«Геймергейт» (англ. GamerGate) — длинная цепь скандалов в англоязычной прессе, начавшаяся в августе 2014 года и продолжающаяся до сих пор[когда?]. Начавшись с расследования коррупции в игровой журналистике, тема скандала очень быстро поменялась на обсуждение мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Название «GamerGate» построено аналогично другим названиям скандалов, заканчивающимся на «-gate» (Уотергейтский скандал и др.), и получило популярность (первоначально в виде хештега #GamerGate) с подачи актёра Адама Болдуина[1][2].
Как считается[3], #GamerGate начался в середине августа 2014 г. с поста в блоге Эрона Гжони (англ. Eron Gjoni), разработчика игр. В нём он утверждал, что его бывшая девушка Зои Куинн (англ. Zoe Quinn) изменила ему с Натаном Грейсоном (англ. Nathan Grayson, журналист сайта о видеоиграх Kotaku), и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные критические отзывы о своей игре Depression Quest.
Сама Зои Куинн — независимый разработчик игр из Нью-Йорка (ныне живущая в Канаде), известная своим эксцентричным поведением (в частности, она увлекается модификациями тела, и даже имплантировала программируемый чип в свою руку[4]). Depression Quest[en] — первая игра её собственной разработки, распространяющаяся бесплатно через Steam начиная с февраля 2013 года. По словам самого разработчика, игра основана на её собственной истории борьбы с клинической депрессией[5]. Depression Quest получил в основном весьма положительные отзывы от профессиональных изданий[6][7][8][9][10], но резко отрицательные — от игроков[11].
Пост Эрона Гжони вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей 4chan и Reddit, в результате чего личные данные Зои Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на Tumblr был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства[12]. Эти угрозы привлекли к #GamerGate внимание крупных новостных изданий, феминистских организаций и людей, чувствительно относящихся к проявлениям тех или иных форм дискриминации, последних стали называть «воинами за социальную справедливость» (social justice warriors)[13].
Вскоре после поста о Зои в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять право-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении феминизма, ЛГБТ и иных форм политкорректности, они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества[14]. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта[14].
Сторонники #GamerGate стали обвинять журналистов и критиков в неэтичном поведении и настраивании своей аудитории против игрового сообществ в целом, хотя проблема заключалась в небольшой группе радикально настроенных игроков[15][16]. Игроки стали обращать внимание на то, что критики оставляли завышенные оценки играм, в той или иной степени затрагивающим социальные темы и несправедливость, одновременно занижая оценки играм с ценником AAA[17][18][19]. Многие издания отвергли претензии сторонников #GamerGate, посчитав их необоснованными[20][21][22][23][24]. Журналисты заметили, что сторонники #GamerGate вместо того, чтобы конструктивно обсуждать имеющиеся в игровом сообществе этические проблемы, отрицают любые мнения, которые расходятся с традиционными ценностями игрового сообщества[25][26][27][28]. Например, по результатам опроса Pew Research Center в 2015 году, было выявлено, что сообщества сетевых игр являются самыми враждебными по отношению к женщинам в интернете, где 44 % опрошенных признали, что к мужчинам там относятся дружелюбнее, чем к женщинам. Это вступает в резкий контраст с остальными неигровыми сайтами и площадками для общения, где меньшую дружелюбность к женщинам отмечали не более 14 % опрошенных[29].
Другая часть журналистов заметила, что у сторонников #GamerGate был потенциал поднять дискуссию вокруг значительных проблем в игровой журналистике и существовании в ней коррупции. Тем не менее, из-за того, что на стороне #GamerGate было множество троллей, рассылающих женщинам-разработчикам и женщинам-критикам сообщения с оскорблениями и угрозами расправы, они дискредитировали умеренных сторонников #GamerGate, предлагающих обоснованную и конструктивную критику и готовых идти на диалог. Журналисты же, пользуясь ситуацией, отказывались вступать в дискуссии с любыми сторонниками, признавая их по умолчанию не объективными[30][31][32].
Термин «Social justice warrior» или просто «SJW» появился в качестве интернет-мема задолго до начала #GamerGate[33], но начал употребляться в прессе именно благодаря этому скандалу. В основном под «SJW» понимаются блогеры (преимущественно использующие Tumblr), воспитанные в культуре политкорректности и феминизма третьей волны[34][неавторитетный источник?], и считающие, что борьба с социальной несправедливостью сводится к борьбе с явной или неявной дискриминацией тех или иных групп людей. Основные идеи:
Термин «social justice warrior» — пейоратив и несёт пренебрежительный характер[36][37][38], и обычно сторонники перечисленных выше идей сами себя так не называют, хотя есть исключения[39][40].
Следующей целью активистов #GamerGate оказалась Анита Саркисян — известная блогер и феминистка, осудившая кампанию травли Зои Куинн. Она также получала аналогичные угрозы, хотя это началось ещё до геймергейта, после запуска её личного ток-шоу Feminist Frequency. Связано это с тем, что она резко критиковала роль женских персонажей в компьютерных играх, считая их чрезмерно сексуализированными, и в целом выполняющими только роль декораций — что, по её мнению, унизительно для женщин. Часть геймерского сообщества отреагировала на её заявления с возмущением, в том числе и потому, что Саркисян, по её собственным заявлениям, не играет в видеоигры и не разбирается в них. По сути, она построила всю свою карьеру на осуждении устоев игрового сообщества с позиции стороннего наблюдателя[3] и даже смогла собрать 158 тысяч долларов на выпуск пяти эпизодов своего шоу (при необходимых 6 тысячах).
Кроме того, значительное количество угроз получила Брианна Ву (Brianna Wu), соосновательница студии разработки инди-игр Giant Spacekat и жена известного иллюстратора Фрэнка Ву, активно выступавшая на стороне Зои Куинн в Twitter[41]. В результате этих событий она приняла решение основать фонд правовой защиты женщин, считающих себя пострадавшими от #GamerGate[42], а также назначила награду в 11000$ за предоставление информации, необходимой для уголовного преследования авторов вышеупомянутых угроз[43].
Угрозы поступали также и в адрес сторонников #GamerGate; так, в частности, Стивен Уильямс, более известный в Twitter и на Youtube как «Boogie2988», утверждает, что получал угрозы убийством как в свой адрес, так и в адрес своей жены[44]. В мае 2015 года в полицию Вашингтона поступили сведения о бомбе, заложенной в ресторане, где была запланирована встреча сторонников #Gamergate (в том числе Кристины Хофф Соммерс и Майло Яннопулоса), впоследствии оказавшиеся ложными[45].
Практически вся мейнстримная пресса встала на сторону противников #GamerGate, особенно резко осуждая угрозы, поступившие в адрес Куинн, Саркисян и других участников скандала. Та часть репортёров, которую сторонники #GamerGate считают принадлежащими к числу «social justice warriors», считают, что вся кампания — не более чем попытка привилегированных белых мужчин навязать своё мнение всему геймерскому сообществу и добиться полного удаления феминистических идей из культуры компьютерных игр. В ответ на это сторонники #GamerGate из числа женщин и расовых меньшинств запустили новый хештег #notyourshield, под которым осуждали попытки SJW использовать их в качестве «щита» против критики своих идей. По утверждениям противников #GamerGate, аккаунты, принявшие участие в кампании #notyourshield, на самом деле не принадлежат женщинам или представителям каких-либо меньшинств, а были сфабрикованы пользователями 4chan[46][47]. Ряд веб-сайтов стали массово удалять комментарии и учётные записи сторонников #GamerGate[48][49]. В свою очередь противники #GamerGate стали всё активнее атаковать само сообщество 4chan. Вскоре Кристофер Пул, основатель 4chan запретил все обсуждения на сайте, связанные с gamergate. В результате сторонники перенесли свою активность на сайт 8chan[50][51]. По примерным оценкам издательства Deadspin, количество активных сторонников gamergate оценивается в 10,000 человек и именно они являются основными распространителями хештега #GamerGate[26]. Многие из участников также создавали поддельные аккаунты в Twitter, выдавая себя за вымышленных людей, поддерживающих #GamerGate[52].
Кроме того, в начале скандала сторонники #Gamergate организовали на 4chan кампанию по сбору средств в поддержку организации The Fine Young Capitalists (TFYC), занимающейся поддержкой независимых инициатив в медиа-индустрии (в том числе разработки видеоигр) с позиций феминизма. TFYC до этого вступали в конфликт с Зои Куинн из-за её критики в адрес организованного TFYC конкурса разработчиц видеоигр. В целом было собрано около 5000$, после чего аккаунт TFYC на Indiegogo был взломан, и кампания была закрыта. Издание Vice отмечает, что, по мнению некоторых комментаторов на 4chan, эта кампания должна была усилить PR-позиции сторонников #GamerGate[53].
Этот раздел не завершён. |
К середине октября 2014 г. отголоски #GamerGate дошли и до русскоязычной прессы — сайт о «стиле, красоте, развлечениях и жизни» Wonderzine в лице автора Дарьи Татарковой выступил против российской версии игрового портала IGN[54]. Поводом для этого послужила статья руководителя сайта Константина Говоруна под названием «Сексуальная объективация — это прекрасно». Как впоследствии рассказал в своём блоге сам Говорун, материал должен был показать, что героиня игры может позволить себе быть сексуальной, если для неё прописан богатый бэкграунд и она интересна как личность, тогда как сексизм (понимаемый как открытая дискриминация по половому признаку) должен быть искоренён[55]. Позицию Говоруна о сексуальности героини игры Bayonetta 2 поддержал и Сергей Галёнкин, по мнению которого попытки обвинить игры в подрыве моральных устоев и унижении женщин — не борьба за права женщин, а классический пуританский консерватизм[56].
Тем не менее, статью с сайта IGN пришлось снять, так как автор статьи в Wonderzine написала жалобу в центральный офис компании, в котором сексизм не приветствуется. Сутки спустя Говорун сообщил, что разобрался с английскими коллегами и статья в скором времени вернётся на сайт в расширенном виде, хотя она туда так и не вернулась. Кроме того, в дискуссию включился коллективный блог об играх Kitchen Riots[57], чья редакция полностью состоит из девушек. Их позиция тоже подверглась жёсткой критике со стороны феминисток[3].
Различные независимые российские издания неоднозначно отреагировали на скандал вокруг #GamerGate, например журналы Meduza и Афиша осудили проблему сексизма в видео-играх и травлю активисток, принимающих участие в конфликте[58][59]. Более нейтральную позицию заняла редакция Tj, с одной стороны осудив противников Gamergate за двойные стандарты, но одновременно признавая сексизм в играх и игровой среде по прежнему серьёзной проблемой[60].
Редакция игрового журнала Игромании считает агрессивными и необъективными одинаково и сторонников, и противников #GamerGate[61]. Представители игрового сайта DTF придерживались нейтральной позиции в освещении темы[62][63]. Редакции Канобу, Игры@Mail.Ru и Навигатор игрового мира приняли позицию сторонников Gamergate, защищая ценности традиционного игрового сообщества и отрицательно относясь к идеям феминизма и политкорректности[64][65][66][67][68].
Наблюдатели в общем охарактеризовали скандал, связанный с gamergate, как резкую реакцию на многолетние попытки игровой индустрии целиться исключительно на мужскую игровую аудиторию, и запоздалую реакцию на изменение демографической аудитории — в частности, увеличение доли игроков-женщин[26][69][70]. В частности, было замечено, что сторонники gamergate проявляли предвзятое отношение к женщинам-разработчикам и людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. Другое мнение высказывает Натаниэль Гивенс из издательства Fist Things, характеризуя gamergate как реакцию на агрессивное продвижение прогрессивной среды в культуру видеоигр[70].
После скандала правительство США решило ужесточить уголовную ответственность против людей, угрожающих преследованием, изнасилованием и физической расправой в интернете[71][72][73].
Одна из главных идей сторонников gamergate заключалась в непринятии ценностей феминизма[74][75][76]. Некоторые сторонники отрицали такое мнение, хотя и признавали проблему женоненавистничества в игровой среде[16][74][77][78]. Антонсен, Акс и Карлстром, описывая скандал gamergate в своей работе в журнале Nordic Journal of Science and Technology Studies, заметили, что его сторонники часто высказывали ненависть к определённым группам людей, особенно к женщинам, поднимая даже такие вопросы, как полное изгнание женщин из игровой индустрии, среды, или даже ограничение их гражданских прав[79]. Джон Стоун на сайте The Guardian описал сторонников gamergate как приверженцев право-консервативных ценностей[79]. Было замечено, что, хотя сторонники gamergate активно обвиняли некоторых противниц-феминисток в том, что они сами не играют в видеоигры, они закрывали глаза на то, что на их собственную сторону встали многие консервативные учёные и популисты, не интересующиеся играми[75][80][81]. Криселла Херцог заявила, что в дополнение к идеям женоненавистничества сторонники gamergate также часто оставляли резкие гомофобные, расистские и неонацистские комментарии[82]. Некоторые движения за gamergate впоследствии эволюционировали в неонацистские[83].
Скандал gamergate также считается реакцией на меняющуюся культурную самобытность геймера, которая на заре существования видеоигр состояла преимущественно из молодых мужчин, что привело к понятию «традиционного геймера» в США, то есть молодого, гетеросексуального, преимущественно белого мужчины, а игры продолжали создаваться с учётом на данную целевую аудиторию[84][85]. Ещё поколение назад компьютерные игры ориентировались на относительно узкий круг молодых людей, которые наиболее вероятно сталкивались с проблемами при общении с семьёй и одноклассниками в реальной жизни. В компьютерных играх и тематических сообществах они нашли для себя безопасное пространство, избирательное к своей аудитории[86]. Однако на протяжении многих лет растущая популярность игр расширила аудиторию геймеров, которая включила тех, кто не соответствует демографическим характеристикам «традиционного геймера»[32][87][88][89]. Этому особенно способствовал выход игр с художественными, культурными темами, инди-игр, мобильных и казуальных игр. Например, ежегодный опрос, проведённый организацией Entertainment Software Association, показал, что в 2014 году женщины составляли 48 % всех игроков, вопреки распространённому мнению сторонников #GamerGate, что игры являются исключительной мужской территорией[90]. Увеличение доли женщин и темнокожих людей в игровом сообществе рассматривается многими «традиционными» геймерами, как вторжение в их «личное и единственное безопасное пространство», от сюда и следует ненависть к данным группам в игровой среде, по этой причине женщины-игроки и иные группы «нетрадиционных» геймеров находятся в самом уязвимом положении внутри геймерского сообщества и терпят на себе частые и необоснованные оскорбления[86].
На этом фоне, приспосабливаясь к новой аудитории, многие игры, выпущенные после 2010 года, стали отказываться от традиционных для игр сюжетных линий и сеттинга, что вызвало недовольство у игроков из круга «традиционных геймеров», особенно в отношении отказа от традиционного представления женского персонажа как сексуального объекта, образа девы в беде, а также в отношении демонстрации менее сексуальных, «более реалистичных» женских образов ради привлечения женской игровой аудитории[91]. На фоне скандала #GamerGate Анита Саркисян, известная феминистка, описала распространённые женские стереотипы в играх, критикуя их и связывая с представлением женщины как исключительно сексуального объекта[92][93]. Её деятельность была крайне враждебно и агрессивно встречена сторонниками #GamerGate, а Анита стала даже получать угрозы со стороны некоторых игроков. Подобные инциденты привели к ещё более активным дебатам о царящем сексизме в среде игроков[32][88][94]. Скандал, связанный с #GamerGate, побудил многих игровых издателей обратить больше внимания на разнообразие игровой аудитории, выходящей за рамки «традиционного геймера», и больше работать над тем, чтобы приспособить для широкой аудитории свои игры[95][96][97][98], Например, в играх после 2015 года выпуска было заметно увеличено количество женских персонажей, в том числе и главных героинь, которые не предстают в сексуальных образах[99][100][101][102].
Часть статей, поддерживающих #GamerGate, ссылалась на агрессивную атаку лево-прогрессивного общества против игровой индустрии на фоне того, что она уже и до скандала постепенно начала меняться в пользу более широкой игровой аудитории. Также они ссылались на атаку геймерской культуры, попытки её дискредитации и даже существование теории заговора[91][103][104]. Редактор журнала Paste считает #GamerGate результатом того, что игровые издатели стремились расширить демографическую аудиторию вместо того, чтобы сосредоточиться на «классических геймерах», которые, по мнению журналиста, — «именно то, что необходимо видеоиграм»[105]. Брендан Кио из Overland заявил, что противники #GamerGate не ставили перед собой цель дискредитировать классических геймеров, выставляя их маргиналами, а их основная цель заключается в искоренении культуры ненависти внутри сообщества к «нетрадиционным группам» игроков и перераспределении власти внутри игрового сообщества в соответствии с демографией современной игровой аудитории[17].
GamerGate — не единственный скандал подобного рода в 2013—2014 годах, хотя самый известный и масштабный. Неполный список скандалов, связанный с обвинениями в сексизме в тех или иных субкультурах:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .