WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Tyranny

Иногда зло побеждает
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Paradox Interactive
Дата выпуска 10 ноября 2016
Жанр Role-playing
Создатели
Руководитель Brian Heins
Продюсер Matthew Singh[1]
Сценарист Matt MacLean
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Игровой движок Unity
Режимы игры Single-player
Носитель Steam
Официальный сайт

Tyrannyкомпьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, Linux в 2016 году. Tyranny использует тот же движок, что и Pillars of Eternity, предыдущая игра Obsidian Entertainment, и очень схожий геймплей, хотя сюжетно игры никак не связаны. Действие Tyranny разворачиваются в вымышленной вселенной, оформленной в духе тёмного фэнтези; в прошлом войнах зловещий владыка Кайрос завоевал большую часть мира, и главный герой — Вершитель Судеб — является одним из его слуг. Как представитель Кайроса, Вершитель должен установить в недавно покоренном регионе Ярусов мир и порядок, взаимодействуя с различными персонажами — как последователями владыки, так и его врагами.

Сюжет

События Tyranny разворачиваются в вымышленной вселенной, оформленной в духе тёмного фэнтези — разработчики описывают эпоху игры как конец бронзового века и начало железного[1]. Незадолго до событий игры в мире произошёл масштабный конфликт между добром и злом, победителями в котором вышли тёмные силы. Миром правит зловещий владыка Кайрос (англ. Kyros), а главный герой является одним из его слуг, Вершителем Судеб (англ. Fatebinder) — судьёй, следователем и палачом в одном лице, подобным судье Дредду[1].

Игровой процесс

Tyranny — компьютерная ролевая игра, использующая изометрическую графику и управление мышью, аналогично ранее выпущенной Obsidian Entertainment игре Pillars of Eternity и в подражание классическим играм Black Isle Studios, таким, как Baldur's Gate или Planescape: Torment. Игрок принимает на себя роль Вершителя Судеб, но игровой персонаж и даже состояние мира не являются жёстко заданными — при создании персонажа до начала игры игрок должен выбрать, как именно Кайрос завоевал мир и какую роль Вершитель Судеб сыграл в этом завоевании. Выбор игрока влияет на состояние мира игры и отношение различных неигровых персонажей к Вершителю, в том числе различных сторон и группировок, которые могут стать его союзниками или врагами[1]. В игре нет чётко определённых классов персонажей, вместо этого игроку позволено определять сильные и слабые места персонажа через систему навыков и умений — они растут в течение игры по мере того, как часто игрок использует соответствующие навыки[1][2][3]. Вершитель Судеб в течение игры может собрать группу спутников[1]. Некоторые способности Вершителя Судеб в боях зависят от того, какие группировки его поддерживают; кроме того, члены отряда могут использовать совместные атаки, требующие участия нескольких персонажей[2].

Решения, принимаемые игроком как при создании персонажа, так и в ходе собственно игры затрагивают состояние мира в целом, и некоторые выборы, которые игрок делает в диалогах с несколькими вариантами ответа, являются чрезвычайно важными — общение с неигровыми персонажами в игре приносят столько же очков опыта, сколько и бои[2]. Например, определенный выбор может привести к открытию в центре одного из поселений магического разлома, в результате чего одни неигровые персонажи погибнут, а другие переберутся в соседний город, что повлияет на отношение игровых персонажей к Вершителю Судеб и доступность определенных заданий[2]. Tyranny будет содержать ряд настроек, позволяющих игрокам подогнать под себя сложность игры — эта возможность была введена в игру в ответ на жалобы игроков на высокую сложность Pillars of Eternity[4].

Разработка

Идеи Tyranny восходят к созданной внутри Obsidian Entertainment концепции ролевой игры под названием Fury (рус. Ярость), которую студия, по словам руководителя компании Фергюса Уркхарта, обсуждала в 2006 году. Действие Fury должно было происходить в стране, разоренной «магическим апокалипсисом»[5]. Эта идея была переосмыслена для еще одной концепции игры, Defiance (рус. Неповиновение), которая обсуждалась внутри Obsidian Entertainment — на этот раз речь шла о стране, где победило зло. Ряд идей из Defiance были использованы при создании третьей по счету концепции игры, Stormlands (рус. Штормовые земли) — эта концепция была одобрена Microsoft для включения в стартовую линейку игр для новой игровой консоли Xbox One в 2012 году. По словам Уркхарта, на этом этапе Stormlands больше напоминала Fury, чем Defiance[5]. Однако из-за нестабильности на рынке компьютерных игр Stormlands была отменена, что больно ударило по Obsidian Entertainment — студия была вынуждена сократить 30 сотрудников и испытала значительные финансовые проблемы; несмотря на это, Obsidian Entertainment сохранила авторские права на Stormlands[5]. Obsidian Entertainment удалось поправить свое финансовое положение благодаря успеху игры Pillars of Eternity, профинансированной методом краудфандинга через сайт Kickstarter. Доходы от Pillars of Eternity позволили студии вернуться к идеям Fury, Defiance и Stormlands и использовать их для создания новой игры, Tyranny[5]. Уркхарт подчеркнул, что Tyranny использует вновь переосмысленные идеи Defiance, чтобы четко показать игроку, что силы зла выиграли войну и что сам игровой персонаж сражался на их стороне[5]. Геймдизайнер Крис Авеллон, покинувший Obsidian Entertainment в июне 2015 года, принял участие в разработке Tyranny[6].

Tyranny использует ту же модифицированную версию движка Unity, что и Pillars of Eternity[1]. По словам Хайнса, поскольку большинство технических проблем, связанных с графикой и рендерингом, было преодолено при разработке Pillars of Eternity, студия больше не была отягощена ими при создании «RPG другого типа»[3]. В отличие от Pillars of Eternity, где развитие персонажей было жестко привязано к их классам, Tyranny использует систему развития, построенную на навыках — это было сделано для того, чтобы предоставить игроку возможность играть таким персонажем, которым ему хочется, а не быть скованным рамками определенного класса. Разработчики также позаботились о том, чтобы у игрока была возможность перераспределить характеристики персонажа по ходу прохождения игры, не загоняя игрока в ситуацию, когда персонаж оказался бы развит таким образом, чтобы его тяжело было использовать на поздних этапах игры[3].

Игра Tyranny была впервые анонсирована на мероприятии Game Developers Conference в марте 2016 года[1] и представлена демо-версией на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июне того же года; демо-версия для E3 содержала три разных варианта одной и той же битвы, меняющихся в зависимости от решений, принятых игроком ранее, чтобы проиллюстрировать, как сделанный игроком выбор влияет на сражения и геймплей игры[7].

Отзывы и рецензии

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[9]
Game Informer8.25/10[10]
GameSpot8/10[11]
IGN8.3/10[12]
PC Gamer (US)75/100[13]
Polygon7.5/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels73%[15]
Игромания8/10[16]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл Metacritic по обзорам игровой прессы и изданий — 81 из 100, оценка игроков там же — 7,9 из 10[8]. Но при этом отмечается упрощённая ролевая часть, слабая боевая часть и тесные локации игры.

Будь в игре больше контента — это был бы прорыв уровня Planescape: Torment. Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть.

игровой журнал «Игромания»[16]

В номинации «Ролевая игра года» сайта Игромания Tyranny заняла второе место.

Пожалуй, Tyranny развивает жанр больше, чем все остальные вместе взятые.

игровой журнал «Игромания»[17]

Дополнения

Со временем были добавлены два DLC:

  • Tales from the Tiers (13 июня 2017[18]) — новые сюжетные линии и задания.
  • Bastard’s Wound (7 сентября 2017[19]) — новые задания, расширенные истории сопартийцев и другие приложения.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone, Christopher Obsidian's Tyranny explores what happens after the bad guys win. PC Gamer (22 марта 2016). Проверено 22 июня 2016.
  2. 1 2 3 4 Grayson, Nathan Obsidian's Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won. Kotaku (22 марта 2016). Проверено 22 июня 2016.
  3. 1 2 3 Peel, Jeremy A deeper dive into Tyranny, an evil RPG without the "moustache-twiddling". PCGamesN (22 июня 2016). Проверено 22 июня 2016.
  4. Kohlar, Philip In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won. Polygon (23 июня 2016). Проверено 23 июня 2016.
  5. 1 2 3 4 5 Grayson, Nathan Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian. Kotaku (28 марта 2016). Проверено 22 июня 2016.
  6. Barrett, Ben Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian. PCGamesN (22 июня 2016). Проверено 22 июня 2016.
  7. Dingman, Hayden Tyranny hands-on: Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG. PC World (22 июня 2016). Проверено 22 июня 2016.
  8. 1 2 Tyranny for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 9 декабря 2016.
  9. Hancock, Patrick. Review: Tyranny (англ.). Destructoid. ModernMethod (6 December 2016). Проверено 9 декабря 2016.
  10. Miller, Matt. Tyranny Review – Questing Into Unabashed Evil (англ.). Game Informer. GameStop (16 November 2016). Проверено 9 декабря 2016.
  11. Todd, Brett. Tyranny Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (11 November 2016). Проверено 9 декабря 2016.
  12. Johnson, Leif. Tyranny Review (англ.). IGN. Ziff Davis (10 November 2016). Проверено 9 декабря 2016.
  13. Messner, Steven. Tyranny review (англ.). PC Gamer. Future plc (10 November 2016). Проверено 9 декабря 2016.
  14. Velocci, Carli. Tyranny review (англ.). Polygon. Vox Media (1 December 2016). Проверено 9 декабря 2016.>
  15. Горячев, Владимир. Рецензия на Tyranny. Riot Pixels (4 декабря 2016). Проверено 9 декабря 2016.
  16. 1 2 Павел Ильин. Когда «плохо» — это «хорошо». Обзор Tyranny. Игромания (17 ноября 2016).
  17. Алексей Ларичкин, Олег Зайцев, Ксения Аташева, Екатерина Жорова. Ролевая игра года: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny. Игромания (2 января 2017).
  18. Купить Tyranny Tales from the Tiers
  19. Tyranny — Bastard's Wound is now awailable (англ.)

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии