Харви Смит | |
---|---|
англ. Harvey Smith | |
![]() | |
Дата рождения | 1966 |
Место рождения | Остин (Техас) |
Страна | |
Род деятельности | Геймдизайнер |
Награды и премии |
«Нобелевская премия мира» (награда GDC), 2006 |
Сайт | witchboy.net |
![]() |
Харви Смит — американский геймдизайнер, работающий в сфере симуляции и погружения в виртуальную реальность. Он работает над соединением элементов компьютерных ролевых игр и шутеров от первого лица для создания игр с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex).
Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования и ряда других тем, а также тенденций развития видеоигр. На Конференции разработчиков игр 2006 года он получил награду «Нобелевская премия мира» «за разработку дизайна портативных видеоигр, способствующего политической и социальной активности».
Смит работал в компаниях-разработчиках компьютерных игр Origin Systems, Multitude, Ion Storm Inc., Midway[1]. В настоящее время он работает со французской Arkane Studios над проектом Dishonored 2[2].
Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр[3]:
![]() |
Это заготовка статьи о разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .