Undertale | |
---|---|
![]() Логотип Undertale | |
Разработчик | Тоби Фокс |
Издатель | Тоби Фокс |
Дата выпуска |
Windows, macOS 15 сентября 2015 года Linux 17 июля 2016 года PS4, PS Vita 15 августа 2017 года Switch 18 сентября 2018 года |
Версия | v1.0.9 (от 6 марта 2017) |
Жанр | компьютерная ролевая игра, головоломка |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа |
PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch |
Игровой движок | Game Maker: Studio |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | Английский, Японский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Операционная система: Windows XP, 7 или 8.1 Процессор: Pentium 4 или эквивалент Оперативная память: 512 Мб Видеокарта: 128 Мб Свободного места на жестком диске: 200 Мб |
Управление | клавиатура, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Undertale (дословно переводится как «Подземная сказка» или «Подземная история») — ролевая видеоигра, разработанная американским программистом и композитором Тоби Фоксом. Игрок управляет ребёнком, который случайно упал в яму и попал в Подземелье, в большой изолированный от людей мир. В попытках вернуться домой игрок встречает множество различных существ, некоторые из которых относятся к нему враждебно. Во время битвы игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; избегая атак противника в стиле «Bullet Hell», игрок может убить нападавшего или пощадить, что впоследствии будет влиять на концовку. Также на концовку влияет взаимодействие с иными персонажами вне сражения .
Тоби Фокс создал Undertale своими силами, включая написание сюжета и музыки; лишь некоторые дополнительные спрайты были нарисованы другими художниками. На создание Undertale Фокса вдохновила японская ролевая игра EarthBound, а также английская ситуационная комедия «Мистер Бин». Изначально предполагалось, что игра будет длиться примерно два часа и будет выпущена в середине 2014-го года, но разработка затянулась на ближайшие три года .
Игра была выпущена для Microsoft Windows и OS X в сентябре 2015 года, а затем для Linux в июле 2016 года. Версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita была выпущена в августе 2017 года, а в сентябре 2018 года, игра вышла на Nintendo Switch. После выпуска копии Undertale стали продаваться миллионами, критики высоко оценили игру, и она была выдвинута на множество наград, в том числе как «Игра года» . В конце 2018 года был выпущен первый эпизод игры Deltarune, связанной с Undertale .
Undertale — ролевая игра, выполненная в пиксельной графике, использующая традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как получение очков опыта, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Сеттинг позволяет игроку путешествовать по подземелью, в том числе посещать различные локации. По ходу действия игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами[1]. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить его текущий прогресс, попутно восстановив очки здоровья. В сражениях, выполненных в стиле Bullet Hell, игрок должен избегать атак противника. Он может использовать ненасильственные методы разрешения конфликта либо ударить в ответ. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у него появится возможность пощадить нападавшего. Во время битвы монстры разговаривают с героем: их чувства и действия передаются через игровые сообщения. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот[2]. Во время боёв с каждым из боссов по-разному меняется манера управления сердцем.
В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (три из которых являются главными), зависящие от того, убивает ли игрок монстров или щадит их[3].
Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно на Земле жили две расы: монстры и люди. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали последние. Семь величайших человеческих магов запечатали монстров под землёй с помощью заклинания Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие ненароком падает человеческое дитя, которым является игрок. Его главная задача — исследовать мир монстров, познакомиться с его жителями и найти выход из него[1][4].
Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью собрать 5000 $. В итоге было собрано 51 124 $, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек[5]. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс заявил, что на разработку игры ушло почти три года[6]. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс сказал, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла»[7]. Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное. Тоби является большим поклонником серии Touhou Project, и многие элементы сеттинга и геймплея были вдохновлены этой серией. Также вдохновением для разработки послужили такие игры, как Cave Story и Brandish[8].
В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You — EarthBound» 2012[9]. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», и впоследствии включил их в Undertale. Среди этих композиций были Heartache, Bonetrousle и Another Medium.
Игра вышла 15 сентября 2015 года на Microsoft Windows и macOS, и 17 июля 2016 года в версии для Linux[10][11]. Фокс высказывал интерес к изданию Undertale на других платформах. Однако ему не удалось портировать её на приставки Nintendo без перепрограммирования игры из-за того что в движке не было поддержки этих платформ[6]. В январе 2016 года вышел патч, исправляющий баги и изменяющий внешний вид «голубых» атак для того чтобы дальтоники могли различать их[12]. Sony Interactive Entertainment анонсировала на E3 2017 что Undertale выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita, у игры будет японская локализация, и что розничная версия будет издана компанией Fangamer. Данные версии вышли 15 августа 2017 года[13][14][15]. Версия для Nintendo Switch была анонсирована в марте 2018 года на Nintendo Direct, однако конкретная дата не была названа[16]. Издание Undertale на Switch было связано с соглашением между Nintendo и YoYo Games о том, что пользователи GameMaker Studio 2 смогут экспортировать свои игры напрямую на Switch[17]. Версия для Switch вышла 15 сентября 2018 года в Японии[18], и 18 сентября 2018 года по всему миру[19]. Издание всех консольных портов осуществлялось компанией 8-4[en].
Были выпущены и другие материалы и товары, связанные с Undertale, в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки на основе персонажей из игры[20]. Официальный саундтрек был выпущен совместно с игрой[21]. Кроме этого, были изданы два официальных альбомных кавера на Undertale: альбом Determination от RichaadEB и Ace Waters в жанре метал[22][23], а также джазовый альбом Live at Grillby's 2016 года, написанный Карлосом Эйеном, более известным как insaneintherainmusic[24]. В 2016 году был издан ещё один джазовый альбом, основанный на музыке из Undertale — Prescription for Sleep — исполнённый саксофонистом Норихико Хибино[en] и пианисткой Аяки Сато[25]. В том же году на двух виниловых пластинках был издан альбом саундтрека Undertale, выпущенный лейблом iam8bit[26].
На Хэллоуин 2018 года Фокс выпустил первый эпизод игры Deltarune, «предназначенной тем, кто прошёл Undertale»[27][28]. Фокс писал, что этот эпизод является первой частью нового проекта, и что он рассматривал издание «программы для проведения опроса», чтобы определить, в каком направлении разрабатывать проект дальше[29]. Он уточнил, что Deltarune будет гораздо большим проектом нежели Undertale. Фокс заявил, что на создание первой части Deltarune ушло несколько лет, и это заняло куда больше времени, чем создание демо-версии Undertale. Из-за более широкого охвата игры он ожидает что ему нужна команда для разработки Deltarune, и что нет четкого срока на её завершение. Закончил он тем, что когда игра будет закончена, она будет выпущена одним цельным комплектом[30]. По плану Фокса, в Deltarune будет всего одна концовка, вне зависимости от выборов игрока во время прохождения[30].
По словам Фокса действие Deltarune происходит «не в мире Undertale», однако персонажи и места действия могут быть связаны с Undertale[30]. Игрок управляет Крисом, школьником, который оказывается затянут в «тёмный мир» вместе с Сьюзи, монстром из своей школы. Оба встречают Ральзея, жителя мира тьмы, который пересказывает им легенду о том, что они — Светлые, существа, которым суждёно попасть в этот мир и остановить поток тьмы. По игровому процессу игра аналогична Undertale. Бой в игре происходит аналогично большинству стандартных пошаговых ролевых игр, и действуя выбираются из определённого набора, такие как «Атака» или «Пощада». Хотя цель игры заключается в том, что игрок должен избегать монстров и щадить их, это затруднено тем, что Сьюзи, которая изначально не контролируется игроком, предпочитает атаковать противников. Поэтому, игроку нужно выбирать действия с учётом её присутствия[31].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 94.46% (13 рецензий)[32] |
Metacritic | 94/100 (17 рецензий)[33] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[34] |
Game Informer | 9.5/10[35] |
GameSpot | 9/10[36] |
IGN | 10/10[37] |
PC Gamer (US) | 91/100[38] |
US Gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Giant Bomb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 60%[41] |
Игромания | 9,0/10[42] |
Этот раздел не завершён. |
Игра получила самые высокие оценки критиков. Сайт IGN даже высказал мнение о том, что игру надо было поставить на номинацию «Игры года», а также отметил, что такая игра надолго запомнится.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .