WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Subnautica
Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Издатель Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска Windows, macOS:
14 декабря 2014 (ранний доступ)
23 января 2018 (полная версия)
Xbox One, PS4:
4 декабря 2018
Последняя версия Build 61056
Жанр Приключенческая игра, симулятор выживания
Создатели
Геймдизайнер Charlie Cleveland
Композитор Simon Chylinski
Технические данные
Платформы Windows, MacOS, Xbox One, PlayStation 4
Игровой движок Unity
Режимы игры однопользовательский
Носитель Steam и Epic Games Store[d]
Управление геймпад[1], клавиатура[1] и мышь[1]
Официальный сайт

Subnautica — компьютерная игра в жанрах приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment. В Subnautica игрок может свободно исследовать океан другой планеты, управляя персонажем-одиночкой — единственным выжившим при крушении космического корабля; большая часть действия игры проходит под водой. Игра первоначально была выпущена через систему раннего доступа Windows в 2014 году; в дальнейшем в ранний доступ были выпущены версии для macOS и Xbox One. В 2018 году в Steam вышла окончательная версия игры для персональных компьютеров. В августе 2018 года, Unknown Worlds анонсировали самостоятельное дополнение Subnautica: Below Zero (рус. Ниже Нуля). Дополнение вышло в ранний доступ 30 января, страница игры доступна в Steam

Игровой процесс

Игроку необходимо выживать в океане среди множества существ, многие из которых крайне недружелюбны. Как в других играх в жанре выживание, есть индикаторы здоровья, жажды и голода, а также кислорода, нехватка которого, при постоянной необходимости нырнуть поглубже, представляет огромную проблему. Её можно частично решить, создавая разного объёма акваланги или подводный транспорт. Для продвижения по сюжету также требуется создавать различные новые инструменты, еду и транспорт.

Как и в других survival-играх, в Subnautica есть система крафта, т. е. создания различных вещей из найденных материалов. Вещи создаются в специальном устройстве («Изготовитель» на стене капсулы) по чертежам. В чертеже указано, какие компоненты требуются для создания предмета. Но в начале игры, когда игрок приходит в сознание в своей спасательной капсуле, КПК сообщает, что из-за повреждений большая часть чертежей недоступна. Игрок должен создать ручной инструмент «Сканер» и сканировать детали нужных предметов, разбросанных по всей карте. Чаще всего детали можно найти возле обломков «Авроры» либо на заброшенных базах. Как только будет отсканировано определённое количество частей этого предмета, будет доступен его чертёж и предмет можно будет создать. Сканировать также можно животных или некоторые артефакты, чтобы получить больше информации о них в базе данных.

В игре есть три вида транспорта, которые помогают исследовать глубины, и спасательная ракета, необходимая для завершения игры. Транспорт создаётся в специальном сборщике, чертежи также надо будет найти. У каждого устройства есть максимальная глубина погружения и прочность корпуса (можно увеличивать при помощи создаваемых улучшений). Транспорт могут атаковать хищники, поэтому при исследовании надо действовать осторожно.

Игрок может при помощи специального ручного инструмента «Строитель» строить полноценные базы для жизни под водой или на суше. В распоряжении есть многоцелевая комната (она является главным элементом базы), прозрачная комната-обсерватория, сухой док для малого транспорта, комната сканирования для поиска ресурсов и разные коридоры. Внутри базы можно разместить Создатель, генератор аптечек, различную мебель, грядки для растений, генераторы энергии и даже большой аквариум, в который можно поместить яйцо существа для выращивания и посадить различные кораллы. Подводная лодка «Циклоп» может выступать в роли передвижной базы, пусть и неполноценной. Также в игре есть три заброшенных базы, необходимые для сюжета.

Мир и экосистемы

Мир планеты 4546B состоит из более чем 30 «биомов» — морских экосистем с различными флорой, фауной и растительными условиями; большинство из них имеют аналоги в реальном мире. Так, например, «Безопасные отмели» — мирная область, где практически отсутствуют хищники — изобилуют кораллами, в том числе богатыми кальцием изогнутыми трубами из полипов или мозговыми кораллами, добывающими углекислый газ из воды. Леса водорослей-макрофитов напоминают земные заросли бурых водорослей. Затерянная река представляет собой находящийся на большой глубине лабиринт пещер с подводными соляными озёрами. Есть также и поистине причудливые зоны, например леса из гигантских грибов, глубоководный биом со странной растительностью в виде шарообразных кустов. Есть два острова, однако сравнительно бедных животным миром, а также целая лавовая зона с удивительной фауной, находящаяся в глубоких пещерах. Все экосистемы находятся в древнем вулканическом кратере диаметром два километра. Игрок может выплыть и за пределы кратера, но за его краями простирается «мертвая зона» — безграничная область, практически лишённая жизни[2].

Флора и фауна

В игре существует огромное количество разных существ и растений. Одни из них необходимы для игрового процесса, так как из них добываются важные ресурсы, другие же нужны просто для красоты и разнообразия игрового мира.

Животные представлены тремя основными классами. Первый из них — небольшие рыбки, используемые, в основном, для еды. Поражают формы этих животных — например, «пискун» имеет два крупных глаза по бокам своего тела, а «пузырь» имеет вид вытянутого пористого мешка, из которого можно приготовить воду. Большинство представителей этого класса — травоядные, но есть и хищные виды, например, «кусака» — агрессивная рыба, аналогичная пиранье.

Второй класс существ — более крупные, в основном хищные животные. Как правило, их размер сопоставим с земными акулами. Эти существа более необычны в своём поведении, например, рыба под названием «сталкер» собирает разбросанный по дну металлолом для заточки своих зубов, а «газобрюх» в момент опасности выпускает опасные фолликулы с едким веществом, наносящим урон.

Наконец, третий класс существ называется «левиафан». Существа этого класса являются самыми большими и разнообразными — как во внешности, так и в привычках. Например, «рифоспин» — медленно плавающее в толще воды животное, подобно китам фильтрующее планктон и способное содержать на своём панцире небольшую растительность. А «левиафан-жнец» — длинное, змеевидное существо с мощными челюстями и, бывало, раздрабливающее транспорт игрока.

Есть множество существ с поражающими способностями. Например, есть кальмар, испускающий мощные электромагнитные волны, отключающие электричество, змеи, прячущиеся в крупных грибах, электрические угри, по образу и мощности значительно превосходящие земных, есть, наконец, монстры, телепортирующие игрока к себе, чтобы убить.

Сюжет

Действие игры происходит в 22 веке. Люди научились путешествовать по космосу. Гигантская компания «Альтерра» запускает Аврору» — космический корабль для установки фазовых врат. Второстепенной миссией корабля был поиск пропавшего 8 лет назад монгольского корабля «Дегази» на океанической планете 4546B. Однако, при входе в атмосферу, корабль сбивает мощный энергетический импульс с планеты.В последний момент игрок спрыгивает в спасательную капсулу, но теряет сознание из-за удара по голове.

Очнувшись, игрок начинает выживать, ему надо найти материалы, чтобы починить капсулу. После ремонта активируется радио и принимает сигналы бедствия из капсул от других выживших с их координатами. Однако, в найденных капсулах никого нет. Также игрок получает сообщения от спасательной команды торгового корабля «Солнечный луч», и тот передаёт координаты своей посадки. По прибытию на место обнаруживается огромное инопланетное сооружение, оказывающееся пушкой системы ПВО, которое сбивает корабль.

Потом игрок получает координаты места встречи выживших и попадает на остров, где находит базу троих выживших с «Дегази». По данным, загруженным с КПК, оставленных на базе, игрок находит (при должном снаряжении) более глубокие и опустевшие жилища (судьба последних выживших с «Дегази» раскрывается в компьютерах, которые игрок будет находить по ходу игры).

Впоследствии выясняется, что данная планета — форпост инопланетной расы «Предтечи». Инопланетяне построили здесь свои базы для исследования болезни «хараа». Для исследований использовались различные формы жизни, в том числе и последний представитель своего вида,самка левиафана (огромное существо) «Морской император» — самое большое существо на планете, а также её кладка яиц. Исследователи заметили, что существа, находящиеся в симбиозе с Императором, не умирают от болезни. Выяснилось, что существо выделяет некий спасительный фермент. Данному веществу было присвоено название «Фермент 42». Предтечи построили огромный аквариум для Императора с определённой биосферой, поддерживающей животное. Но Император была слишком стара, чтобы вырабатывать стабильный вариант фермента, необходимый для излечения. Любые же попытки извлечь детёнышей из яиц оканчивались неудачей. В поисках аналога Предтечи обратили внимание на родственный для Императора вид — «Морских Драконов». Для синтеза фермента была добыта кладка яиц Дракона, однако последний, для спасения своих детёнышей, напал на лабораторию в затерянной реке, вследствие чего болезнь распространилась по планете. Был объявлен карантин и построена та самая охранная платформа ПВО, не позволявшая другим прилетать на планету и покидать её. Проект был заброшен за тысячу лет до начала сюжета.

Взлёт на спасательной ракете «Нептун», чертежи которой были высланы на корабль, невозможен без отключения охранной платформы, но заражённый игрок не может этого сделать. По наводкам Императора, способной общаться телепатически, игрок попадает в исследовательский комплекс.

Император сообщает, что её детёнышей невозможно извлечь из яиц силой — необходимо ввести инкубационные ферменты, чертёж которых Император предоставляет игроку, «надеясь, что не разочаруется снова». Игрок собирает материалы и создаёт ферменты. После вылупления детей, которые сразу же отправляются в активированый портал, Император говорит,что после обретения свободы её детьми она может спокойно умереть, и что когда они снова встретятся, она будет «океанским течением, несущим семена в новые земли, или существом настолько малым, что видит целые пропасти в промежутках между песчинками», после чего опускается на дно в предсмертных судорогах. Детёныши делятся с игроком лекарством, после чего он отключает пушку и улетает на ракете. После этого следует небольшая кат-сцена полёта и титры. После них голос сообщает, что игрок прибыл на «Альтерру», но чтобы получить разрешение на посадку, он должен заплатить один триллион кредитов за собранные на планете материалы.

Разработка

Subnautica была анонсирована в декабре 2013 года. Разработчики затруднялись определить жанр будущей игры, называя Subnautica смесью ролевой игры и исследования; представитель Unknown Worlds Entertainment Хью Джереми в интервью PC Gamer говорил, что разработчики пока что сами не знают, что будет представлять из себя игра. На этом раннем этапе она была посвящена созданию подводных лодок, которые нужно было проектировать, строить и снабжать экипажем; особой чертой Subnautica должно было стать разнообразие областей подводного мира и влияние их физических условий на навигацию[3]. Год спустя, в декабре 2014 года, предварительная версия игры для Windows была выпущена в ранний доступ в Steam; как отмечал руководитель разработки игры Чарли Кливленд, создаваемая игра не была ни песочницей, ни строительным симулятором, ни симулятором выживания — она должна была заставить игрока почувствовать себя исследователем, который оказался в чужом мире и изучает его странных обитателей. По замыслу разработчиков, по мере дальнейшей разработки игры она должна была становиться больше и насыщеннее[4].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[6]
GameRevolution[7]
GameSpot9/10[8]
GameStar85/100[9]
IGN9,1/10[10]
PC Gamer (UK)89/100[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игры@Mail.Ru9,0/10[12]

Обозреватель Eurogamer Эдвин Эванс-Тирвелл назвал игру «гнетуще прекрасным» изображением подводного мира и одновременно мастерски сделанным симулятором выживания с неявным экологическим посылом; игра получила от Eurogamer оценку «Рекомендовано»[13]. По словам Райли Маклауда с Kotaku, игрока в Subnautica почти все время одолевают любопытство и страх; одной из примечательных сторон игры обозреватель назвал сюжет, который практически отсутствовал в самой ранней версии игры, но становился все сложнее и таинственнее по мере разработки[14].

Примечания

  1. 1 2 3 http://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
  2. Александр Еникеев. Опасное погружение. Lenta.ru (11 марта 2018). Проверено 11 марта 2018.
  3. Carlson, Patrick Natural Selection isaac Edwards announces ocean-based Subnautica. PC Gamer (December 17, 2013). Проверено 20 января 2016.
  4. Jordan Devore. Natural Selection 2 creator's underwater adventure Subnautica hits Steam Early Access (англ.). Destructoid (16 December 2014). Проверено 1 февраля 2018.
  5. Subnautica (англ.). Metacritic. Проверено 1 февраля 2018.
  6. Jordan Devore. Review: Subnautica (англ.). Destructoid (24 January 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  7. Jason Faulkner. Subnautica Review – Much Better Than Waterworld (англ.). Game Revolution (2018). Проверено 1 февраля 2018.
  8. Brett Todd. Subnautica Review: A Water Wonderland (англ.). GameSpot (29 January 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  9. Johannes Rohe. Subnautica im Test - Darf’s ein bisschen Meer sein? (нем.). GameStar (28. Januar 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  10. TJ Hafer. Subnautica Review (англ.). IGN (25 January 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  11. Philippa Warr. Subnautica review (англ.). PC Gamer (29 January 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  12. Фазиль Джинджолия. Subnautica. Игры@Mail.ru (24 января 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  13. Edwin Evans-Thirlwell. Subnautica review (англ.) (28 January 2018). Проверено 1 февраля 2018.
  14. Riley MacLeod. Curiosity Kills In Subnautica, But It’s Hard To Stop Diving Back In (англ.). Kotaku (24 January 2018). Проверено 1 февраля 2018.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии