Кен Левин | |
---|---|
Ken Levine | |
| |
Дата рождения | 1 сентября 1966 (52 года) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | Разработчик компьютерных игр |
Кен Левин (англ. Ken Levine, родился 1 сентября 1966 года) — американский геймдизайнер, творческий директор и один из основателей компании Irrational Games. Левин известен прежде всего как создатель компьютерных игр BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer[1] и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP[2]. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock[3].
Левин родился в еврейской семье в городе Флашинг, штат Нью-Йорк. Он считает себя атеистом[4][5]. Левин изучал драматическое искусство в колледже Вассар[6] в Поукипзи, позже переехал в Лос-Анджелес в попытке найти работу в кинематографе. В этот период он написал два сценария[7]. В 1995 году Левин был принят на должность геймдизайнера в студию Looking Glass Studios, ответив на их объявление о поиске сотрудников в журнале Next Generation Magazine[7]. В Looking Glass Studios Левин работал вместе с дизайнером Дагом Черчем[8] над разрабатываемым сценарием и дизайном компьютерной игры Thief: The Dark Project[9].
В 1997 году, до окончания работ над игрой Thief, Левин вместе с двумя другими сотрудниками, Джонатаном Чеем и Робертом Фермиром, покинул Looking Glass Studios и основал собственную студию по разработке компьютерных игр — Irrational Games. Первой игрой студии стала System Shock 2 — гибрид шутера от первого лица и компьютерной ролевой игры. Эта игра стала продолжением System Shock, разработанной и выпущенной Looking Glass Studios. При создании игры Левин выступил в качестве главного сценариста и дизайнера, выпущенная в 1999 году игра снискала успех у критиков.
Следующие игры, выпущенные Irrational Games — Freedom Force и её продолжение Freedom Force vs The 3rd Reich — были тактическими ролевыми играми, при создании которых Левин и Робб Уотерс — художник Irrational Games — вдохновлялись комиксами Серебряного века. Левин также работал над шутерами от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4 — в качестве сценариста и исполнительного продюсера соответственно.
В то же время Irrational Games начала процесс подготовки к созданию BioShock — самой амбициозной и дорогостоящей игры студии с 2002 года[10]. Её задумка была продиктована желанием Левина вернуться к повествовательному стилю System Shock 2. Игра прошла через многочисленные переделки и изменения и в итоге была выпущена в 2007 году[11]. В 2005 году, в процессе работы над игрой, Левин, Чей и Фермир продали Irrational Games крупной компании-издателю Take-Two Interactive, продолжив работать уже в качестве её внутренней студии. Take-Two Interactive сменила название студии на 2K Boston — именно под этим названием Левин и его коллеги выпустили BioShock. Игра получила успех и у критиков, и у игроков, в дальнейшем её называли одной из лучших компьютерных игр в истории.
После выхода BioShock Левин на протяжении нескольких лет работал над игрой-«преемником» — BioShock Infinite. Эта игра также приобрела большой успех, собрав множество наград[12][13].
18 февраля 2014 года Левин объявил о закрытии студии Irrational Games и вместе с пятнадцатью бывшими сотрудниками студии перешёл во внутреннюю студию Take-Two[14].
23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games. Костяк фирмы составили 12 бывших сотрудников Irrational Games, при этом номинально президентом и креативным директором остаётся Кен Левин.[15]
Левин выступал как консультант и соавтор при написании трёх книг, относящихся к медиафраншизе BioShock: BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite. Большая часть Rapture и Mind in Revolt была написана не Левином, но он предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами книг. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt — Джо Филдер.[16][17] Сам Левин написал вступление к изданию Deluxe Edition книги The Art of BioShock Infinite, опубликованной Dark Horse Comics[18].
В июне 2013 года было объявлено, что Левин напишет сценарий к ремейку научно-фантастического фильма «Бегство Логана»[19]. Левин продолжит карьеру геймдизайнера после завершения работы над «Бегством Логана»[20].
Название | Год | Роль | Издатель |
---|---|---|---|
Looking Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | Дизайнер и сценарист на ранних этапах разработки | Eidos Interactive |
Irrational Games | |||
System Shock 2 | 1999 | Главный дизайнер, сценарист сюжета и диалогов | Electronic Arts |
Freedom Force | 2002 | Freedom Force Team, Voices | Electronic Arts, 2K Games |
Tribes: Vengeance | 2004 | Сценарист | Vivendi Games |
Freedom Force vs the 3rd Reich | 2005 | Сценарист | Electronic Arts, 2K Games |
SWAT 4 | 2005 | Исполнительный продюсер | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
BioShock | 2007 | Сценарист, творческий директор | 2K Games, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Сценарист, творческий директор | 2K Games, Aspyr |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .