Процессор Pentium II с тактовой частотой 200 МГц или лучше, 64 МБ оперативной памяти, 8x CD-ROM Drive, сетевая карта и модем (опциональны), Sound Blaster или другая совместимая звуковая карта
Worms 2 (рус.Червяки 2) — компьютерная игра жанра артиллерии, одна из игр серии Worms. Разработана Team17 и издана MicroProse в 1998 году. В 2002 году проект был переиздан в сборнике Worms Triple Pack[1].
Игра является продолжением Worms. Игрок должен управлять армией червей и использовать наборы вооружения. Здесь полностью переработана графическая подсистема по сравнению с предыдущей частью.
Геймплей
Скриншот из игры. Игровой процесс аналогичен предыдущим частям серии, но в Worms 2 заметно улучшились графика и звук
Геймплей остался практически таким же, как и в первой части, однако графика заметно улучшилась. Игрок управляет червями, двигаясь по двухмерной карте. Во время хода команда может переместить только одного из своих червей. Черви могут ползать и прыгать, использовать веревки, парашюты, телепорты и другие способы перемещения. Цель игры состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая их червей. Каждый червь начинает раунд с определенным количеством здоровья (который игрок выбирает перед началом раунда). При атаке вражеский червь потеряет здоровье в зависимости от мощи оружия и точности попадания. Червь может быть убит, если его здоровье упадет до нуля, он скинут в воду или выброшен за пределы экрана (справа или слева).
В Worms 2 впервые появилась возможность играть по сети. Одиночная кампания состоит из 45 миссий. К определённой миссии можно перейти, зная её код. Все миссии заключаются в уничтожении червей противника, дополнительные задания отсутствуют.
Игра имеет огромный набор настроек для мультиплеерной игры. С его помощью можно очень точно настроить мощность любого оружия, и при желании превратить даже самое слабое из них в оружие массового поражения. Подобная возможность уникальна для игр серии. Также задействован случайный генератор уровней и пользовательский редактор, позволяющий создавать собственный ландшафт.
В игре присутствует широкий выбор вооружения, включая оружие ближнего боя, гранаты, и ракеты. Некоторые виды оружия основаны на реальных образцах, другие более причудливы и необычны, такие, как овца, которая служит мобильным взрывчатым веществом. Основная часть оружия перешла из первой части, однако появилось множество новых разновидностей.
В течение раунда дополнительное оружие можно получить из ящиков, периодически сбрасываемых с воздуха, однако некоторые из них могут оказаться ловушками.
Оружие и приспособления
Оружие
Снаряды
Мортира — оружие, напоминающее базуку, но используется скорее как миномёт, учитывая все сложности и нюансы управления. Начальная скорость регулировке не поддаётся. Перед взрывом мортира выпускает несколько бомбочек (как у осколочной гранаты), которые падают отвесно вниз и наносят немного больший урон, чем сама мортира.
Самонаводящийся голубь — более продвинутый вариант ракеты. Он способен облетать препятствия и наносит в два раза больший урон (около 70 очков). Если маршрут к цели довольно запутан, то голубь может не достигнуть цели и взорваться, натолкнувшись на препятствие. Также голубь не видит бочки, ящики и тонкие стенки, а учитывая его любовь лететь ближе к земле, попасть им иногда даже сложнее, чем просто ракетой, летящей по простой дуге.
Волшебная пуля — супер-оружие, ещё более усовершенствованный вариант самонаводящейся ракеты. Не видит бочки и ящики, но облетает препятствия в несколько раз лучше.
Метательное
Осколочная граната — при взрыве наносит урон осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах (может отнять до 90 единиц жизни). Игрок может задать значение запала, аналогично обыкновенной гранате.
Шрапнель — синяя осколочная граната, осколки которой самостоятельно наводятся на цель. Встречается только в этой игре.
Коктейль Молотова — взрыв этой бомбы приводит к пожару. Черви, на которых упала бензиновая бомба, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо для того, чтобы вытолкнуть червя в яму, на мину или в воду, либо же для организации препятствия или «блокирования» червей противника огнём.
Святая ручная граната — спецоружие, отнимает около 85 единиц жизни. Взрыв происходит строго через 3 секунды после полной остановки движения гранаты. Название, внешний вид и ряд особенностей (в частности единственно возможное значение таймера 3 секунды) позаимствованы из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». Радиус взрыва в несколько раз больше обычной гранаты.
Супер-банано-бомба — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются при нажатии пробела или по истечении определённого времени.
Огнестрельное
Пистолет — другое стандартное оружие. При нажатии пробела пистолет выпустит шесть пуль без перерыва. Во время стрельбы можно менять направление. Каждая пуля отнимает до 5 жизней, то есть все шесть при наилучшем исходе отнимут 30.
Миниган — более мощный аналог Узи, способный отнять до 100 единиц жизни.
Ближний бой
Бейсбольная бита — червяк, против которого будет использовано это оружие, полетит в заданном направлении с очень высокой начальной скоростью. Бита отнимает только 30 единиц жизни, но цель её использования не в том, чтобы нанести урон, а в том, чтобы утопить.
Установочное
Динамит — взрывается через 5 секунд, отнимает 65-75 единиц жизни и наносит большой урон местности.
Бесценная ваза Мин (названием обязана династии Мин) — аналог банано-бомбы. Отличие состоит в том, что вазу Мин нельзя метать, можно лишь выпустить из рук (как динамит или мину). Осколки наносят несколько меньше урона, чем бананы, но всё равно в большинстве случаев этого достаточно, чтобы убить даже самого здорового червя.
Взрывающиеся животные
Бо́льшая часть животных способна собирать ящики, что иногда может привести к неожиданному результату.
Супер-овца — спец-оружие, летающая овца, полётом которой можно управлять. Немедленно взрывается при столкновении с местностью. Наносит тот же урон, что и обычная овца. Также, управляя супер-овцой, можно собирать ящики с оружием и спец.средствами; взрывается при попытке взять ящик-сюрприз (с взрывчаткой и напалмом внутри).
Бешеные коровы — спец-оружие, стадо коров, которые взрываются, если наталкиваются на препятствие или крутой подъём. Червяк выпускает одну корову за другой, причём во время этого процесса можно поворачиваться, чтобы одни коровы пошли в одну сторону, а другие — в другую. Этот вид оружия вызывает ассоциации с эпидемией коровьего бешенства в Великобритании, которое широко обсуждалось в СМИ во время разработки Worms 2.
Старушка — оружие представляет собой старушку, которая двигается вперёд с незначительной скоростью и взрывается через 5 секунд. По мощности соответствует овце, но более предсказуема в перемещении.
Армия Спасения — оружие, сочетающее в себе характеристики старушки и бесценной Вазы Мин. Представляет собой проповедницу с бубном, способную передвигаться по уровню и взрываться, разбрасывая взрывающиеся бубны, по требованию игрока или через небольшой промежуток времени.
Бетонный осёл (собой обязан Энди Дэвидсону[en]) — большой цементный осёл, который нависает над местностью и начинает долбить её, уничтожая большой кусок земли с каждым прыжком, пока не доберётся до воды и не утонет. Вызывает небольшое локальное землетрясение в месте применения. Один из наиболее разрушительных видов оружия.
Клон овцы — стадо клонированных овец, довольно редкое оружие, встречающееся только в этой игре.
Авиаудары
При использовании любого авиаудара местоположение червяка не имеет значения, то есть управление дистанционно. Авиаудары могут использоваться только на открытых местностях (островах). Полезно использовать в случае, если червяк находится в закрытом пространстве и другие виды оружия (кроме глобальных) невыгодны или невозможны.
Удар самонаводящихся ракет — с воздуха сбрасывается пять самонаводящихся ракет, все вместе бьющие в одну точку. Встречается только в этой игре.
Удар напалмом — авиаудар с бомбами, которые немедленно взрываются, после чего огонь падает на землю. Траектория полёта напалма очень сильно зависит от ветра.
Почтовый удар — удар взрывающимися конвертами, переносимыми по воздуху. Полёт конвертов также сильно зависит от ветра.
Удар овец — самолёт сбрасывает пять овечек, которые отскакивают от земли подобно коврам, и наносят значительный ущерб червям и местности.
Удар ковров — авиаудар рулонами ковров, которые взрываются при контакте с поверхностью и несколько раз отскакивают от земли. Пародия на ковровую бомбардировку.
Бомба МБ (названием обязана Мартину Брауну — главе Team17) — бомба значительной разрушительной силы (наносит до 100 единиц урона), которая медленно падает сверху и взрывается от соприкосновения с первым препятствием. В значительной мере подвержена влиянию ветра.
Глобальные виды оружия
Атомная бомба — приводит к тому, что уровень воды заметно повышается. Встречается очень редко.
Приспособления
Отбойный молоток — позволяет прорывать в земле вертикальные туннели. В редких случаях также может использоваться для нанесения червякам небольших повреждений и в качестве парашюта.
Верёвка ниндзя — универсальное транспортное средство. Червяк прицепляет её к произвольной точке местности, подтягивается, раскачивается и отпускает её, когда окажется над нужным участком земли. При этом если отпустить верёвку и нажать пробел, до того как червяк коснётся земли, то верёвка сработает снова (если это разрешено в настройках). В зависимости от выбранной схемы игры (определяется в настройках) повторить выброс веревки можно от одного раза (как в схеме по умолчанию, называющейся Intermediate) так и бесконечное число раз. В этом случае перемещение на веревке ограничено только временем хода. Используя этот и некоторые другие трюки, опытные игроки могут вытворять с верёвкой настоящие чудеса, используя её даже более эффективно, чем Jetpack. Потерять возможность перемещения на веревке можно, если после отцепления (в полете) удариться о часть ландшафта. После использования верёвки ход не переходит к другому игроку.
Банджи — позволяет спуститься с большой высоты без повреждений. Для использования надо просто нажать пробел и, подойдя к обрыву, просто сойти с него — банджи сработает автоматически, если высота до земли достаточна. После использования банджи ход не переходит к другому игроку. Также, наловчившись, при помощи банджи можно совершать головокружительные прыжки.
Парашют — активируется пробелом, но немного более удобен в использовании. Во время падения игрок может управлять полётом с помощью всех четырех курсорных клавиш. На полет также оказывает очень сильное влияние ветер. Очень уместно комбинировать использование парашюта с различными видами прыжков. После использования парашюта ход не переходит к другому игроку.
Пропуск хода — используется, когда игрок не видит реального развития своей атаки, или когда использование хода чревато серьёзными последствиями для команды. Червь, пропускающий ход, начинает прыгать на скакалке и дает игроку выбор: действительно пропустить ход (обычно пробел) или продолжить двигаться (любая из клавиш-стрелок). Также пропуск хода используется в качестве наказания игроку, случайно или нарочно нарушавшему одно из игровых правил (обычно в случае нарочного нарушения идёт более серьёзная санкция).
Капитуляция — прекращение битвы одной из сторон (и присуждение победы противоположной, если играло два игрока). Червь, объявивший капитуляцию, машет белым флагом, затем это начинают делать остальные черви команды, а соперники начинают радоваться, как после обычной победы. Также капитуляция автоматически применяется в случае покидания игры одним из игроков (во время сетевой битвы). Капитулирующих червей всё ещё можно убить.
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии