The Settlers II | |
---|---|
![]() Логотип | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | The Settlers |
Даты выпуска |
MS-DOS:![]() Mac OS: ![]() Nintendo DS: ![]() |
Лицензия | коммерческая |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Возрастной рейтинг |
OFLC: PG |
Создатели | |
Продюсер | Томас Хаузер (нем. Thomas Häuser) |
Геймдизайнер | Томас Хаузер |
Программист | Томас Хаузер |
Художники | |
Композитор | Хайко Руттман (нем. Haiko Ruttmann) |
Технические данные | |
Платформы |
ПК (MS-DOS, Mac OS) Nintendo DS |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель |
Компакт-диск (ПК) Картридж (Nintendo DS) |
Системные требования |
Процессор уровня Intel 80486 8 Мб оперативной памяти 35 Мб свободного места на жестком диске. (К оригинальной версии). |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт (нем.) Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (нем. «Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici»; рус. «Поселенцы II: Veni vidi vici») — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная и изданная немецкой компанией Blue Byte Software (позже Ubisoft Blue Byte) в 1996 году на персональном компьютере под управлением MS-DOS и Macintosh. Спустя год было выпущено издание Gold Edition (с англ. — «Золотое издание»), которое включает редактор уровней. В 2007 году выпущена для портативной игровой приставки Nintendo DS.
В 2006 году выпущено «юбилейное» переиздание The Settlers II 10th Anniversary, также разработанное Blue Byte Software и изданное Ubisoft. В отличие от оригинальной игры, которая выполнена в двумерной графике, «юбилейная» версия была создана с использованием трёхмерного графического движка.
The Settlers II выполнена в жанре стратегия в реальном времени и имеет ряд характерных для игр данной направленности особенностей. «Поселенцы», как и большинство «классических» стратегий реального времени, следуют следующему шаблону: сбор ресурсов и строительство поселения; создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов; атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.
В игре есть возможность проходить кампанию (определённую последовательность миссий) или играть в т.н. «сценарии», пользовательские миссии. Поддерживается как однопользовательская, так и многопользовательский по методу Split screen.
Карта местности условно поделена на шестиугольные клетки. Это означает, что с какой-либо клетки дорогу можно прокладывать максимум на шесть соседних клеток. Условные зоны, используемые работниками некоторых зданий для своей деятельности, и площади, удерживаемые военными зданиями, имеют шестиугольную форму. Чем больше свободного места вокруг клетки, тем большего размера здание можно на нём построить. Постройки подразделяются на пять типов: флаг, малое, среднее, большое и шахта. Флажками обозначаются начало и конец дороги; флажки стоят как на развилках, так и на выходе из здания. Между портами курсируют корабли. В игре порт — это здание большого типа, которое строится там, где отмечено жёлтым замком с якорем. Корабли производятся в верфях и могут перевозить товары или отправляться в экспедиции.
Для того чтобы увеличить границы поселения, необходимо поставить у края локации военное здание, например, караульную башню, крепость или казарму. Как только в здании поселится первый солдат, вокруг постройки расширится территория.
Ниже приведено описание сюжета кампании.
Этот раздел не завершён. |
Этот раздел не завершён. |
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Страна игр | 4 из 5[1] |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .