Too Human | |
---|---|
Обложка европейского издания игры | |
Разработчик | Silicon Knights |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Дата выпуска |
|
Бюджет игры | 70 млн.$ |
Жанры | Action, ролевая игра, Action-adventure |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens OFLC (A): M — Mature PEGI: 16 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Денис Дяк |
Композитор | Стив Хенифин |
Технические данные | |
Платформа | Xbox 360 |
Игровой движок | Silicon Knights Engine (модифицированный Unreal Engine 3) с Havok Physics[2] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Носитель | DVD-DL |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Too Human — ролевая компьютерная игра в жанрах экшен и приключенческий боевик, разработанная канадской компанией Silicon Knights и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра поступила в продажу в Северной Америке 19 августа 2008 года и 29 августа 2008 года в Европе. Игра является первой частью новой трилогии от Silicon Knights, создателей таких игр, как Eternal Darkness и Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
«Too Human» описывает мир, где германо-скандинавская мифология объединяется с научной фантастикой. Протагонистом игры является Бальдур, один из богов Асов, который взял на себя задачу защиты и помощи человечеству в жестокой и давней войне с машинами. Асы используют кибернетические имплантаты, которые помогают им в этой битве. Игра начинается с обычной охоты на бродячую машину, с намеком названную GRNDL (Грендель — чудовище, с которым сражался Беовульф), но затем рассказ смещает фокус к борьбе между богами.
«Too Human» находилась в разработческом аду почти десять лет, став одним из самых длинных долгостроев в игровой индустрии. Изначально «Too Human» планировалась как action-adventure для PlayStation, которая должна была выйти на четырёх CD в 1999 году. Позже целевая платформа изменилась на Nintendo GameCube, а запланированная дата релиза — на 2000 год. В 2005 году Microsoft купила права на игру и переориентировала её исключительно на Xbox 360. В конечном счёте на этом этапе разработки игра была закончена и издана. Хотя концепция, структура и элементы игры изменялись с каждым этапом разработки, название её не менялось.
Персонаж с хорошо развитой защитой, но слабыми боевыми навыками.
Персонаж, в котором основной упор сделан на стрелковое оружие.
Персонаж с самым высоким запасом здоровья. Единственный персонаж, способный регенерировать здоровье.
Персонаж, в котором основной упор сделан на оружие ближнего боя.
Так называемый балансовый персонаж, у которого все характеристики равны. Не имеющий слабых сторон, но при этом не имеющий и явных преимуществ.
Бюджет игры, не считая рекламы, составляет более $60 миллионов.
Во время разработки игры её создатели Silicon Knights столкнулись со многими сложностями, повлекшими за собой увеличение бюджета в несколько раз. Одной из таких «сложностей» было судебное разбирательство с компанией Epic Games по поводу использования в игре движка Unreal Engine 3, закончившееся тем, что «кремниевым рыцарям» пришлось переделывать движок игры с нуля в тот момент, когда она была уже почти закончена. Все это добавило к общей стоимости разработки ещё как минимум 10 миллионов долларов.
10.11.2012 стало известно что компания обязана судом уничтожить все не проданные копии игры, а также выплатить Epic Games около 9 миллионов долларов за присвоение чужой технологии себе.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .