WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Pillars of Eternity
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Paradox Interactive
Локализатор S&H Entertainment Localization
Дата анонса 14 сентября 2012
Дата выпуска
Бюджет игры $4 163 208
Жанр cRPG
Возрастной
рейтинг
ESRB: M — Mature
PEGI: 16
Создатели
Руководитель Джош Сойер (англ.)
Продюсер Брендон Адлер
Сценарист Крис Авеллон
Программисты Тим Кейн, Адам Бреннеке
Композитор Джастин Белл
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Mac OS X
SteamOS
Linux
Xbox One
Playstation 4
Игровой движок Unity
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носители Оптический диск,
Цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь; геймпад
Официальный сайт
 Pillars of Eternity на Викискладе

Pillars of Eternity (с англ. — «Столпы вечности») — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[1] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.

Действие Pillars of Eternity происходит в вымышленной вселенной Эора, преимущественно в стране Дирвуд, страдающей от сверхъестественной напасти: дети в Дирвуде появляются на свет «пусторожденными», не имеющими души. Главный герой, попав в начале игры в бурю, обнаруживает у себя талант «Хранителя», способного напрямую связываться с чужими душами и видеть чужие жизни. В течение игры он должен раскрыть свое предназначение и найти путь решения проблемы пусторожденных.

Игра получила очень высокие оценки критики — многие обозреватели особенно высоко оценили детально проработанный мир игры и мастерство сценаристов, а также стратегические сражения. Ряд критиков также утверждал, что Pillars of Eternity является достойным наследником классических игр, которыми вдохновлялась. Pillars of Eternity был присужден ряд наград и премий. В августе 2015 года и феврале 2016 года было двумя частями выпущено загружаемое дополнение — Pillars of Eternity: The White March.

История разработки

Компания Obsidian Entertainment представила общественности свою новую игру Project Eternity 14 сентября 2012 года[2], одновременно начав кампанию по сбору средств на Kickstarter. Из анонса игры стало известно, что в разработке участвуют Тим Кейн, Джош Сойер (англ.) и Крис Авеллон[3][4]. Заявленная необходимая сумма в 1,1 миллион долларов США была собрана уже на второй день после старта кампании[5]. После этого разработчики начали ставить дополнительные цели, для достижения каждой из которых требовалось, чтобы собранная сумма превысила определённое значение — так, при получении 2,4 миллионов долларов было обещано добавить возможность производства новых предметов в игре[6], при получении 3,5 миллионов — второй большой город в дополнение к уже запланированному[7]. Этой цели удалось добиться в последние сутки, после чего разработчиками была обозначена заключительная цель — «улучшить игру в целом»[8], для чего требовалось 4 миллиона долларов (эту сумму удалось собрать с учётом пожертвований, полученных через PayPal)[9]. В числе других дополнительных целей — включение в игру новых персонажей, доступных для игры рас и классов, сюжетной линии, локаций, снаряжения для главного героя и улучшенной системы создания персонажа, зала искателей приключений (англ. Adventurer's Hall, в котором можно будет добавить в партию созданных игроком персонажей), а также выпуск версии для операционных систем Mac OS X и Linux[10], в том числе с поддержкой 64-битных версий[11]. Кроме того, в игре будет существовать огромное подземелье Од Нуа, число уровней которого было поставлено в зависимость от числа человек, финансово поддержавших разработку игры (в итоге получилось 15 уровней[9]).

Акция на Kickstarter закончилась 16 октября 2012 года. Всего было собрано 3 986 929 долларов, и ещё 176 279 долларов принёс параллельный сбор средств через PayPal. Таким образом, по количеству собранных средств Project Eternity заняла второе место среди компьютерных игр[12] после Star Citizen, который собрал более 6 миллионов долларов, и третье среди всех проектов[13] на Kickstarter. Выпуск игры, изначально запланированный на весну 2014 года[14], в декабре 2013 года был перенесён на конец 2014, а затем на начало 2015 года[15].

Игровой процесс

По словам разработчиков, Project Eternity будет изометрической партийной ролевой игрой «старой школы». Главный герой путешествует по миру игры, выполняя задания для различных группировок, отношения с каждой из которых определяет система репутации. Репутация рассчитывается отдельно для каждой группировки и зависит от действий игрока. Схватки с противниками происходят в реальном времени с возможностью паузы. Героя могут сопровождать до пяти персонажей-спутников, они не только оказывают помощь в бою, но и раскрывают некоторые важные детали сюжета.

В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[16].

В игре будет 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города[17].

Ролевая система

В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Особенностью данной системы является то, что боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга[18].

Создание персонажа

Система заклинаний

Система заклинаний является компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Pillars of Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заранее записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя свободно, а во время боя также вызовет задержку[19].

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном мире Эора, в области под названием Восточный Предел где-то в южном полушарии планеты; согласно руководству к игре, показанный в ней регион по площади примерно равен Испании[20]. В Восточном Пределе сосуществуют несколько государств и народов: Дирвуд[21] — бывшая колония Аэдирской империи, добившаяся независимости в ходе революционной войны[22]; Вайлианские республики — содружество торговых городов-государств[23], и Редсерас — теократия, управляемая жрецами бога Эотаса[23].

Мир Pillars of Eternity по технологическому развитию находится на уровне ранней эпохи Возрождения: в игре присутствует огнестрельное оружие, хотя оно является сравнительно новым изобретением, несовершенно и мало распространено[24]. За некоторое время до событий игры в Эоре было совершено научное открытие: души людей и других существ являются не метафизическими абстракциями, но физическими объектами, которые можно измерять, перемещать из одного тела в другое и даже сливать друг с другом. Души являются источником магии; после смерти они, пройдя некие превращения, поселяются в другом теле в ходе реинкарнации. Люди с особым даром — Хранители — могут обращаться к душам напрямую и видеть воспоминания из чужих прошлых жизней[23]. Изучением душ занимаются ученые-анимансеры, которые используют сложные машины для экспериментов с душами; эта деятельность значительно влияет на жизнь в Эоре и вызывает возмущение религиозных общин[24].

Критика

Большинство критиков и игроков встретили игру очень тепло, хваля её за отличный отыгрыш, красивый мир, интересные квесты и что важно для игры с духом «старой школы» — современную механику.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic89/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)92/100[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
IGN Россия10/10[27]
PlayGround.ru8.9/10[28]
Riot Pixels83%[29]
Игромания9,0/10[30]
Игры@Mail.Ru10/10[31]

Продолжение

В мае 2016 года студия Obsidian поделилась своими планами на продолжение игры. Официально о начале работе над Eternity II: Deadfire было объявлено 26 января 2017 года на специализированной выставке. Вторая часть игры выпущена для Windows, MacOS и Linux 8 мая 2018 года.

Ссылки

Примечания

  1. ↑ Obsidian собирает деньги на классическую RPG.
  2. ↑ Obsidian Project X' has now changed name to 'Project Eternity. (англ.)
  3. ↑ GameStar.ru Альма-матер — Kickstarter. Крис Авеллон: «Project Eternity — наш шанс вернуться к тому, чем мы занимались в Black Isle» Архивировано 16 октября 2012 года.
  4. ↑ The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  5. ↑ Project Eternity Kickstarter funded in just over 24 hours. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  6. ↑ Update #13: 50K Backers Brings New Mega Dungeon, Stretch Goals and More! (PayPal Too!). Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  7. ↑ Update #20: Lore Tidbits, Campaign Almanac, Big Ol' Stretch Goals, and... Environment Screenshot!. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  8. ↑ Update #26: One Final Stretch Goal. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  9. 1 2 Update #27: How’d we do, and what’s next?. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  10. ↑ What's Next? Stretch goals and an update from Obsidian. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  11. ↑ Obsidian Forum Community - Project Eternity: Known Information. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  12. ↑ Геймеры за месяц собрали рекордные 4 миллиона долларов на игру. Архивировано 12 декабря 2012 года.
  13. ↑ The most funded projects in Kickstarter history (since 2009!). Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  14. ↑ Project Eternity — дата выпуска и краткое описание игры
  15. ↑ Buy Pillars of Eternity
  16. ↑ Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You!. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  17. ↑ Update #25: The final hours. One end, and to new beginnings. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  18. ↑ Update #7 - Non-Combat Abilities with Tim Cain. Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
  19. ↑ Апдейт №16 - Вопросы с Reddit. Архивировано 12 декабря 2012 года.
  20. ↑ Prima Games. Pillars of Eternity: Prima Official Game Guide. — Obsidian Entertainment, 2015. — P. 7. — ISBN 978-1101898239.
  21. ↑ To Infinity And Beyond With Pillars Of Eternity. TheSixthAxis. Проверено 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  22. ↑ Pillars of Eternity review impressions: The Baldur's Gate spiritual successor you've been waiting for. PC World (March 26, 2015). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  23. 1 2 3 Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity. Изд. Paradox Interactive. (March 26, 2015).
  24. 1 2 Obsidian's Project Eternity is exactly the nostalgia dose you ordered. PC World (December 10, 2013). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  25. ↑ Pillars of Eternity for PC Reviews (англ.). http://www.metacritic.com. Metacritic. Проверено 24 февраля 2017.
  26. ↑ Andy Kelly. Pillars of Eternity Review (англ.). PC Gamer (26 March 2015). Проверено 24 февраля 2017.
  27. ↑ Олег Зайцев. You must gather your party. Рецензия на Pillars of Eternity. IGN Россия (26 марта 2015). Проверено 24 февраля 2017.
  28. ↑ Шаповал, Павел Привет из прошлого: рецензия на Pillars of Eternity (31 марта 2016).
  29. ↑ Горячев, Владимир Рецензия на Pillars of Eternity (23.04.2015).
  30. ↑ Артемий Козлов. То, что мертво, умереть не может. Обзор Pillars of Eternity. Игромания (26 марта 2015). Проверено 24 февраля 2017.
  31. ↑ Еремеев, Максим Рецензия на Pillars of Eternity (01.04.2015).

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии