Крэш Бандикут | |
---|---|
Crash Bandicoot | |
Игровая серия | Crash Bandicoot |
Первое появление |
Crash Bandicoot (1996) |
Художник |
Чарльз Зембиллас Джо Пирсон |
Озвучивание |
По-английски: |
Дополнительная информация |
Крэш Бандику́т (яп. クラッシュ バンディクー, англ. Crash Bandicoot) — персонаж серии видеоигр компании «Naughty Dog».
Крэш — вымышленный персонаж, главный положительный герой одноимённой серии игр, бандикут, австралийское сумчатое млекопитающее.
Отличительной чертой Крэша Бандикута является то, что он не умеет говорить, но остальные обитатели его понимают, несмотря на это.
Крэш любит спать на раскалённом солнце и танцевать, а также играть с йо-йо. Довольно глуп: часто не подозревает, какие страшные ошибки совершает (например, отправляется искать кристаллы по поручению Кортекса). В общем его можно охарактеризовать как безрассудного храбреца. Из еды предпочитает Wumpa Fruit (внешне очень напоминает яблоко), в последних играх он часто показан пьющим Wumpa Whip (подобие яблочного сока). Также в игре Crash of the Titans упоминается о пирожках с вишней.
Одной из причин для создания игры Crash Bandicoot (в то время авторы в шутку называли игру из-за положения камеры «Игра Зад Соника» (eng: «Sonic’s Ass Game»)[1][2]) для Sony PlayStation было отсутствие талисмана игровой консоли, способного конкурировать с Соником от Sega и Марио от Nintendo .[3] Naughty Dog захотели сделать героя подобно героям компаний Sega и Warner Bros.. Подобно Сонику и Тасманийскому Дьяволу соответственно и добавить в игру существо, которое выглядит «мило, реалистично, и о нём никто не знает». Команда разработчиков изучила природу Тасмании и выбрали вомбата, потору и бандикута как рассматриваемые варианты. Энди Гэвин и Джейсон Рубин выбрали «Вилли Вомбат» в качестве временного имени для главного игрового персонажа. Позже был выбран бандикут (в октябре 1994), но игра по прежнему планировалась называться «Вилли Вомбат» потому, что окончательного мнения по поводу названия ещё не было сформировано.[3] Желая создать персонажа, более глубокого по смыслу, Гэвин и Рубин решили, что Вилли должен быть не просто «быстрый» или «милый».[4] Команда разработчиков решила, что персонаж должен быть «глупый, весёлый, и никогда не говорить»; немота персонажа была основана на теории, что голоса для игровых персонажей были всегда «Недостатком, отрицательными, и отвлекающим от сближения с ними фактором».[3]
Американский художник Чарльз Зембилас (eng: Charles Zembillas) был нанят для разработки персонажей игры.[1][5] Было с самого начала решено, что нет никакого сходства между персонажем и реальным животным. Дизайн персонажа был придуман «на 51 % технической необходимости и на 49 % по вдохновению». Для создания цвета меха персонажа Вилли, Гэвин составил список популярных персонажей того времени и их цвета, затем составил список возможных фонов (лес, пустыня, пляж и прочее). Цвета, которые плохо выглядели на телевизорах того времени, были строго запрещены, такие как красный, который бы «ужасно кровоточил». Оранжевый был выбран методом исключения. Голова Вилли была создана большой для того, чтобы эмоции были прекрасно видны при плохом разрешении экрана телевизора. Джейсон Рубин заметил, что при таком дизайне возникает трудность при повороте головы персонажа. Небольшие детали, такие как перчатки, пятна на спине Вилли и светлая грудь были добавлены для помощи игроку в определении цвета видимой стороны Вилли. Ему не сделали хвост из-за неспособности PlayStation правильно отображать такие пиксели без мерцания. Штаны так же были укорочены. Энди Гэвин владеет оригинальными рисунками Краша, созданными Чарльзом.[3]
Окончательная модель персонажа была создана из 512 полигонов. Энди Гэвину потребовался месяц, чтобы «уложить» модель в это количество полигонов. Благодаря вершинной анимации, Вилли был гораздо лучше детализирован, чем все модели того времени.[6] Прыжки Вилли были доработаны командой Naughty Dog при создании уровней «Heavy Machinery» и «Generator Room».[7] Во время подготовки игры к демонстрации на Electronic Entertainment Expo, команда разработчиков окончательно назвала своё творение «Crash Bandicoot» (именно этими словами его назвали Дэйв Баггетт и Тейлор Курасаки[8]), его фамилия была предложена исходя из внешнего вида, а имя исходя из звука уничтожения коробок («Dash», «Smash» и «Bash» так же были потенциальными именами).[5][8] Директор по маркетингу Universal Interactive Studios был против названия игры «Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat» или «Ozzie the Otzel». Было выбрано Crash Bandicoot.[8]
Универсальная атака Крэша — вихревое вращение (практически такое же, какое совершает и тасманский дьявол). Этим приёмом он способен расправляться с большинством своих врагов. В разных частях игры у Крэша были различные наборы способностей.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .