокады Святой Земли.

После Альтаир прибывает в Масиаф. Аль-Муалим даёт последнее задание — убить Робера де Сабле. Альтаир отправляется в Иерусалим, где получает данные о том, что жертва будет присутствовать на похоронах Мажд-Аддина. Альтаир приходит на кладбище и попадает в ловушку, где с ним сталкивается сам магистр. После продолжительной драки Альтаир узнаёт о том, что вместо Сабле сражался с Марией Торпе, а Робер отправился в Арсуф, чтобы заключить союз между сарацинами и крестоносцами против ассасинов. Альтаир отпускает девушку, а сам отправляется к Малику.

Убийца отправляется в Арсуф, где встречает Робера и Ричарда. Альтаир пытается доказать Ричарду, что Робер предатель, и король решает, чтобы они сразились между собой. Побеждает ассасин, и Робер раскрывает истинную суть заговора: Аль-Муалим был в сговоре с тамплиерами, но предал их, чтобы не делиться Частицей Эдема и единолично править. Он использовал братство ассасинов, чтобы уничтожить знавших об артефакте.

В этот момент, в настоящем, ассасины атакуют здание «Абстерго». В ходе завязавшегося боя, Видик собирается спрятать Дезмонда, но боевая группа уничтожает напавших. Видик сообщает Дезмонду, что это были последние ассасины в мире. После ухода доктора, Люси намекает Дезмонду, что она на его стороне.

Альтаир срочно направляется в Масиаф, где на него нападают ассасины, разум которых помутнён яблоком. Но Малик, Рауф и другие несломленные убийцы помогают Альтаиру. Альтаир направляется в крепость, где сражается с Аль-Муалимом. В итоге духовный лидер убит, из его руки выпадает Яблоко, из которого появляется голограмма Земли с отмеченными точками, где предположительно хранятся другие Частицы (яблоки) Эдема.

В настоящем Дезмонд узнаёт, что «Абстерго» и Видик являются тамплиерами, а Люси — ассасином, работающим под прикрытием. Также он обнаруживает в компьютерах «Абстерго» данные о некой Лейле, работавщей до Люси у Видика и об Объекте 16, предшественнике Дезмонда, который оставил по всей лаборатории кровавые символы. В конце игры Видик сообщает Алану Риккину и высшим тамплиерам, что добыл координаты Частиц Эдема. Риккин предлагает убить Дезмонда, но Люси предлагает руководству оставить его в живых, так как он ещё может обладать полезной информацией. После разговора Видик и Люси уходят, а Дезмонд начинает разглядывать кровавые символы.

Исторические параллели

Игра даёт нам возможность побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был крепостью ассасинов. Основное же время герой проводит в трёх крупных городах, расположенных в Святой земле — Дамаске, Иерусалиме, Акре. Их архитектурный облик схож с оригинальным, при этом в Assassin’s Creed встречаются знаменитые исторические здания, например Храм Соломона. В игре описываются времена третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в каждой из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных исторических личностей: в частности, в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное Сердце, его наместник в Акре Уильям (Вильгельм, Гильельмо) Монферрат, магистр ордена тамплиеров Робер де Сабле, Великий магистр ордена Госпитальеров Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена Сибранд. А глашатаи в Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина). По сюжету Альтаир направляется к Ричарду Львиное Сердце с вестью о том, что Робер де Сабле готовит заговор с целью свержения короля. Тот не верит ассасину и предлагает так называемое испытание поединком. Перед смертью Робер признается в существовании заговора, но не против короля, а внутри братства.[8]. Игровой образ Робера де Сабле сильно отличается от реального: рыцари ордена тамплиеров сами выдвинули де Сабле на должность великого магистра за смелость и отвагу. В игре же тамплиер предстает алчным, хитрым и подлым.[8].

Озвучивание

Персонаж Английский актёр озвучивания[9] Русский актер озвучивания[К 1]
Альтаир ибн Ла-Ахад Филипп Шахбаз Всеволод Кузнецов
Дезмонд Майлс Нолан Норт Александр Гаврилин
Люси Стиллман Кристен Белл Елена Чебатуркина
Уоррен Видик Филип Проктор (англ.) Александр Котов
Аль-Муалим Питер Ренадэй (англ.) Александр Груздев
Малик Аль-Саиф Хааз Слейман (англ.) Илья Хвостиков
Рафик, глава Бюро в Акре Ален Бенатар Андрей Бархударов
Рафик, глава Бюро в Дамаске Карлос Ферро (англ.) Никита Семенов-Прозоровский
Робер де Сабле Жан-Филипп Данденауд Александр Тараньжин
Тамир Аммар Даресех Денис Некрасов
Гарнье де Наплуз Хуберт Филден Дмитрий Филимонов
Талал Джейк Эберли Владимир Антоник
Уильям де Монферрат Гарри Станджовски Сергей Чихачев
Ричард I Львиное Сердце Марсель Жэнин Геннадий Новиков
Джубаир-аль-Хаким Фред Татаскиоре Федор Сухов
Абу-аль-Нуквод Фред Татаскиоре Александр Леньков
Мажд-Аддин Ричард Хейворт Олег Куценко
Сибранд Артур Холден Владислав Копп
Мария Элеанор Нобл Татьяна Шитова
Рауф Джейк Эберли Владимир Антоник
Кадар Джейк Эберли Владимир Антоник
Аббас Софиан Нолан Норт Андрей Данилюк
Масун Джейк Эберли Владимир Антоник
Голос «Анимус» Дженнифер Сигвин Елизавета Шевчук

Выпуск

В марте 2008 при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть более чем за месяц до официального релиза просочилась полная версия игры для PC, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская версия, так и русская версия. Английская версия была полным билдом игры, но представляла собой сырую, неотлаженую бету, содержавшую множество ошибок, и поэтому на западе многие, скачавшие игру раньше релиза, были разочарованы качеством, полагая, что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч[10]. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая доступ подсудимого к проекту, теоретически он мог выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 79.87%[11]
(PS3) 79,30 %[12]
(X360) 82,92 %[13]
Metacritic(PC) 79[14]
(PS3) 81[15]
(X360) 81[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM52/100
Eurogamer7/10[17]
Famitsu37/40[18]
Game Informer9.5/10[19]
GameSpot9/10[20]
GameSpy[21]
GamesRadar[22]
IGN7.5/10[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[24]
Absolute Games73/100[25]
PlayGround.ru8.8/10[26]
Игромания9/10[27]

Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassin’s Creed на E3 2006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.

Game Critics Award

  • Лучшая Экшен/Приключенческая игра[28]

IGN

  • Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
  • Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
  • Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика[29]

GameSpy

  • Лучшая Игра Выставки на PS3[30]

GameSpot

  • Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
  • Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра[31]

GameTrailers

  • Первое место: Лучшая на Выставке
  • Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение[32]

1UP

  • Первое место: Лучшая игра для PS3
  • Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок[33]

Однако с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям подняться выше 8 из 10.[34][35][36][37] В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сцены. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к вылетам.

Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания[38].

Интересные факты

  • Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют о своей принадлежности к братству левой рукой, приложенной к груди, при этом видно отрубленный безымянный палец. После шестого блока памяти, во время разговора Дезмонда и Люси, она подносит левую руку к груди поджав безымянный палец, как если бы его не было, давая знак, что она одна из современных ассасинов.
  • В конце игры, когда у Дезмонда появится Орлиное зрение, он посмотрит с его помощью на Люси и Видика до того, как они уйдут из лаборатории, по цвету видно, что Люси является союзником (синий), а Видик — источником важной информации (белый).
  • Также в «спальне» Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно увидеть на стене странные надписи латиницей и иероглифами. Некоторые из них можно встретить в качестве глифов в следующей части игры.
  • После прохождения игры, когда Люси и Видик уйдут из лаборатории, на Анимусе можно найти ключ от соседней комнаты, а также порыться в компьютере анимуса и прочитать зашифрованные сообщения для Люси от ассасинов.
  • Также в конце игры, в лаборатории можно увидеть с помощью Орлиного зрения дату, предвещающую «конец света» — 21.12.2012.
  • 26 февраля 2013 года в выпуске новостей датского телеканала TV2, в рассказе о ситуации вокруг Сирии, на заднем фоне было использовано изображение Дамаска, взятое из игры Assassin’s Creed[39].

Продолжение

О том, что у игры Assassin’s Creed будет продолжение, стало известно ещё в начале 2008 года[40]. Сюжет первой части нового игрового сериала был явно не завершён и оставлял много вопросов по поводу дальнейшей судьбы главных героев. С октября 2008 года на различных форумах и в интернет-изданиях, посвящённых игровой индустрии, стали появляться слухи о разработке игры и предполагаемом сюжете[41]. Ubisoft подтвердила факт разработки игры, но комментариев по поводу сюжета разработчики не дали.

Официальный анонс игры состоялся 16 апреля 2009 года на страницах журнала Game Informer[42]. Игра вышла в ноябре 2009 года на консолях и в марте 2010 на РС.

Примечания

Комментарии
  1. Согласно титрам в русской версии игры.
  1. Launch date announced. IGN. Проверено 25 октября 2007. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  2. Assassin's Creed official site. Ubisoft. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  3. Steam-версия вышла 9 апреля 2008 года
  4. Unofficial PC ship dates on Gamespot (недоступная ссылка). Gamespot. Проверено 26 февраля 2008. Архивировано 25 мая 2011 года.
  5. Ubisoft — Assassin’s Creed
  6. Review of Assassin’s Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
  7. Дарья Буданова. Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed. Игромания (13 декабря 2016).
  8. 1 2 [Илья Овсянников. Кредо замечательных людей: герои Assassin’s Creed — игровые и реальные. Игромания (22 декабря 2016).
  9. Assassin's Creed (Video Game 2007) - Full Cast & Crew (англ.). IMDb. Проверено 12 сентября 2017.
  10. Студенту за кражу компьютерной игры дали два года условно. Lenta.ru (28 октября 2008 года). Проверено 12 августа 2010. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  11. Assassin's Creed: Director's Cut Edition for PC. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  12. Assassin's Creed for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  13. Assassin's Creed for Xbox 360. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  14. Assassin's Creed: Director's Cut Edition Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 24 августа 2011 года.
  15. Assassin's Creed Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
  16. Assassin's Creed Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 11 июня 2011 года.
  17. Assassin's Creed (англ.), Eurogamer.net. Проверено 29 ноября 2018.
  18. Famitsu reviews Assassin's Creed: 37/40 (англ.), Engadget. Проверено 29 ноября 2018.
  19. Replay – Assassin's Creed (англ.), Game Informer. Проверено 29 ноября 2018.
  20. Kevin VanOrd. Assassin's Creed Review (англ.). GameSpot (13 November 2007). Проверено 29 ноября 2018.
  21. GameSpy: Assassin's Creed - Page 1. ps3.gamespy.com. Проверено 29 ноября 2018.
  22. Assassin's Creed review (EN), gamesradar. Проверено 29 ноября 2018.
  23. Hilary Goldstein. Assassin's Creed Review (англ.). IGN (13 November 2007). Проверено 29 ноября 2018.
  24. Геннадий Сапрыкин. Assassin’s Creed – как стать древневосточным киллером. 3DNews (21 марта 2008). Проверено 26 апреля 2009.
  25. Nomad. Рецензия на Assassin's Creed. Absolute Games (26 апреля 2008). Проверено 26 апреля 2009.
  26. RavenC aka Тощяк. Assassin's Creed. Прирожденный убийца. PlayGround.ru (8 марта 2008). Проверено 26 апреля 2009. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  27. Александр Кузьменко. Assassin's Creed. Игромания (журнал). Проверено 26 апреля 2009. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  28. Game Critics Awards — E3 2006 Winners
  29. IGN’s Overall Best of E3 2006 Awards
  30. The Annual E3 Awards: 2006
  31. http://www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html E3 2006 Editors' Choice Awards
  32. Best of E3 2006 Awards
  33. 1UP’s Best of E3 @006 Архивировано 19 мая 2006 года.
  34. GameRankings.com: Средний балл для PS3-издания
  35. GameRankings.com: Средний балл для X360-издания
  36. MetaCritic.com: Средний балл для PS3-издания
  37. MetaCritic.com: Средний балл для X360-издания
  38. Экшен года // Игромания. — 2009. № 2 (137). С. 37.
  39. Lenta.ru: Медиа: ТВ и радио: Датский канал проиллюстрировал сюжет о Сирии кадром из игры. Проверено 12 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  40. Такой странички у нас нет, зато полно других! Архивировано 13 февраля 2009 года.
  41. Такой странички у нас нет, зато полно других! Архивировано 25 марта 2009 года.
  42. Архивированная копия (недоступная ссылка). Проверено 22 апреля 2009. Архивировано 21 апреля 2009 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии