Alexander | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() ![]() |
Дата выпуска | 20 ноября 2004 |
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Системные требования |
Intel Pentium 4 2 ГГц 512 MB RAM Видеокарта на 128 MB |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Александр (англ. Alexander) — игра в жанре стратегия в реальном времени / RPG, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная компаниями GSC World Publishing и Ubisoft 20 ноября 2004. Является официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр».
Игрок может сыграть как в одиночную кампанию и сражения с компьютерным противником, а также может сыграть в мультиплеер.
Игрок развивает свою экономику, с чьей помощью создаёт армию для борьбы с врагом.
В игре существует несколько ресурсов: еда, дерево, камень, золото и железо. Они могут добываться как крестьянами, так и приобретаться на рынке.
Существенным отличием игры от других стратегий является повышенное значение отрядов. Воины начинают получать мораль, попав в их состав. Также на отряды распространяются усиления от героев (они же командиры). Для пехоты размер отрядов равен 36, 64 и 100 бойцам, для конницы — 20, 30 и 42. Также отряды со временем набирают опыт. В игре существует 2 вида строев: агрессивный и защитный.
В этом режиме игроку предоставлена возможность сыграть в 4 различные игровые кампании, посвящённых каждой фракции. Только кампания за Македонию основана на исторических событиях, остальные являются вариацией на тему альтернативной истории.
В игре представлены 4 игровых фракции:
Каждая из этих фракции имеет набор общих юнитов, но при этом оставшиеся единицы существенно отличаются друг от друга.
Каждая из фракций имеет выбор из 3 героев, хотя могут использовать только одного. Каждый из них обладает тремя видами способностей, которые развиваются за счёт очков опыта.
В кампании опыт распределяется в начале следующей миссии и получается за своевременность выполнения миссии, выполнение всех заданий миссии и эффективность боевых действий.
В одиночных миссиях и мультиплеере очки опыта начисляются только за врагов, убитых игроками, хотя желательно, чтобы битва проходила недалеко от героя.
Герои Египта:
Герои Индии:
Герои Македонии:
Герои Персии:
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 87 %. Обозреватель отметил интересный игровой сплав RTS и варгейма, хорошую графику и игровой баланс. Вердикт: «Получилась игра практически без недостатков. Динамичные миссии, разбавленные видеороликами из фильма, удачно вписывающимися в повествование, затягивают с головой. Можно придраться к работе штурмовых орудий, не всегда выдерживающих расстояние до цели, назвать неудачным саундтрек (во время битв он не изменяется, крестьяне на ниве машут косой под те же звуки), высказать „фи“ по поводу нудных походов в храм, поругаться на нестабильность… Но это всего лишь придирки, ничуть не уменьшающие ценность „Александра“.»[1]
Журнал «Игромания» поставил игре 7 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Средняя во всех отношениях стратегия. Нетипично для GSC Game World, от которой мы привыкли получать одни лишь хиты. Однако для фанатов Оливера Стоуна, Колина Фаррела, а также многотысячных юнит-массовок — в самый раз.»[2]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .