Эта статья предлагается к удалению. |
Аватарика | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата выпуска | 2006 |
Жанр | MMORPG |
Технические данные | |
Платформы | ОС Windows 2000/ XP / Vista / 7 |
Язык интерфейса | русский |
Системные требования |
Intel Pentium® IV 2 GHz или AMD Athlon® 2GHz, 1Gb RAM, видеокарта не ниже GeForce 3 / Radeon 8500 |
Официальный сайт |
Аватарика — ранее Дом 3 — игра в жанре Симулятор жизни, разработанная компанией Nikita Online при участии Руссобит-М по заказу телеканала ТНТ. Кроме вышеперечисленных жанров «стратегия» и «симулятор жизни», игра наиболее приближена к жанру «песочница», поскольку не имеет каких либо определенных целей.
Этот раздел должен быть полностью переписан. |
Рейтинг — это суммарный показатель успешности персонажа, зависит от ряда параметров, среди них: настроение персонажа, престиж, деньги и некоторые другие.
Основным мерилом успешности персонажа в игре является его индикатор престижа. Чем выше престиж персонажа, тем выше зарплата, которую он получает. А чем выше зарплата, тем больше возможностей и тем больше вероятность обрести популярность в игре.
В отличие от линейки игр The Sims, персонаж устраивается на работу автоматически при первом входе в игру, и затем за каждые полчаса, проведенные в игре, ему начисляется игровая зарплата, которая необходима для покупки предметов, как первой необходимости, так и роскоши.
Общаться с другими игроками в игре можно в чатах или используя смартфон персонажа. Для всех жителей виртуального города устраиваются различные игры и конкурсы, победа в которых повышает социальный статус. Рейтинг героя складывается из различных показателей. Прежде всего обращается внимание на стиль, одежду квартиру и окружение героя, а также уровень здоровья и настроения. Чем выше рейтинг, тем больше высокоуровневых заведений доступно для персонажа.
Настроение персонажа отображает среднее состояние всех его потребностей. Настроение персонажа определяется показателями его индикатора потребностей, куда входят: гигиена, бодрость, общение, сытость и досуг. Чем выше настроение персонажа, тем выше шанс получить задание от обитающих в городе NPC.
Сытость: восполнить этот индикатор можно купив еду, в ресторане, магазине или закусочной. Пополняет энергию только еда, подходящая персонажу по уровню престижа, если в описании продукта в графе сытость указано «Недостаточно», никакой энергии съевший его персонаж не получит, продукты с пометкой «Избыточно» могут даже ему навредить.
Бодрость: восполняется отдыхом и отдельными видами продуктов, например, кофе.
Гигиена: чтобы вернуть показания этого индикатора в приемлемые рамки, персонаж должен принять ванну в своей квартире или в гостях. Персонаж ещё не имеющий квартиры может воспользоваться биотуалетами, расположенными у станций метро.
Общение: чтобы восполнить недостаток общения, персонаж может поговорить с кем-то из друзей по смартфону или купить цветы в цветочном киоске.
Досуг: в игре предусмотрено три способа пополнения данного индикатора: танец, покупка журналов (журналы пополняют индикатор досуга также как продукты — индикатор сытости) и украшение собственного дома предметами искусства.
Зелёная кнопка «Поправить потребности» внизу экрана позволяет восстановить все индикаторы на оптимальное состояние за виртуальную валюту GXP.
Если все индикаторы потребностей долгое время остаются на низком уровне, персонаж заболевает, начинает терять очки престижа и в конечном итоге попадает в больницу. Лечение персонажа в игре платное, а если пользователь решит не лечить персонажа, тот умрет и будет навсегда потерян.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .