Макс Пэйн | |
---|---|
Max Payne | |
![]() Макс Пэйн в Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |
Игровая серия | Max Payne |
Первое появление |
Max Payne |
Идея | Сэм Лэйк |
Озвучивание | Джеймс МакКеффри |
Прототип лица | Сэм Лэйк (Max Payne), Тимоти Гиббс (Max Payne 2: The Fall of Max Payne), Джеймс МакКеффри (motion capture, Max Payne 3) |
Живое исполнение | Марк Уолберг |
Макс Пэйн (англ. Max Payne) — главный герой одноименной серии компьютерных игр от финской компании Remedy Entertainment, а также главный герой одноименного фильма по мотивам этой серии игр. Макс Пэйн — полицейский, пытающийся засадить за решётку членов наркомафии, виновных в смерти его жены и дочери, но оказавшись в безвыходном положении (будучи несправедливо обвинён в убийстве полицейского) вынужден ступить на путь мести. Создатель персонажа — Сэм Лэйк.
Макс Пэйн в определении нуар-фильмов — «человек на дне» (англ. fall guy) — человек, попавший в фатальную ситуацию против своей воли. Макс Пэйн — отстранённый человек, он часто использует метафорические высказывания для описания своих ощущений, мыслей и действий. До смерти жены и дочери он был весёлым и жизнерадостным человеком, но после их гибели стал замкнутым в своем слепом стремлении наказать виновных. Интересно, что Max Payne в английском языке созвучно с Max Pain (с англ. — «Максимальная Боль»), что подчеркивает страдания Макса от утраты родных.
Макс Пэйн подсознательно чувствует свою вину в смерти близких. Он оказывается в парадоксальной ситуации: хотя он считал свою жизнь закончившейся, он проявил сильное рвение к жизни, выживая в самых опасных ситуациях, но его внутренние мысли, описывающие его тёмное и совершенно мрачное видение мира, доказывают, что он действительно хотел бы умереть. Но вдруг, отчаянно желая умереть, он также сильно захотел жить, чтобы совершить свою месть.
Макс Пэйн, тем не менее, не жестокий, жаждущий мести антигерой. Он не убивает Винни Гогнитти (хотя, возможно, и очень хотел этого), он «играет искателя приключений», пытаясь получить информацию у Братьев Финито, а не вламывается в дверь с пистолетом наголо. Макс Пэйн, несомненно, не похож на «них», про которых он говорит: «Я не был одним из них, Я не был героем», — и он также не похож на обычных героев игр. Он, в большей или меньшей степени, просто человек, пытающийся исполнить лишь одно своё желание — свершить правосудие.
Тем не менее он не отказывается от своих чувств полностью: он остаётся с Моной Сакс в момент, когда они встретились, не осуждает гоняющегося за ним полицейского, Джима Бравуру (это особенно хорошо видно в продолжении игры), и даже вступает в дружбу с русским мафиози Владимиром Лемом (правда, только на выгодном уровне).
В отличие от первых двух игр серии, третью игру разработала не Remedy Entertainment, а Rockstar Vancouver. Действия этой игры происходят через 9 лет с момента окончания действия второй части. За это время Макс Пэйн сильно изменился — постарел, сменил место жительства и работу, стиль жизни и т. д. Впервые изображение Макса Пэйна из Max Payne 3 было представлено в июне 2009 года на передней обложке журнала Game Informer.[1]
Персонаж Макса Пэйна для первой игры был смоделирован с Сэма Лэйка, сценариста «Max Payne». Над лицом Макса часто шутят. Оно имеет странное выражение полу-ухмылки — шутка на эту тему даже появляется в продолжении. Для «Max Payne 2», тем не менее, Лэйк отказался от роли Макса (сам он объяснил это нежеланием тратить целый месяц на участие в фотосессии[2]), и Remedy в ходе обширного кастинга подобрала актёра Тимоти Гиббса. Во всех трёх играх Макса Пэйна озвучивал актёр Джеймс МакКеффри, который в итоге ещё и послужил основой герою в третьей игре через технологию захвата движений.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .