FireStarter | |
---|---|
![]() Обложка игры в России | |
Разработчик |
![]() |
Издатели |
![]() ![]() |
Дата анонса | 26 марта 2002[1] |
Даты выпуска |
![]() 27 января 2004 |
Версия | 1.20 |
Жанры |
шутер от первого лица, шутер от третьего лица |
Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature |
Создатели | |
Руководитель | Вячеслав Климов |
Продюсер | Сергей Григорович |
Геймдизайнеры | Алексей Дядюн |
Программисты |
Вячеслав Климов Виталий Максимов |
Художники | Дмитрий Пилипов |
Композитор | Владимир Фрей |
Технические данные | |
Платформа | ПК (Windows) |
Игровой движок | FireStarter Engine 1.0 |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | русский, английский |
Носители | CD |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
FireStarter — компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого и третьего лица, разработанная компанией GSC Game World и изданная Руссобит-М[2]. Анонс состоялся 26 марта 2002 года[1], выход был запланирован на 4 квартал 2002 или 1-ый 2003, но был отложен на 28 ноября 2003.
Этот раздел слишком короткий. Пожалуйста, улучшите и дополните его. |
Разработка игры началась 1 января 2001 года[3]. Официальный анонс игры состоялся 26 марта 2002 года[4] на официальном сайте компании «GSC Game World», тогда же разработчики указали первую информацию об игре. Выход был запланирован на 4Q 2002 — 1Q 2003 годов. Жанр производителем определялся как аркадный шутер от первого лица. Также, был анонсирован новый движок The Firestarter Engine на котором разрабатывалась игра[5]. После разработчики активно выкладывали скриншоты на официальном сайте[6]. Наступило время выставки Electronic Entertainment Expo и разработчики отправились показать свою игру там[7]. Затем игру продемонстрировали на Games Convention[8].
В 2003 году игра также демонстрировалась на Electronic Entertainment Expo[9]. 8 октября компания «GSC Game World» и сеть интернет-клубов «Nazgul» провели совместную акцию. В течение дня, в назгуловском игровом клубе в Киеве, проходил тест игры. Каждый желающий имел возможность бесплатно поиграть и оценить новый шутер от GSC[10]. 6 ноября FireStarter «ушел на золото», игрокам оставалось только немного подождать до появления игры на прилавках магазинов[11]. 28 ноября состоялся официальный релиз в России[12]. 8 декабря в Интернете появилась официальная демо-версия игры[13]. 9 декабря был выпущен патч к демо-версии, улучшающий скоростные характеристики персонажей. Также он поможет лучше понять ролевую составляющую игры.[14].
13 февраля 2004 года на сайте 3DNews руководитель проекта Вячеслав Климов рассказал об особенностях движка игры[15]. 21 октября компания выложила подборку лучших саундтреков игры композитора «MoozE»[16].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 53.55 % (11 обзоров)[17] |
Metacritic | 57/100 (14 обзоров)[18] |
MobyRank | 69/100[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | D+[20] |
AllGame | ![]() |
GameSpot | 6.2/10[22] |
GameZone | 72/100 |
IGN | 7.5/10[23] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 65 %[24] |
PlayGround.ru | 7.0/10[25] |
Домашний ПК | ![]() |
Игромания | 8.0/10[27] |
Награды | |
Издание | Награда |
Корона журнала «Лучшие компьютерные игры»[28] |
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .